
Q:能说说《进击的巨人》的游戏化的契机吗?
A:在《进击的巨人》动画化前,讲谈社就和我们提起说“你们《三国志》马上就要30周年了,要不要一起做个周年纪念的企划?”。然后我们就和《进击的巨人》的版权方认识了。在这之后,他们希望在家用机上出个《进击的巨人》的游戏,然后就说希望我们来做。 Q:请问担任制作人的是? A:是我。 Q:诶?!鲤师傅亲自上阵? A:是的。 Q:那还真是让人期待呢。想问问您和游戏有关的内容。 A:《无双》系列的话就是一对多的游戏,而《进击的巨人》则是多对一,相比无双会更加强调技巧。原作的作者諫山創老师也非常喜欢游戏,希望我们能做一个具有难度的作品出来。他希望我们能做一个平常不怎么玩游戏的人也能够上手,但是同时还能有具有难度的敌人存在。我们做出的游戏的游戏性到底如何,諫山創老师也会替我们做出回答。 Q:我想再确认一下,这个不是无双类型的游戏吧? A:是的,是一个全新类型的动作游戏。 Q:就和《讨鬼传》一样? A:《讨鬼传》的特征是四人联机的共斗游戏。而《进击的巨人》与《讨鬼传》相对比,有时候需要牺牲NPC的同伴,或者与同伴互相帮助来推进游戏。其他更多的细节目前还不方便透露。 Q:主人公是艾伦吗? A:主角、游戏内容和剧情部分有关的情报请期待后续报道。不过能说的是,就算没看过漫画和动画的玩家们也能通过游玩本作来读懂这部作品的故事。 Q:是为了配合科隆游戏展的举办而播放的全球公开动画吗? A:因为漫画版《进击的巨人》最新刊的发售和电影的公开时间恰好和科隆游戏展撞上了,所以国外到国内也引起了许多话题。此外,从原作的设定来看的话,和在德国举办的科隆游戏展非常的合适。其实发表第一天,那段视频就超过20万次的播放,也能看出这部作品在欧洲的期待度是非常高的。感谢大家的关注。 Q:鲤师傅很久没来科隆展了吧。 A:其实我是第一次来……一是配合《进击的巨人》的发表,二也有我自己担任社长这个原因在里面,所以也想来看看欧洲最大的展会。 Q:原来是第一次啊,您觉得科隆游戏展如何呢? A:和北美的展会一样,欧洲的家用机市场也非常强盛啊。PC市场也不错。不管怎么说,感觉大多数人都喜欢坐在电视机前玩游戏呢。 Q:请您对期待着《进击的巨人》的玩家说一句话。 A:因为这是一款全新的动作游戏,所以也让开发团队为此伤透了心思。因为我们也定好了将在今年冬季发售本作,所以力求以做出最好的作品而不断的反复雕琢。是雷是神,发售之后请你们自己评定。总之请先期待KT的全新动作游戏吧! 
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