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4皇发售满月纪念 你不能不看的全角色固有技改彻底解析!!!

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 楼主| 发表于 2015-8-27 23:36  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为系列十周年纪念作的战国BASARA4皇发售已经有一个月了,本作以其丰富的游戏内容与优秀的动作设计受到广大玩家的一致好评。而作为本作最大卖点的“固有技改”也不负众望地使许多旧角色焕发了新的活力,让人不得不佩服制作组高超的动作设计水准。那么,废话少说,就让我来为大家简单解说一下,看看“固有技改”都是怎么“改”出来的吧!


本多  普攻第4下的动作,不同之处在于背上的“工具箱”盖子会打开

毛利  独有的动作

元亲  独有的动作

左近  刀技:basara技里的动作,挑空的那一下是空中方块第3下的动作
         腿技:同样是b技动作,收招是奥义3摇色子的结束动作

胜家  地上动作是由“畏怖的切头”(满切层)和basara技中的一个动作拼接而成,升空动作与“挫折的准正”相同(身体与地面的角度不同)

后藤  空中版是独有动作,地上版是用空手状态方块长按招式的结束动作改的

黑田  普攻第8下的动作加上奥义2的滚球动作

小早川  独有的动作

岛津  挑空的那一下独有,后来的竖劈基本就是普攻第1下(不连按)的动作

大谷  普攻第8下动作

家康  普攻第7下动作,然后跳到空中接一个“天道突”;空中版则是普攻第6下动作接着在地上来一个普攻第8下的镜像动作(即动作相同左右颠倒)

三成  普攻第4下的动作,接上“惭悔”的收招动作

伊达  算是半原创吧,用“jet-X”的动作改的

小十郎  “晦明”的绕背动作,之后的舞刀以及挑空的那一下都是basara技里的动作

信长  甩披风当然是独有的,打枪的动作和空中方块长按一样

天海  起手动作独有,发射骷髅时就是“恍惚吸收”按方块把人打飞的动作

大友  独有

竹中  普攻第5下(长按)动作,之后的“**”不就是登场动作吗

秀吉  上勾拳和百裂拳是独有的,但结束式就是普攻第三下的动作

利休  独有动作

义辉  独有

京极  奥义一的飞吻动作

长政  “正义三唱”第二式的动作接上“破邪防壁”把壁发射出去的动作

松永  由普攻第7下长按的撒火药动作与“劫火”长按的响指引爆动作拼接而成

立花  有点纠结,看起来很像奥义三的动作但似乎又有一点点不一样,应该就是拿这个动作改的吧

庆次  普攻第7下加上一个升空动作,空中版就是空中方块第3下的动作

佐助  钻地是影潜之术的镜像动作,出来挑空是普攻第3下长按的动作

幸村  “红莲脚”结束式的镜像动作,接上“大红莲脚”的结束动作

直虎  第一下是背剑状态跳跃落地的追加动作,第二下貌似是独有的,第三下是basara技里乱拳的结束动作

鹿之介  独有动作

阿市  除开鬼手,身体动作是普攻第5下的,空中版是普攻第8下动作

风魔  这个不用说了……

最上  这不就是登场动作吗

阿松  抓鹰滑翔的动作多加两只小动物

利家  “火口连弹”吐个火球,再用普攻第8下打飞

信玄  挑衅动作加速版

谦信  独有动作,空中版则是冲到地上来个普攻第8下动作

春日  独有动作

鹤姬  跳到气泡上的动作与空中三角着地动作相同

孙市  不多说了,就是三种武器招式的结束动作配上几颗手雷


是的,这就是充满“特殊性”的固有技改。
从4代本传就可以看出,制作组给整个4代定下的“基调”就是完全沿用3代的动作系统。“本传”旧角色基本没有新招,“皇”对部分旧角色的固有技进行了“改良”,并且给每个角色都加入了一个基本由其他已有招式的动作拼接而成的“固有技改”。虽然在动作上诚意不足,但固有技改却绝非敷衍,而是明显经过仔细构思的。但是问题也很明显,对于部分原有招式存在短板的角色,固有技改确实很必要,但对于另一些角色,就不得不说是刻意地为了加招而加招了。单纯地来说,多一个招式总是好的,但客观地从整体上来看,固有技改已经使得某些角色的招式混乱并且雷同。例如某些角色已经有了挑空技,而固有技改又是一个类似的挑空技,这样的招式就加得太刻意了。
其实制作组对于固有技改的定位本身也很特殊,无法在“取得技”界面查看招式说明,发动招式时角色身上会闪光,无法融入角色原本的固有技体系(即“六爪流”一类的强化状态对固有技改无效),至于没有招式名称,不是懒得取,而是根本没有必要。我写这些并不是要抱怨什么,而是想要说明,如果有续作的话,是肯定不会照搬4皇里的这套招式再加什么新要素,而是会真正意义上的进行创新了。

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发表于 2015-8-27 23:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
LZ好眼力•﹏•如果出续作的话动作系统也该大改啦,虽然现在玩着很舒服

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发表于 2015-8-28 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ幸苦了

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发表于 2015-8-28 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
如果有续作的话,真说不准会不会***3代的这个动作系统重建啊

且不说这个工作量有多大,对销量的提升会不会真的有很大帮助,就说要重铸动作系统,初期参战的角色我觉得势必会减少,这一减少可能各方的压力就来了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-8-28 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
确实·····比如金刚的连段投里就无法融入固有技改······这个确实算是个遗憾。当时看皇的PV时我真以为三成喝笔头的固有技改是以前固有技的变招呢·······

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发表于 2015-8-28 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
最简单的方法是把从12代删走的固有技都拿出来,杏花的火焰车,小十郎的连打技等

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发表于 2015-8-28 08:09  ·  天津 | 显示全部楼层
虽然是拿老东西改的,但改的还真有点水平,乍一看居然看不出来,做的如此自然流畅……不愧是冷饭王

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发表于 2015-8-28 09:11  ·  四川 | 显示全部楼层
如果5代真要革新的话,个人觉得最好从普攻开始改革。
对大部分角色来说,普攻能放完8□的很少,那么干脆就直接缩减成普攻最多出到5□(部分角色除外,如三红超人,可以通过恋派生的庆次等);
另外新增通过按键停顿后继续出招的固有技。类似于鬼泣的出招方式(香蕉里鹤姬普攻停顿继续按键可以多射几发这种)。




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发表于 2015-8-28 10:11  ·  天津 | 显示全部楼层
其实5的话把画面搞好点,同屏人数多点,关卡设计上也设计好点,这些全是软肋……动作设计的在漂亮,其他东西跟不上也不行,这些也是最好提升的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-8-28 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有些新技都没用过。。
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