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转自乌龙的blog
前面说过,今年6月-7月,nds会陷入一个“调整期”,毕竟前面2005年年底商战以及2006年3月ndsl的推出已经让nds在日本疯狂了接近半年的时间,也该有一个喘息的时间了,只有充分的休息过后,nds才可能走更远的路。
所以任天堂基本上在6月和7月并没有在nds上安排什么瞩目的软件推出(这里的“瞩目”与否,纯粹个人判断,希望不要有黑马才好,下面将谈到的psp软件阵容同理),直到7月下旬才开始新的一波攻势。而这段时间,也将成为psp在日本难得的一个机会,如果sce好好利用,也未尝不可掀起一波“大反攻”。
下面一起看看目前预定在6月和7月推出的psp游戏(按时间顺序):
2006年6月15日:―どこでもいっしょ―レッツ学校(到哪里都在一起レッツ学校)
多罗猫是SCE的吉祥物,本游戏曾经在BLOG介绍过。根据haynes提供的情报,该游戏主要玩法是:玩家将从5名随身玩伴中选择1名作为游戏的主角,之后便以该角色为主轴,教导他们包括单字词汇等基础在内的各种知识。(感谢haynes)
参考销量:
PSP《到哪里都在一起》(2004/12/16)销量97,377
2006年6月15日:MYST(神秘岛)
《神秘岛》是PC上的一个很老的经典解谜游戏,游戏中有大量“精美”(以当时的眼光而言)图片,如今借助PSP的UMD光盘大容量优势移植到掌机,单从纪念意义来说,还是值得收藏的。
参考销量:(缺)
2006年6月22日:ソニーコンピュータサイエンス研究所茂木健一郎博士監修脳に快感アハ体験!(索尼计算机科学研究所茂木健一郎博士监修脑快感アハ体验!)
SEGA在PSP上的又一“脑活性化软件”,在BLOG也曾经介绍过,SEGA把这个游戏放在《脑力锻炼PORTABLE2》推出一个月后推出,可谓“狂轰乱炸”。
参考销量:
PSP《脑力锻炼PORTABLE》(2005/10/20)销量284,956
PSP《脑力锻炼PORTABLE2》(2006/5/25)销量15,802(首周)
2006年6月29日:ぼくのなつやすみ ポータブル(我的暑假 PORTABLE)
这也是SCE在PS时代创造的全新品牌之一,风格十分温馨,让玩家回到学生时代,重新体验放暑假的生活,取得了不错的反响。
参考销量:
PS《我的暑假》(2000/6/22)销量209,083
PS2《我的暑假2 海之冒险篇》(2002/7/11)销量369,000
2006年6月29日:ファインダーラブ(Finder Love)
CAPCOM的突破自我之作(笑),也在blog介绍过。本游戏分三个版本发售,以三个女星为卖点,免不了带点“色”,看来是针对PSP的日本OTAKU用户了。
参考销量:(缺)
2006年7月6日:铁拳Dark Resurrection
把街机格斗游戏大作移植到PSP,这也证明了namco对PSP的支持力度。其实仔细想想,BANDAI也是很支持PSP的,也许是因为有共同语言,所以NAMCO才能和BANDAI合并?(玩笑)
参考销量:
PS2《铁拳5》(2005/4/7)销量317,357
2006年7月13日:クイズ機動戦士ガンダム問戦士DX(猜谜机动战士高达问战士DX)
光看名字,似乎是一个以猜谜或回答问题为主的游戏,既然挂上了“高达”这个牌子,考虑到日本的高达忠实支持者数目众多,所以该游戏应该还是能有一定销量。
参考销量:
PSP《高达战斗策略》(2005/09/22)销量71,446
PSP《机动战士高达 基连的野望》(2005/08/11)销量46,696
2006年7月13日:LocoRoco
这是SCE比较重视的原创作品,在BLOG也曾经介绍并且评论过,风格非常可爱,面向女性玩家。
参考销量:
PSP《Kazuo》(2006/4/27)销量69,152(截止到2006年5月28日)
2006年7月13日:天外魔境 第四黙示録
HUDSON在SS上的RPG名作,首次移植到掌机上,参看BLOG介绍。
参考销量:
SS《天外魔境:第四默示录》(1997/1/14)销量230,000
2006年7月20日:BLEACH~ヒート ザ ソウル3~
(图片暂缺)
作为知名动漫的改编游戏,总是有稳定的用户群,SCE取得这个品牌在PS系列上的游戏制作权,确实也好好地利用了一把。
参考销量:
PSP《BLEACH~ヒート ザ ソウル》(2005/03/24)销量78,276
PSP《BLEACH~ヒート ザ ソウル2》(2005/09/01)销量64,321
以上是个人比较瞩目的今年6月和7月的PSP软件阵容。可以看出,SCE对这段时期也比较重视,每周都安排了1到2款有分量的PSP游戏来抢占日本市场,可以说毫不冷场,不知道此时的NDS光靠老的“六大金刚”可否撑得住呢?看戏总是很有趣。. |
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