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楼主: mikebibby

mh2的n处败笔.

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发表于 2006-6-2 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
````游戏总会有败笔的```没有完美的游戏```就象没有完美的人一样```MH2算是目前最优秀的败笔之作了吧```
游戏嘛`````开心最重要```我有时玩累了```也有2-3星期都不玩MH2```每次都是想玩才玩的```尽可能发挥游戏的乐趣````LZ也不用太执着了吧```玩不爽了就先不要玩```想玩了再玩`````相信MH3回改善2中的种种问题```但是也是不可能完美的啦```期待咯``````

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发表于 2006-6-2 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
3000....800小时......看来楼住生活全是游戏啊,偶尔也可以休息一下,否则就变成为了游戏而玩游戏了,身心具疲啊

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发表于 2006-6-2 18:04  ·  河南 | 显示全部楼层
半夜3点?我一玩游戏就通宵的,更加不要说MH2了。

本来我很讨厌网游的,不过MH系列是唯一例外的,就是因为有技术含量,否则绝对不碰。

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发表于 2006-6-2 18:07  ·  云南 | 显示全部楼层
超同意第一点...不过还是好玩..嘿嘿

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发表于 2006-6-2 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
2带诸多新要素都有篇游戏时间之嫌 = = 比如古塔的地图……

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发表于 2006-6-2 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
说技术的MH2也有很多硬伤,比如后期间设计了一大堆皮厚到飞起的铁板,没见切弹刀弹到你牙根发炎,龙吼虽然熟练之后可以规避,将危险放到最小,但时不时叫两下也是莫名其妙,将一些本非常有意思的裸战成为汤姆克鲁斯3
这些越发看重技能的特征和MH设计初衷是背道而驰的

说2点想法:
1、想玩技术的应该祈祷MH3里教官任务发扬光大
MH2的教官任务没起来,太少不说,更重要的是玩法没有突破平时游戏的界限,奖励也不够刺激
和PSO的CH模式差距很明显,在这方面下点工夫做点有些挑战的任务应该不难
2、增加游戏的不确定性,表看现在龙啊猪啊都会换地图,说白了行动规律就这几样,象现在打温暖期的雄火,闭着眼都能知道丫先哪后哪。地图上小怪固定成员组合也得换换,啥时候能刷出黑猫+野猪阵+猴子+螃蟹这种超级组合就有意思了,MH里如果坐了猫车了 10之***都是因为小怪骚扰,古龙虽然气势还行,但行动比较单一,最主要是没小怪打扰,还不给切的一条条的。

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发表于 2006-6-2 18:47  ·  河南 | 显示全部楼层
MH2相对与网游来说已经很不错的了,难道还期望能跟忍龙鬼泣那种操作性?再说MH的动作是走真实路线,如果把敌人设计得太BT的话估计没法玩了。

估计MH2G的教官任务会很BT

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发表于 2006-6-2 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
掉落的问题和楼主在ACG说过,这个应该不算硬伤,是个人喜好的问题

强级武器防具的早期出现也没什么,上位8星的任务要打的舒服有这些东西无可厚非,这个倒是和PSO一样的,RA的SPREAD NEEDLE,HU的红大,衣服的奥拉,盾的枪手盾,铁板这些传统意义的实用货品掉落都不算很低

神器里只有一把罪斩可以上的了手,极低的掉落物品入手意义更多的对个人的心满意足和对其他人的炫耀罢了

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发表于 2006-6-2 18:56  ·  河南 | 显示全部楼层
我不希望掉落几率太低,因为MH要跟其它网游划清界线

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发表于 2006-6-2 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yellow于2006-06-02 18:43发表的:
说技术的MH2也有很多硬伤,比如后期间设计了一大堆皮厚到飞起的铁板,没见切弹刀弹到你牙根发炎,龙吼虽然熟练之后可以规避,将危险放到最小,但时不时叫两下也是莫名其妙,将一些本非常有意思的裸战成为汤姆克鲁斯3
这些越发看重技能的特征和MH设计初衷是背道而驰的

说2点想法:
1、想玩技术的应该祈祷MH3里教官任务发扬光大
.......
那是因为你玩了100+,所以才会这么说的,作为单机游戏的ACT有哪个可以玩这么久?
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