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本站收集的所有PS2-<网球王子SMASH HIT2>的技能大全 看不懂日文的来

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上虽然有很多资料 估计不是英文就是日文 而且不按照顺序 或者说 就算有英文 那个技能什么意思 或者技能说名了,但是又是英文表示 完全会搞不懂  很多新人也许都会遇到这种问题 在养成双人时 学什么技能 技能都什么用,都不清楚 下面就是我在本网站 大概花了6个小时整理出来的

以下完全是按照(网球王子SMASH HIT2) 养成双人游戏里 习得技能的顺序 可以通过我发的东西 打开 ps2或者电脑 照对  其中有几个技能我也不明白 只是大概意思知道 不过问题不大 玩家自己去理解下!

还有唯一我找到的金手指也在下面  (我试过N个金手指 都是黑屏幕 就这个可以用)
.

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
发球全部技能介绍

ツイストサーブ --------外旋发球  攻击:8分  龙马和南次郎的发球,内外角+真假共有4种变化,实战中会给人极大心理压力.要注意的是使用右手和左手使出的外旋发球转向是不同的.友情技提升不大.该技的王道还是觉醒后的连发.

バーニングサーブ ------燃烧发球 攻击:5   这个必杀...只能说不用X来接就OK了....要说这必杀有什么用..防止钢板回击吧...

バニッシングカット-------消失发球 攻击: 8
  同样是会转向的必杀,而且拥有伪技,很容易被偷袭得手.友情技提升不大

スピードサーブ --------高速发球 攻击:7+2 超快的一记发球,站在太过前很容易按键不及.友情技更是有赶上疾风发球的速度  =.=双打超好用.单打接就看基础了-.-

S.S.S  攻击6
  高速发球...不过很好接..打电脑能用..就比河村高一分吧...友情技也不明显

クイックサーブ-------低抛发球    攻击:7+2
   将球抛的很低直接发出,打对手个措手不及.接这招的关键是跟着节奏接..汗..
难度不是很高,友情技后比较BT.不少必杀回球技没有判定.值得一提的是电脑完全不会
接这一招

キックサーブ--------超旋发球  攻击:6
   是外旋发球的流行叫法=.= 弧度同右手版外旋.不过球速慢,切伪技耗气太多,极
不推荐

ベンドサーブ  回力开球  攻击7(6)
   用X的外旋耗力极少,得分率高,尤其是对方在左边场地.而O的蛇型发球耗力较多且容易接=.=这个真假技做的真是......

虎砲  攻击6
  除非站位超烂不然还是很容易接起来的......威力很强,就当作防止对方钢板
回击吧.....要是气力无限该多好.....

剃刀:攻击8(3)   
    真技旋转极大,不熟悉的人很容易吃招.O假球则是普通发球,但耗力太多,一
般骗不到对手.

絶望への前奏曲  攻击8(10)
   游戏最强发球,X型快速球比手冢的略慢,但站位靠前不好接.O型的慢球即使预知
落点也很难接,何况还有X的快球虚虚实实.无敌,无敌.

スカッドサーブ-------疾风发球 攻击7+3
   超快的发球,综合了失败所以只给了7分.不过友情技后绝对不会失误,非常非常
的弓虽.

サーブ&ダッシュ-----发球&上网 攻击5+1
   主要用途不是得分而是有一瞬间的冲刺时间,不过幅度很小.友情技时会带旋转,
不过只能奇袭使用.LV4时可多多使用,上网后能量已经加满足够使用神に愛された手首

ナックルサーブ----不规则发球 攻击7
  落地后会弹向接球方的身体造成极大损伤,接球的方法是走到发球线去接,就万无
一失

ハンマーサーブ----铁锤发球  攻击10
  与绝望并列为最强发球,真正是不规则发球啊......怎么转连自己都不知道,更别
说对手了.除了必杀唯一有效的接法是上到发球线那里在球落地一瞬打回来.但这只能接电脑的.......人与人对战时可按住后使用ハンマーサーブ.那样球的落点就会更靠近网,如果接发球者再走向前的话,就按住前使用,这样会逼对手早接球犯规.

プロネーションサーブ  力量型发球  攻击7+1
   被人说easy to return的发球.....我没什么想法...电脑和人用这招是天壤之
别.友情技更是......

プレッシャーサーブ------压力发球    攻击4~8
   有一定机率在对手接发球后瞬间上网截击,但很少出现.想看必杀的话可以让接
球的朋友什么都不按光按X回一个质量较差的球.....葵就会上前了......

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
辅助技能 在回球后状态的辅助

片足スプリットステップ -------单脚小碎步 根据个人理解,是抵消在左右跑动中急速转向时的惯性,基本不被人使用

挑拨:使用率不高,减对方一格气力,回球失误 使用性超强 控制的好,可以不让对方聚气力


オラオラカモーン-------olaola come on:很强的一招,对方必回高球,可惜的是耗气太多.推荐时机:对方扣杀时

充電:体力白时的加血技能,很好用,不但体力慢慢恢复,气力更是狂飚

手冢领域(独有,想学都学不到):发动后对手必杀技之外的球必定打到自己方向 击球后对手接球姿势前R1+O发动 发动中气力不会增加

D.A.S:不如上面一招好用,不过只耗半管气.对手会出现:1.回球出界2.落拍3.失误球 三
种状况,要注意的是使用时机不对很容易让对方球擦网.推荐时机:对方扣杀时

スピードエース-----速度王牌  移动速度,敏捷性都乘1.5倍,虽然实用,但气力不会再上升.等于放弃其他必杀.不是很推荐

インテリジェントアイ  弱点探之 虽然能看到对方球的落点,但光点很小不明显,而且出现时间完.若光等落点显示再接球就会陷入被动


豹眼  用千石的王道就在你会不会用豹眼,对方的球会变的软绵绵,双打中更赖了.....

集中攻撃    土豆雄兵的王道了,对方同一名球员接球时体力和气力迅速下降,只有对方
帮忙接球时才会取消该必杀.因此王道就是瞄准队友补位时的空隙

馬眠り   打到一半睡觉,受不了.回复的血比较多.使用时机有二:1.队友能帮你来防
御时2:球必得分时.此招为喜多刷一球入魂的关键

洞察力  又是一个必杀版本的解析,落点显示和观月的类似,而且能量还会不断减少,实在是不推荐

テレポートダッシュ-----瞬移冲刺
   使用后移动速度变为1.5倍.和神尾的速度王牌不同,这招不会增加敏捷性.不过
使用后还能回复气力是这招的优势.

集中   虽然使用时有一瞬间僵硬,但之后能获得类似解析的效果,是同类必杀中最好的.可
惜的是无法增加气力

マーク 盯人
   说明里是6M内发动,一般也就是两人面对面站在网前的距离了.使用后对方不能
使用攻击系的必杀,虽然有用,不过耗一整管气力就不怎么值得了.突然加锁链会把人吓
一跳

頼んだ!
   双打最强技.使用不减能量,队友放必杀时不减能量,佐伯减一小块.这意味这必
杀防御性好的队友可以连发必杀取分,而且这招招必杀都是友情技版的.PS:队友能量不
满都可以使用必杀

プレッシャー-------压力
   给自己制造压力,战意暂时上升一段.得分或被得分后即取消.消耗一管气力,不
太值.注意的是,给不会ピンチ的角色学这招,发动后会减二段技术.取消是回复

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
辅助技能 无球状态

パワ—ァソケル外し  
效果:发动后速度上升1级(仅限一次)

執念:俗成两排血.....   
体力变白后 失分后发动 体力全恢复(只能用一次)
   
キャプテンシー 队长风范
   在丢一局的时候鼓励队友,使队友战意上升,双打专用,还不错的一招,可惜只能一次

证椁欷块g合い  诡计时间
   关键时候扫地让对方激情全无......减对方一格战意,不过整场比赛只有一次使用机会.有好过无,双打中还是不错.

馬耳東風   
    失点时的跳舞,回复的血不多,耗气一管,不推荐.不过让其他角色学这招看
他们转圈圈还是颇有乐趣的.....

レギュラー外し-----你被踢出正选了!
   让比自己年级低的人昏迷一回合,对三个年长人士无效.由于一个NET就能解决昏
迷,所以娱乐性较高

生まれ变わリます  失分后 各个身体能力上生1

パワ—リスト外し    效果:发动后技术上升1级(仅限一次)

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
进攻必杀球(扣杀为主)

ツイストスマッシュ --------外旋扣杀 攻击9(7)防御7
  仅有龙马有的必杀,但在LV2后判定会被伪短球替代,因此单打***现的多为伪ツイストスマッシュ.不过这招不能反必杀.PS:抽击球B让对手失误后直接跟伪扣杀,

ダンクスマッシュ -------灌蓝扣杀 攻击7(8)防御6
    同上,只能在后场使用的必杀.建议多使用伪技,不怎么弹起的短球

超ダンクスマッシュ--------超灌蓝扣杀 攻击9+1防御7
    前场的扣杀出现率还是很高的,只能在落地前接,不过也回不了什么好球.友
情技时更是一碰就减半血

菊丸ビーム -----------菊丸光线 攻击7防御7
  专放对手的吊高,不过记得是反手的扣杀,所以人要在球的右前方.可以返必杀,不错
PS:给不同的人学这招,会口呼不同的招名

D.R.S    攻击8防御6
    不能返必杀,还要在后场使用,出现率很低.不过能蓄力很有优势

爆裂碎 攻击10防御9
   落地就碎,无法再接,只能在落地前就.配合石田的身高,判定很高

エアウォークドロップ  空中削球  攻击5防御7
   出现判定很高,可即使对方等球出手再判定方向也来得及接.主要用途是防御及让对手接球时失误

エアウォークロブ  空中吊高    攻击6+1防御6
   出现机率感觉略低于前招,因为名字相接,主要是让对手以为是削球时来得分.要注意的是友情技后有明显加快,会变成类似攀月的上旋吊高

ラッキーウォッチ 攻击10防御8+2
    抬头一看,哟,出界了,lucky~ 不但完全防止普通吊高,连高球必杀也可出界.
缺点是耗气力太多,友情技时可只耗半管.注意:此招在局点抢不下战意,不过对方会减一
级,可作战术技使用.

稲妻ショット 攻击6防御6
      出现判定不高的扣杀,扣在网上后球路会起变化的一招.注意:扣向自己正
面时球往前弹,扣向自己斜角时球会弹向自己前面

破滅への輪舞曲  攻击10
   不多说,除了必杀没法接.太华丽了,打完后说出:在本大爷面前吊高球是你的错,
酷毕.PS:不同人物学习这招有不同台词

ムーンサルト-----月面宙返 攻击6+2防御8
   属于扣杀系必杀,由于向日人矮+有跳跃,出现判定还是挺多,不过注意要人在前场
,对方球落点在后场时才有.友情技

ナパーム-----***弹    攻击6防御7
  又一招人身攻击球,不能返必杀高球,且对方只要挥拍基本就能打回......

おき楽スマッシュ-------快乐扣杀  攻击9防御6
    此招判定感觉不大,不过杀伤力极强,只有落点瞬间有削球才能救起.因为是短
球类的扣杀,所以巨熊回击似乎也没作用

リコシェイスマッシュ------触网扣杀 攻击7防御7
   球打在网上然后沿着边线弹到底线,属于搏一边的扣杀,要注意的是球在出手前
还能改变方向,因此对手过于注重解析类技能反而会吃亏.PS:此招单双打都可用,请无视
游戏里的说明

スマッシュしまっす-----要扣杀咯~~ 攻击7防御6
   很少被使用的绝招,毕竟上网型的天根要在后场等扣杀的机会太少.不过这招的
作用其实是扣对方的气力.球速并不快.友情技的作用也就是多扣点气力.

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
回球技能介绍

ドライブB --------抽击球B  攻击7防御8
  前场短球全部可以防御,还可以防御削球必杀.不过用这招要有技巧,让对手接球时
失误.不然被对方判断正确很容易打回.好技一个

ドライブA ------ 抽击球A 攻击3 防御4
  基本上认识英文字母就知道这招是抽脸来的...而且还不能反必杀...攻击没打0分
的原因是有一定机率不出界......

バギーホイップショット(高曲球:觉醒之证第一步)  攻击9防御3
  判定很小,而且不能对必杀发动.直接得分可能小,不过连出觉醒之证的机会很高.要
注意的是第二下外旋抽击时被扣回则无法接续.上网连接零式也是很强的连招

超ライジング------超早截击  攻击7防御9
  龙马发球接发球都有所有...实在是刷一球的材料啊...跑题了..
  必杀发球都能接,防御不打满分的原因是普通发球时扔有死角...对方不熟悉的话很
容易被直接回球得分.不推荐双打用

スネイク --------蛇球 攻击力10防御力7
   四种变化太强了,无需能量满即可使用,海堂LV4还能三连发,BT了.防御时虽然
不能接必杀,不过可以接扣杀

ブーメランスネイク-------回力蛇标  攻击力6防御力4
   后场,右边,正手位,不能返必杀......不过用来打跑位慢的还是很不错的

バイパーダイブ --------名字不详 攻击6防御8
   在后场时救短球的一招,不过球速很慢

ダイアモンドバック --------钻石蛇球 攻击力8防御力7
   弥补了蛇球对前场无盼定的弱点,人站前场,只要落点在发球线前就可以用.还
可以返必杀.不过容易被扣

コブラ -----------眼镜蛇 攻击10防御6
   虽然不能返必杀技,不过攻击力超强,且无必杀技对这招有用.出招前还可改变方向

ジャックナイフ -------JACKKNIFE 攻击5防御5
   不能返必杀,得分率也不高...建议:保留能量用别的吧..

ジャックナイフポーチ -------JACKKNIFE拦网 攻击力7防御力6
   不能返必杀,耗气也多.不过拼网前时的偷袭是该招得分率很高

バーニング波動球 ------ 燃烧波动球 攻击8+1防御6
  发动判定不高,返一些必杀不错.该球在前场接会落拍.友情技后对方必回高球

グレート波動球 ---------伟大波动球 攻击1防御7
  判定到还比较高,可是对手看见就会逃......期望遇见不懂日文的对手吧..

アクロバティックボレー------ 舞蹈式击球 攻击8防御8
  很有意思的必杀,可以返除高球以外的一切球.角度不如ショートクロス大,接球时
要掌握技巧才能多出判定

大石直伝ムーンボレー -------大石直传攀月截击 攻击8防御8
  和大石的不同,此技耗气较多.不过比大石的更高,感觉比较好用

ドロップボレー --------短球截击 攻击6防御8
  在后场时杜绝对手一切短球的必杀=.=很强.对方上来接时基础不好会做失误状,趁
机进攻吧

ショートクロス -------shortcross短穿越 攻击9+1防御7
  这么赖的必杀......除了掉高都能回了.....连扣杀都能回....要不是因为不能返
必杀防御就给满分了..注意:在击出前最后一刻也可以改变方向,不过球路会随你身体姿
势确定.

つばめ返し -------燕回闪 攻击5防御6
  华丽!落地后有大大一个燕字.可惜很少看到...判定比较刁钻,需要正手位的上旋及
高球.对了,这招落地后不可接(太少机会能落地了)

羆落とし -------棕熊落网 攻击8防御10
  满场飞防扣杀,BT.单打中得分率反而是三种回击中最高的

白鯨    攻击6(7)防御10
  判定超高,不过真白鯨很容易被对手扣下来,伪技却可让基础不好的对手失误进而展
开攻势

零式ドロップ ------零式削球 攻击10防御7
  超BT的绝招,几乎什么必杀都能削下来,落地后还会向回滚(虽然实战没用...)防御
没有给满分是耗整管气因为有同类防御更好的必杀..

コーナーショット-------对角抽击 攻击7防御8
  手冢又一招防御力极高的必杀,使手冢在前场后场皆可策划攻势.应该源于对ATOBE
一战中瞄准两个边角的击球.在击出前最后一刻也可以改变方向,要注意的是前冲型对角抽才是王道

D.A.E 攻击7防御7
   不能返必杀,不过球速颇快,得分率颇高

タンブルショット-------双重球 攻击9防御8
    落地前接会拖拍,落地后接没试过.....弥补樱乃的能力技.....耗气太多

ミラージュショット-------幻影球 攻击9防御8
    基本同上,不用必杀技返的话,掌握好时机用削球才能返...耗气也太多

ほれほれアタック --------三连截击 攻击10防御7
    没见过接回三段来的....基本上是站在网前打你两边三次......还真没法
防...第一段不能返必杀,后面的到无所谓,自动返的,控制一下方向就行

ニトロアクセル--------速爆击球 攻击6防御10
   满场瞬移的救球,还只耗半管,强.但是很好接..

音速弾 攻击9 防御7
   因为不能返必杀,所以防御只给了7分.不过对普通回球还是满场飞的.打对方向
就得分了,超快


スポット-------瞬间麻痹    攻击10防御1
   交替的上下旋使对方手部暂时麻痹,连续XOXO后出现判定.太难使出,一旦用出,
除了必杀以外无法打回

波動球  攻击5防御7
   能用来返必杀,除了扣对方血(对方用X接的情况)没用

苍天球  攻击7防御7
   能用来回必杀,这招对付足力低的人时比较有用.可以扣回来

リターン--------return高速回击 攻击10防御8
   超高速的回击,太快了.要想让该必杀出线高,请尽量站的靠后

サイレントドロップ-----沉寂削球  攻击8+1防御10
   落地后稍稍弹起的削球,连必杀和扣杀都能削下来,太无敌了.友情后更是不弹起,不过球速比零式低,攻击分还是上不去=.=

ダッシュボレー-------冲刺截击    攻击8防御6
   从后场一下子顺移到前场的截击,能打对手个措手不及.但发动判定太小,需要对方球有一定高度

リーピングトップスピン------Reping上旋球(这个咋翻呢..)攻击6防御9
   会转一个小弧度的上旋球必杀,使用得当可以绕开对手

アプリコットリターン-------杏回击 攻击3防御8
   虽说2倍速6倍重...不过也轻松回击.....

フェザードロップ-----羽毛球  攻击9防御9
    和樱乃类似,弥补角色能力差...

前位  -------  2个以上气力  在网前回球 直功对方面门

強烈なトップスピン-----强烈的上旋球  攻击7防御6
   瞄准两边相当快的击球,可惜不能返必杀.耗气4/5

激烈なトップスピン-------激烈的上旋球  攻击8防御8
   好强的一招,球快,还能返必杀.可惜的是耗气太多

ぶれ球------残像球    攻击4防御9
   乱强一把的防御技,能防绝大多数必杀,攻击力无视.会减对方气力,对有动体视力的选手减的气力比较多,不过也无所谓.到是在一球入魂时遇上他,可能会打乱之后的步骤.

鉛ドロップ---铅削球    攻击5防御8
   很强的防御技,攻击力略低.要注意球只往右手方弹起,不要在原地空挥拍出糗

ルナランダー  月之登陆者?怪怪名字 攻击7防御6
   出现判定不大,且球速慢.不过落地即得分,也算是木淳一杀招

ダックステップクロス-------直译:鸭子步法穿越...什么怪名 攻击8防御7
   强招啊,真要用柳泽就该用这招主攻.被俗称为弱化版壁添...得分率很高,唯一缺陷耗气太多.还有就是鸭子本人伤血奇快,多用X系必杀容易损血

ループドライブドロップ -----  俗成鸭子球  攻击6防御6
   落地后会超告诉弹起的削球,还会带一个鸭子头.....有刘海哦......噗.其实在真实系网球里也是不可思议了..可以返必杀,球速很慢.不过对此招不熟的对手容易摆出一个扣杀姿势然后被得分,很糗的.此招娱乐性及打击性高与实用性..

ツイストスピンショット-------外旋抽击  攻击8防御8
   很强劲的一招,可以返必杀,虽然不是全场瞬移但也略大于周身,发动判定很高.球速很快,不过在后场可以将该球扣回,所以关键是方向.这也是觉醒之证中要注意的

インテリジェントショット  死角击球  攻击4防御5
   站在后场才可发动,球路并不刁钻,也不能返必杀,花瓶技一个.不过在一球入魂时还是有一定用处.

見つけました  看到空隙了!    攻击4+3防御8
    判定很大的一招,可超容易出界,单打的话只能烧根香拜拜先..友情技的话则不会出界.对了,这招方向是电脑自动根据对手位置判定的

逆だ小僧--------相反方向呀小鬼 攻击9(6)防御9
太强了!判定相当有乐趣的一招,凡是高球或上旋都能返,连有一定高度的抽击
都拿下(例:对角抽击,美技B).而且X版的平击球无任何必杀可接,还能蓄力:1可以打对方
空隙2可以让等对方挥拍过早.不过O版的就差强人意,高度不高,且很多必杀可返
版是平击球,理论上无必杀可返,友情技更是截击不可,要接得到场地很后等球落地,攻击
力满点.O版会变成短球,可惜速度太慢且回弹起.属于真假混用迷惑型

その程度か小僧--------只有这种程度吗小鬼 攻击8+2(6+1)防御3
    判定超小,防御基本没分,没有把握不要冒然出手,不然可能会使出上面那招.X

笑わせるなよ-------别惹我笑了  攻击6+3防御8
    判定同样超大,但球速慢,用来防守较好.友情技后奇快,可作杀手涧

ストレート------直线球  攻击4+3防御6
出现判定并不高,好在能防一些必杀,无论什么姿势都能打直线球...听起来
挺厉害的.....实际上......球速慢且无变化,友情技时球速明显加快

サーブ&ポーチ 攻击8
这招只要对方接发球必有判定,得分率极高,可惜耗气一管,一局比赛中使不
了几次

逆です小僧さん------相反方向了小鬼先生.....攻击6防御6
      听名字就搞笑..虽然与亚久津的那招相似,但没有伪技.且球速即慢威力低

天高く馬肥ゆ  攻击5~7防御8
      出手判定极大,对手足力慢身高低的话有奇效,球真的吊的很高呀...

シャドウムーン-------影之月  攻击6防御6
    名字颇好听,注意对方只有上旋球(X)时才能发动,俗称看不见的高球...其
实很容易扣

エクリプス----- 日蚀 攻击8防御6
查了字典才知道的意思.球会打一个看不见的弧度,相当难接,需要多试才能
熟练.要注意的是这招只有对方用削球(O)才能发动

美技A  攻击5防御6
   这招主要作用不是得分,而是削减对方的体力.无论是第一段还是第二段速度都很
慢.PS:在战意4段的情况,第一段和第二段中的摆姿势时间几乎已经可以把气力回满,因
此想耗对方体力最好3,4段才开始.

美技B  攻击8防御5
   跡部杀招之一.第一段攻击类似手冢的对角抽击,第二段攻击前场接必掉拍.可惜
的是要一定高度的球才有判定

スイッチブレード-----大折刀 攻击7防御8
跡部唯一的防御技,可以返必杀,甚至还能返扣杀必杀

シュタルダー------舞蹈式接球..(确切名字不详)攻击6防御8
   判定同样奇怪,不过此球属于抽击系,球速不快.
   
ディープライジング--深度早截击  攻击6防御9
   耗气少,可接几乎所有必杀,唯一缺点不是瞬移型的,早截击真有前途...

パトリオットリターン-------导弹回击 防御力7
  次招判定不大,但得分相当容易.判定详见橘的接发球.

月の輪落とし---月轮回击  攻击8防御8
   与不二的巨熊类似,但判定不够大做不到蛮场瞬移


雲雀返し---云雀回击    攻击7防御7
   防御性能颇好的回击,有一定球速,不过很容易被扣落,关键是攻击方向

神に愛された手首-----被神偏爱的身手  攻击8+1 防御9
   任何姿势都能打出截击......(这年头任何姿势都能打球的人真多..)相当好的
一招,电脑自动判定出招前一瞬间对手的位置进而打向离他最远的一边,友情技时更是能令球不弹起,防御性也相当高,甚至可以防破灭.

奥伝?信夫 攻击6(6+2)防御8
   用X使出的为穿越球,O使出的为短球.短球类似大石,友情技版本更是不会弹起,
主要用于人在后场防御前场球.

奥伝?壁添  攻击9+1防御9
   角度超小的截击,防御性超高,甚至可以翻破灭.与大石的短穿越类似,不过耗气
太多是败笔,因此没给满分.PS:出招前也可改变方向

奥伝?受流  攻击5防御7
   同样是防御技,可以把对手的球威减为0,意义不大.球速也不快

?N薇のエチュード-----黑蔷薇的练习曲    攻击8防御10
   用短球来回扣杀,强人一个.破灭也可以返的回来,短球球速也很快

皇帝のバラード------皇帝的进行曲 攻击8防御10
   防御判定很高的接发球技,回球突然从空中落下,比较难防

レーザーショット-----雷射球  攻击6防御10
  连必杀和扣杀都能返,防御性极高.但球在落点前偏慢,对方只要稍靠网前就轻松接


呼び水--------攻击6+1防御9
   防御力相当强的一招必杀,可惜球不高球偏慢,友情技后会加快,解说中会变成攀
月那样高速吊球,实际当然没那么夸张=.=附加效果是看见球的落点


網渡り-------攻击10防御9
  柳的招牌技,回球回在网上落在中间.....极难接,在局点时接球不过网还会因NET
而减一级.不过对于某些必杀则比较难出判定.

飛び火-------攻击4防御7
   同样是防御技,这招的目的是让对方技术低的人把球打出界或者回低质量球

ハンマーリターン-----铁锤回击  攻击7防御8
  能返很多种发球,可惜返不了绝望.球速中上,关键是打对方向.总体而言也是心理


ハンマーストライク------铁锤强袭  攻击6防御8
  防御性能相当好的必杀,落地后更是不知飞向何处.但球飞向对方脚底,一般对手不
会让他落地......不过一般回击这球不会是什么有威胁的球,真田使用者应该迅速上网
打他两边........

調整済みストローク------经过调整的抽击    攻击9防御6
    因为不能防必杀所以防御低了点,但攻击相当强.打无人处的话球速快相当难
就,而打对方所在半场时经常会让对方出失误球.当然掌握这招的要领是基础

惚れボレー------恍惚截击 攻击9防御7
   攻击超强的必杀,只有一下可能不怎么难接,关键是只耗半管气,而且能量不需满
就可以发动.高战意下的连发惚れボレー能反的没几人存在.....美中不足的是不可以反
必杀

ローリングボレー  回旋截击(俗成旋风腿) 攻击8 防御力6 负作用10.....
   动漫中拿来踢天根用的.....对桃城河村时出现过一次,球速颇快,但判定小且破
绽大.......用完后全身硬直数秒..有队友补位会好点

エアポケット-------空中口袋(奇怪名字?可能意为漂啊漂吧..)  攻击7+1防
御8
   出现率极高的必杀,可返必杀,用来主攻的话则只能透袭,友情技在落地后不会弹
起.因为球速慢所以容易被截击

コードボール-------擦网球  攻击力6~8
   随着战意的提高,失误率和球路都会变化的擦网球.很少有必杀能返这一招(海棠
有).所以如何升上状态4(汗..火影看多了)是葵的关键

シンカー-----无旋转球  攻击5防御8
   一点都不带旋转,除了不二的燕子孵化外无必杀技可接.而且普通返回这招还会减
一级战意.双打时一定要有人牺牲了......

エアドライブロブ-----驭空高球(被偶们叫大鸟飞...)攻击8防御8
   和忍足那招云雀返类似(那招被我们叫小鸟飞..),弧度更大.如果超有人方向发动
会被狠狠扣回.......电脑很吃这招.发动率也很高

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
被动技能

1diving volley: 鱼跃截击 加大横向截击的范围
2rising:截击球不易失误
3恢复:比赛间隙是时体力恢复速度较快
4气迫:得分时气力上升
5解析:能看到对手击球的落点
解析无效:让有解析能力的对手看不见自己击球的落点
6对左:遇上左撇子时力量和技术+1
7Jumping shot:可以使用跳跃系击球 加大纵向击球的范围
8ダブルス:双打时气力增加的较快
9 (估计就是加能力的)不过肯定垃圾
10(估计就是加能力的)不过肯定垃圾
11本气:对能力总值高于自己的对手时意志力+2
12优越感:对能力总值低于自己的对手时意志力+2
13lucky:较好的运气 近线时判定对自己有利 可以取得先发球权
14acrobatic:可以使用翻滚动作
15power volleyer:截击的威力+1级
16power stroker:通常击球的威力+1
17power server:发球威力+1
18动体视力:击球失误率减少 对赤泽时气力下降比其他人大
19大舞台:在pair模式的大会决赛时附加 power stoker power server power volleyer的能力
20match point:到己方赛点时全能力+1级
21冷静:遇到气力下降情况时下降幅度减半
22topspin lop:比起技术相同的选手能打出更巧妙一级的高吊球
23前卫:双打时站在发球线前时气力增加上升
24后卫:双打时站在发球线后时视野和集中力上升
25元气:体力减少的影响比别人晚一段出现
26net dash:加快上网的速度
27side dash:左右起动快
  胜ちぴぴり:赛点时技术-2(金田)
  slowstarter:第一局全能力等级-1 (伊武)
28pinch:局数落后时全能力等级+1
29angle:任何姿势都能打出大角度的球
30集中力:比赛中不做任何事情气力也会上升
31负けず嫌い:失分时气力上升
32match point 对方赛点时自己战意达到4级
33友情:双打时自己接球5次后搭档的气力上升
34toss:对手无此能力时一定能取得先发球权
35グリップ :球拍不易被打飞  
36けん制:自己在前场时对手也在前场使对手的步法-2
37サポート -- 在双打时能力比自己低的搭档各能力加1
38技センス:在培养模式中 习得技所用的点数,花费的少
39底力:对手再夺得本局就获得比赛胜利的情况下 战意+1
  むらっ气:和比分无关战意随意上下  (伊武)  
40高扬感:接球很少失误 步法和力量随战意的提升而提升(战意3+1战意4+2)
41觉醒:4级战意时必杀不消耗气力
42汰俪落:对手下降时是平时的1.2倍
43下克上:遇到年级比自己高的对手时全能力+1
  油断:首次领先两局时全能力-1 (石千)
44铁壁:用快速强力的平击球回击 对手的回球威力减半
45信赖:搭档得分时气力上升
46second serve:二发的威力不会下降
47视野:能看到对手扣球的落点
48insight:减少对手的体力较多
49うたれづよい:接强力回球时体力减少的较少
  うたれよわい:接强力球时体力减少较多  (新人)
50てかげん:在对手发球前全能力-1  (越前 南次郎 )
  マイグロ―ブ:打保龄球的能力强

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
按住L2或R2选。。。。。。。。
右手版本或者眼罩版本。
不过仍然是普通的最强
左右手变化后外旋发球的方向会有所改变
右手龙马扣杀必杀必定为外旋扣杀
而左手的除了LV1时是外旋,LV2以上便变为假动作扣杀...
眼罩龙马能力值最低,但几乎可以开本气,让精神达到S,抽B战术疯狂中...

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这个就是我试了5 6个金手指后 唯一一个ps2能用的 绝对不会黑屏 不过最好是你把 任务打出隐藏要素再使用比较好  稳定吧

マスターコード
EC878530 141D28EC

アビリティー 必殺技 パラメータ習得可能
1CBB3120 0416E7D0
1CBB3388 0456E7A0
1CBB37A0 0896E75A
1CBB3890 0456E7A0
1CBB3C58 08B6E7AE
1CBB3F30 0456E7A0

日数経過で友情度MAX
1CBB1194 2855E7DD
1CBB11B8 B895E7C1

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 楼主| 发表于 2006-6-7 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
以上完全是按照ps2上的习得次序一个一个写下来了  哎 差点没把ps2给读坏了!!!

希望大家以后都能成为高手! 多来顶顶 把最好 最方便的留给大家! 绝对方便 帮助你1小时里全部了解技能!

有事再聊 QQ81415262
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