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完美后的感想+对后续的预想

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 楼主| 发表于 2006-6-8 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
到今天正好45小时
全部收集,完美无缺
上来说说感想,顺便谈谈对继作的期望

和以前的4作比,本作的战斗可以说是有了飞一般的进步
整体上应该不会在有太大变动

[无责任期望]希望以后能有超杀等设定,比如觉醒后3人出连续必杀之类的来个100~200连击

世界观也完善了很多,特别是经济方面更接近现实网游

本作取消了宝物设定,玩过前几作的朋友都知道,前4作都是靠卖宝给NPC换钱
那和单机一样,现实的网游更注重玩家之间的交易.
在这点上工会的交易系统很贴近网络,感觉很有新意.

[无责任预想]以后工会一定会增加新的功能,不知道会不会有工会战之类的大型PK   

冒险方面和以前的几作感觉差不多,
新加了任务属性,不像前作每个地图都是只为拿宝箱
不过和最早的1一样,本作完成地图任务后奖励物品都是1个
前4作的1也是,到2变成奖励3个
估计到2里也会是吧
和前几作最大的变动就是能碰到其他的玩家(真不知道为什么前作在线1200万人的游戏除个别任务剧情地图外就是碰不到其他玩家)
[无责任预计]希望以后能增加新的随机事件可以增加些新的事件,比如帮人找失散的同伴或宝物(当然是要有回报的) ,能通过看战斗领域颜色来判断是PK还是一般战斗,比如PK的战斗领域就是红的,一般玩家和怪物的就是蓝的.还有本作里的PK好象都是独行侠,就剧情里几个是组队的
到以可能会有改变吧

杂七杂八说了一堆,第一次写,不好请包含
.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-6-8 11:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
只希望...武器的招式多点..==

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 楼主| 发表于 2006-6-8 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,本作的职业差不明显,就用的武器和技能不同
没什么职业特性设定
比如某职业的专用技能之类
还有就是没有自动技能
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发表于 2006-6-8 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
等着看吧。。。第二部肯定是个大悲剧。。。。。。本来CC社就希望三爪痕杀掉所有8像的PC。。。。。。
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发表于 2006-6-8 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
最好可以pk别人看到不爽的砍了

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发表于 2006-6-8 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话……真实网游里要是人那么少(城市地图里走来走去竟然只有那么一点人………………或许是日本和我们的国情不同吧……这里玩哪个游戏,城里不是满山满谷的人啊……遇到公测或是表钱的,更是人比怪了……),一般来说就是已经差不多OVER快了……
不过我喜欢!!!非常喜欢.HACK系统,虽然前面的因为种种原因未入手……(憾事!!!)

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生命在于祖安

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发表于 2006-6-8 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
对那个尚未打开的某项目很感兴趣

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 楼主| 发表于 2006-6-8 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
忘了斗鸡场
1里只是单是剧情和结束后打发时间的地方

不知道到2里会不会有变动,
有3个宫要是能全部制覇,,,,,,,,,,,,,,,,,,

主角就是会走路的传说了

公民

逆十字

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发表于 2006-6-8 17:09  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用无聊的过客于2006-06-08 17:03发表的:
忘了斗鸡场
1里只是单是剧情和结束后打发时间的地方

不知道到2里会不会有变动,
有3个宫要是能全部制覇,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.......

对.
希望游戏中的NPC针对角色身份或剧情的变化而改变对话或态度...

此外是本作的任务内容太少.
作为一个网游...虽然只是这么一小段,但任务内容还是过少了..

说题外话我还是完全不能认可日本人做网络游戏的能力.
把世界观背景剧情拉得非常大,但实际上可玩可变动的东西少得...
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发表于 2006-6-8 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
说起斗技场,完美后本想去打发时间,但..............
敌人变得***的可以,绝大部分时间就在那围着你跑根本不打你,也不用攻击技能也不反击...........
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