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楼主: 幸运先生

声援 为女神区人气努力 做通关调查 以壮我区声威!

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骑士

人生苦短 及时行乐

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 楼主| 发表于 2006-6-8 18:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-06-08 18:07发表的:

这个攻略真是很难找了  日文的行不行

.......

欧文的也行啊  

开玩笑^^ 太行了!!

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发表于 2006-6-9 13:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
通关次数没有意义

以上

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发表于 2006-6-9 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟最近迷上了真3,不过只通了一次,佑子路线,恶魔全书100%
真3狂热版进行中(HARD),接了真3记录
只要是PS和PS2上的女神系列,都玩过,不过基本上都没通关

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发表于 2006-6-9 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
真3狂不知道怎么选,能够达成别人的路线,我玩的时候,把3人都干了,自己做了魔王。

无意中发现了ATLUS 1987的FC《女神转生》,难道它就是该系列的始祖?《最终幻想》也不过是1987推的第一作。

明年的话就是女神转生的20周年了,年龄只比我小一点点,汗……

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发表于 2006-6-9 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
灌个水,增加下人气吧,刚刚还在玩真3狂热,升级前吧咒杀无效的祸魂换下来,结果紧接着就被咒杀了.....郁闷啊.好久没存档了......

战士

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发表于 2006-6-9 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
PS   女神异闻录 罪+罚  通关
    真女神转生if  通关

PS2  魔剑XX     通关
   真女神转生3 狂热版  通关5次
    数码恶魔传说    通关3次
     数码恶魔传说2    通关7次
    超力兵团   通关3次
    BUSIN 1+NEO   各通关2次

GBA  真女神转生1+2 通关

Guide

---------------------------------------------

以下是对GD编辑说的话(本来是买的4周年的杂志写在调查表上的,结果没钱寄- -)

提到有很多空页做共略遗补,以下是个人的看法:

MAXIMO GHOST TO GLORY:因为在2年前看到短笛的MAXIMO 2代的共略,以"3D魔界村"的名号,自然不会错过此作.游戏中个人感觉1代比2代更有气氛,难度(特别是关卡MASTER)也很让人信服,所以如果可以请添加此作(个人对关卡MASTER小有研究).

MAKEN XX:失落的名作,作为拥有最多SMT FAN的GD怎么能错过这个呢,这个是发扬SMT的最好机会之一啊.

还有很多我忘记了,因为调查表遗失了- -b

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发表于 2006-6-9 20:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS  女神异闻录    只是听说过……     
    女神异闻录 罪  未通关(进度40个小时左右)
   女神异闻录 罚  未通关(两次都在40几个小时左右时放弃了)
    恶魔召唤师    未通关(大概玩了30个小时以上吧)
    恶魔召唤师---灵魂黑客 未通关(同样也是两次都在40几个小时左右,进度在打
                      幽灵屋时放弃了)

PS2  真女神转生3          完全没见到过
    真女神转生3 狂热版  未通关(进度70个小时左右,好像是在深渊4没打的)
    数码恶魔传说      只玩(试?)了一个小时左右
      数码恶魔传说2        同上
      超能力大战        没玩过

   还有SFC上的几部女神系列的游戏我基本都玩过,不过也都没通关过(记得还有部游戏是S。RPG类型的,叫魔神转生什么的,印象比较深,以后女神系列好像也再也没有过S。RPG类型的作品,个人觉得像女神系列这样靠众多个性的怪物来做卖点的游戏还是很适合做成S。RPG类型的游戏的)
   最后,虽然说起来我基本上都玩过女神转生系列的大多数游戏,不过实际上至今为止没有一款游戏是真正通关了的,像我这样的大概就是所说的伪FAN吧,最初接触女神系列游戏的原因跟大多数人一样,被其独特阴暗的风格所吸引,不过说实话早期女神系列游戏,迷宫确实有点太烦琐太枯燥了,虽然说在迷宫可以和各种恶魔对话,获得各种道具或者收为己用,但战斗系统确实太过机械太过重复了,在加上此系列游戏因为公司的规模和预算等原因,画面一向不是优势,迷宫场景可以说是严重重复,大多数时候都是基本上没看画面而只是盯着右下角的小地图在行动,时间一长确实很容易让人产生厌烦感,这也是为什么SS和PS上的女神游戏我几次都在30-40个小时左右的时候放弃了,至今仍未通关。不过这种情况从PS2上的真女神转生3开始有了明显的改观,在真3战斗系统中新加入的要素让战斗乐趣倍增,由于主机机能的提升带来的游戏画面的大幅度提升,再加上对整个游戏节奏和难度的合理把握,使这个游戏让人能一直兴致勃勃的继续下去。当时我是连续几天几乎一口气把这个游戏打了个60几个小时,而且心中隐隐觉得这将是我第一个通关的女神系列游戏,不过……最后我还是没打通,这次原因不是游戏,好像是当时PS2上出了个什么其他我期待的游戏……所以转手去打那个游戏了(我承认我是个喜新厌旧,见异思迁的家伙……)后来过了段时间再想接着将这游戏通关时,我那4元的散装光盘却再也读不出来了,大概这就是我喜新厌旧的报应吧-_-bb
    在真3狂之后推出的数码系列基本上沿用的真3的战斗系统,画面也更趋向于卡通化,整个游戏风格发生很大的转变,我在数码1。2当初发售时就买来试了试,由于确实不喜欢游戏风格如此的转变和其略带装B的剧情和人物,所以都在稍微试了下后就放弃了。不过即使这样我还是很期待女神系列以后的作品的(比如即将发售的P3),因为在我看来女神系列在游戏界中是一道独特的风景线,一直都很喜欢女神系列那种阴暗寂寞的感觉,而这种感觉在其他任何游戏中都是找不到的……

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发表于 2006-6-9 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用塞利斯于2006-06-09 20:02发表的:
PS  女神异闻录    只是听说过……     
    女神异闻录 罪  未通关(进度40个小时左右)
   女神异闻录 罚  未通关(两次都在40几个小时左右时放弃了)
    恶魔召唤师    未通关(大概玩了30个小时以上吧)
    恶魔召唤师---灵魂黑客 未通关(同样也是两次都在40几个小时左右,进度在打
.......

没有通关的话也不要紧
关键还是砍你是否体会到了游戏表达的气氛
从这点来说说你还是符合标准的,至少比很多只图通关但没有用心去体会游戏的人更接近


此外,喜欢阴暗寂寞的感觉的话,就更该尝试一下旧约了(特别是1)
不一定要玩多少,体会到了游戏里阴暗寂寞的气氛就足够了

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 楼主| 发表于 2006-6-9 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2006-06-09 13:14发表的:
通关次数没有意义

以上

邪神兄 如果你认为没有意义的话就不要进来跟帖了

再者 我反倒认为通关次数代表了个人对某个游戏的喜爱程度
    试想 如果你不喜欢一个游戏 肯定连通关都懒得通
    而只有真正喜欢一个游戏才会一遍又一遍的玩 取得完美 寻找不同的乐趣

以灵魂黑客为例 我们都知道只有在二周目才能获得不受主角LV限制合成恶魔的芯片
这样如果不二次游戏怎么能寻找不同的乐趣?
(或许这块芯片会被高手认为破坏了原来的平衡度  但请注意我指的是不同的乐趣)
再如 数码恶魔传说的人修罗 也是只有在二周目才能挑战 如果不二次游戏怎么能
完美?

当然 不排除有的高手只通一遍就集其全部要素 达到完美
    也不排除有的玩家只感受通关一遍的乐趣 并不追求完美
   
但是人个有志,大家的爱好 感觉 体验方式不同
我感觉不能随便说没有意义之类的话  你说呢?

我发此帖一来是为了表示自己对女神游戏的喜爱
不是想炫耀什么 或和谁比什么通关次数
(凭我对女神游戏的了解程度也没有资本和谁攀比)

二来也让各位女神玩家有个在通关 所玩游戏上的交流.比如我看到有很多人把PERSONA2罚
的隐藏迷宫通关了 又激起了我再温习一遍的信心

三来是想以自己的微薄之力 提升一下本专区在女神游戏淡季的人气

真的感谢有这么多喜爱 支持女神游戏的玩家回帖
  
特别感谢猴王大人的支持
看了他的通关史就好象温习了一遍女神游戏在国内的进行史

骑士

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 楼主| 发表于 2006-6-9 21:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说到这里



猴王大人 你说要给我的

PERSONA2罚的隐藏迷宫 日文攻略在哪?

斗胆打一下 ---- 取消^^

期待中
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