- 精华
- 0
- 帖子
- 447
- 威望
- 0 点
- 积分
- 488 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-7-5
- 最后登录
- 2013-10-19
|
到今天正好45小时
全部收集,完美无缺
上来说说感想,顺便谈谈对继作的期望
和以前的4作比,本作的战斗可以说是有了飞一般的进步
整体上应该不会在有太大变动
[无责任期望]希望以后能有超杀等设定,比如觉醒后3人出连续必杀之类的来个100~200连击
世界观也完善了很多,特别是经济方面更接近现实网游
本作取消了宝物设定,玩过前几作的朋友都知道,前4作都是靠卖宝给NPC换钱
那和单机一样,现实的网游更注重玩家之间的交易.
在这点上工会的交易系统很贴近网络,感觉很有新意.
[无责任预想]以后工会一定会增加新的功能,不知道会不会有工会战之类的大型PK
冒险方面和以前的几作感觉差不多,
新加了任务属性,不像前作每个地图都是只为拿宝箱
不过和最早的1一样,本作完成地图任务后奖励物品都是1个
前4作的1也是,到2变成奖励3个
估计到2里也会是吧
和前几作最大的变动就是能碰到其他的玩家(真不知道为什么前作在线1200万人的游戏除个别任务剧情地图外就是碰不到其他玩家)
[无责任预计]希望以后能增加新的随机事件可以增加些新的事件,比如帮人找失散的同伴或宝物(当然是要有回报的) ,能通过看战斗领域颜色来判断是PK还是一般战斗,比如PK的战斗领域就是红的,一般玩家和怪物的就是蓝的.还有本作里的PK好象都是独行侠,就剧情里几个是组队的
到以可能会有改变吧
杂七杂八说了一堆,第一次写,不好请包含
. |
|