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楼主: dhll

求问一个fc游戏

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发表于 2025-7-27 07:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinshazi 于 2025-7-27 07:52 编辑

1. 《唐老鸭历险记》(DuckTales)

匹配特征:

金字塔与沙漠场景:游戏中第二大关“特兰西瓦尼亚”(实际为埃及金字塔主题)包含典型的沙漠、金字塔内部迷宫以及隐藏房间,画面以黄色沙漠和绿色草坪过渡区域为背景 。

传送门机制:虽然未明确提及“星空传送门”,但金字塔关卡中存在隐藏通道和相位转换机关(如踩踏特定地板触发场景切换),部分隐藏房间的入口效果可能被记忆为“传送门” 。

探索性玩法:玩家操控史高治叔叔用手杖跳跃或砸击地面触发机关,符合“大地图自由探索”的描述。

可能的混淆点:
“星空”场景可能源于游戏中的宝藏房间(布满闪烁宝石和星空背景)或通关后的宇宙火箭结局动画 。

 2. 《三眼神童》(三つ目がとおる)

关联特征:

古墓与神秘元素:游戏第三大关(3-1局)设定在海底金字塔,包含埃及风格遗迹和机关 。

特殊移动方式:主角通过召唤“铁锚”作为跳跃平台,部分隐藏区域(如星空背景的奖励房间)需通过特定入口进入,可能被联想为“传送门” 。

差异点:
游戏以日本都市和防空洞为主场景,金字塔仅占部分关卡,且传送星空元素不明显。

 
其他可能性分析

记忆融合现象:

您描述的“传送门通往星空”可能与其他FC游戏(如《星际战士》的关卡切换)或《塞尔达传说》的洞穴入口混淆。但这类游戏缺乏金字塔主题。

若强调“人物单位大小的传送门”,可参考《传送门》系列,但该系列为2007年后作品(非FC平台) 。

冷门作品:

FC平台另有一款埃及主题游戏《金字塔之王》(King of Pyramids),但内容以推箱子解谜为主,无传送门设计。

《夺宝奇兵》系列含金字塔场景,但传送机制为地图切换而非视觉化传送门。

 
结论

综合画面风格、场景元素和机制,《唐老鸭历险记》的“特兰西瓦尼亚/金字塔关卡” 最契合您的描述(沙漠草坪+隐藏机关),而“星空”可能是宝藏房间的误记。若记忆侧重日式画风,则《三眼神童》更接近 。建议通过模拟器试玩这两款游戏确认,它们的ROM在FC资源库中均可找到。

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 楼主| 发表于 2025-9-2 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2025-7-27 04:12
要不要上B站那种fc全部游戏的视频上慢慢看?

哈哈哈  确实后来是这么解决的  就是33楼说的那个游戏

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 楼主| 发表于 2025-9-2 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
jinshazi 发表于 2025-7-27 07:48
嗯,用户正在寻找一款FC红白机游戏,描述中有金字塔背景、沙漠和绿色草坪,还有小型传送门可以传送至星空。 ...

哈哈哈 感谢AI回答
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