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楼主: maisama

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发表于 2006-6-5 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-05 14:45发表的:


如果不加ppu的话,要实现某些效果的大量物理运算的工作不是cpu可以承担的

这个不用担心~
这部分运算,Wii会交给GPU做的~
综合Wii的机能,物理运算要求不会高,交给GPU做,效果不错,成本平衡也不错~
所以这个不用在意~

至于提到了PPU的问题,3台主机中,最适合做物理运算的,是PS3
cell十分适合做PPU类型的工作~

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发表于 2006-6-5 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-05 14:49发表的:

大量的物理运算
我请问WII需要什么大量的物理运算?网球?足球?还是?就现在那些游戏看来 加入PPU只能突加成本 其他什么都干部了

比如说爆炸随机产生碎片的效果就一定要用到ppu,现在用不到不代表以后用不到
ppu现在是很贵,但如果交给代工厂大量生产成本肯定会下降很多
怎么能断定wii就一定不能加上ppu呢?

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发表于 2006-6-5 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-05 14:56发表的:


比如说爆炸随机产生碎片的效果就一定要用到ppu,现在用不到不代表以后用不到
ppu现在是很贵,但如果交给代工厂大量生产成本肯定会下降很多
怎么能断定wii就一定不能加上ppu呢?
X1600能做的游戏 什么能需要PPU?为什么不能交给GPU/CPU?
假如有搞PPU得钱 为什么不做好自己的机能?
我说了 成本可以下降 但是降到多少?50$?可能么?
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发表于 2006-6-5 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这世界很现实.哪来那么多便宜让你占.(3、Wii的最终硬件将拥有物理处理器PPU..吹牛哪,老任在送免费的午餐拉)

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发表于 2006-6-5 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-05 14:56发表的:


比如说爆炸随机产生碎片的效果就一定要用到ppu,现在用不到不代表以后用不到
ppu现在是很贵,但如果交给代工厂大量生产成本肯定会下降很多
怎么能断定wii就一定不能加上ppu呢?

其实这个问题,咱们可以多方面看看~
首先是成本,这也是我觉得物理PPU对Wii不可能的重要原因
去PC网站上搜索一下会发现,目前上市的PhysX,价格都在2000左右~
咱们刨去黑心的商家和批发利润,成本只有1000,算了,再狠心点 800~
***的售价是多少?? 800的PPU成本,能否承担??
再来,是PhysX对Wii的意义有多少
PhysX卡带128MB GDDR3显存(128位),最高可以在1秒内完成200亿条指令处理,5.3亿次球体碰撞处理或53.3万次复杂物体碰撞场景的处理
给Wii用?
Wii自身GPU的物理运算性能以足够Wii使用了
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 楼主| 发表于 2006-6-5 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-05 15:17发表的:


其实这个问题,咱们可以多方面看看~
首先是成本,这也是我觉得物理PPU对Wii不可能的重要原因
去PC网站上搜索一下会发现,目前上市的PhysX,价格都在2000左右~
.......

WII用的PPU肯定是缩水版的
成本不是很高
显存只有32M

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发表于 2006-6-5 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用maisama于2006-06-05 17:43发表的:


WII用的PPU肯定是缩水版的
成本不是很高
显存只有32M
成本不高不代表没有成本.....显存才多少钱.......
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 楼主| 发表于 2006-6-5 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-05 17:45发表的:

成本不高不代表没有成本.....显存才多少钱.......

显存32M说明其PPU性能没那么高
成本是低的
我又没说是显存降价

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发表于 2006-6-5 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用maisama于2006-06-05 17:43发表的:


WII用的PPU肯定是缩水版的
成本不是很高
显存只有32M

Wii的GPU负责物理本来就可以了~
搞个底端的PPU,还要找Agiea重新设计~
不划算啊~
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 楼主| 发表于 2006-6-5 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-05 17:47发表的:


Wii的GPU负责物理本来就可以了~
搞个底端的PPU,还要找Agiea重新设计~
不划算啊~

别说WII的GPU,就是CELL处理大场面都不行
搞个低端PPU很有用哦
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