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这算微软官方承认国行根本没在国内架服务器吗?

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 楼主| 发表于 2015-8-13 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初的承诺呢?国行居然要联外网。弱联机还好一些,像无冬ol这种网游岂不是被坑死?

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发表于 2015-8-13 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
官方没从没说过在本地架设过多人联机服务器包括通过审批的国行游戏
只是增加了国内CDN节点针对提升下载速度,对联机延迟并没有任何的帮助

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发表于 2015-8-13 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2015-8-13 23:42
都说了几百次了...联机对战不是依赖Live和PSN网络服务器的...
大部分游戏都是基于P2P对战的...也就是用户对 ...

是不是微软第一方的游戏都是采用自己的服务器,国内玩家游戏体验如泰坦那样的联机质量对比EA和育碧之流绝对是属于上层
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 楼主| 发表于 2015-8-13 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2015-8-13 23:42
都说了几百次了...联机对战不是依赖Live和PSN网络服务器的...
大部分游戏都是基于P2P对战的...也就是用户对 ...

联机并不是只有玩家和玩家之间产生数据连接的。微软的服务器会不停地跟你验证。而它的服务器是在境外的。这就是为什么一个国行游戏却要用国外节点。举个例子,国行的无冬ol,完美的服务器是在国内的,但是微软的服务器会一直检测玩家的数据,它的服务器在加拿大,只要数据一丢包,你就要掉线。大家以为是p2p,实际远没有那么简单,你p2p的过程中微软一直会隔三差五检测你的数据。所以他官微会让大家用国外节点。不单是你登录这一步,而是你游戏过程中不停地和微软交互数据。没有纯粹的p2p。

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发表于 2015-8-14 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liruisheng2 于 2015-8-14 00:10 编辑

你错了...Live和PSN只是做记录你会员数据用而已...剩下就是内容支持而已...
微软做记录数据,都是验证你的在线数据而已...就算丢包了,也不会影响你的联网对战效果...
(比如XBOX360...就算你的Live掉线了...你的P2P对战游戏还是会继续的...当XBOX360真的几次无法连接Live了,就真的断网提示你了)
游戏过程,你的数据只有成就和一些游戏时间同步过去微软的Live服务器而已...其他没有任何东西了...
你要知道,XBOXONE的联网质量要求已经相对XBOX360来说已经低了很多了...如果连这个都无法满足的话,那只能检查你的网络是否有问题了...

至于乌冬OL为啥断网...建议断网的时候看看Live是否正常吧...如果连Live都无法正常的话...只能检查网络了...

广州电信 ADSL铜线 12Mb+小米路由器R2D+全部默认DNS设置...完美一直在线Live和PSN...没有任何联网问题...
当然...只是保持Live和PSN在线而已...而具体游戏的对战延时就...我唯一提议就是:尽量选择一些最最最热门的游戏吧,比如COD...
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 楼主| 发表于 2015-8-14 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2015-8-14 00:09
你错了...Live和PSN只是做记录你会员数据用而已...剩下就是内容支持而已...
微软做记录数据,都是验证你的在 ...

因为我们游戏就是这个问题。具体是哪个游戏我不好透露。微软一直会检测你有没有作弊,至于他为什么要检测你作弊、那些内容和怎么检测你作弊的我们不清楚,微软也不透露。我们唯一知道的是在游戏过程中它的服务器会跟你交互,也有可能交互的不是游戏内内容而是live账号,但有一点是肯定的,它的这个服务器是在加拿大的,只要数据丢包就会产生问题。
我们遇到大量网络问题都指向这点。但是微软基本不处理,也不给出网络报告,我们每年给他们的分红却得不到应有的网络服务。

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发表于 2015-8-14 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liruisheng2 于 2015-8-14 00:41 编辑
sundaysolo 发表于 2015-8-14 00:24
因为我们游戏就是这个问题。具体是哪个游戏我不好透露。微软一直会检测你有没有作弊,至于他为什么要检测 ...


我可能会这样考虑,应该不是作弊...应该是系统完整性...微软不定时的DRM会整机包括系统完整性的验证(误?)...当然,微软也没做出任何在线内容解析,所以我也不太清楚...我记得主机是认证xbox.com,并等待反馈域名,再次解析的...服务器在加拿大?我记得不是的啊...难道我记错了?
而且,微软说过已经把live混合Azure里面了,不在单独Live网络的...在我了解,Azure没有加拿大建立数据中心的(微软官网都没有给出解析)
我都是无聊玩玩...你是开发者,就肯定比我还了解...

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发表于 2015-8-14 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
任何联机游戏都要保持Live和PSN验证,这一点没有错。因为Live和PSN的ID是联机时使用的唯一身份,若无法验证则意味着没有身份,自然不能联机。
但这种验证服务器从来都不是在哪卖行货就在哪架设。PS4上的PSN验证全走美国线路,完全没有分流;PS3东亚地区会分流到东洋。X盒的具体情况我不知道,但也不会比PSN强哪去。而且由于X盒在东亚地区的销量不算高,这片有没有验证服务器都难说。
国内设置的服务器只是供下载的服务器,和联机没关系。

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发表于 2015-8-14 01:00  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
借帖请教,下载,安装游戏时,默认DNS就行了吧。我用的***。默认DNS。武汉电信20M。PSN下载游戏补丁能到3M/秒。连末日余生也很流畅。现在one还没发货。如果以后游戏安装,下载,对战出现问题。DNS分别怎么设置?
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发表于 2015-8-14 01:01  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
5楼正解。。。。。。。。
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