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[PS3]育碧总裁:PS3手柄让我感到十分满意

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发表于 2006-6-1 12:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-01 11:40发表的:
对PS3的手柄 陀螺仪 感觉一般般~
没有震动,有点不爽,某些游戏,感觉会差一点点~

我实在无法理解想象,移动手柄的方式,怎么能完好 忍 DMC 忍龙 这种ACT~
我这种比较传统和重度的,对Wii那种手柄不是很有兴趣~
未来的标准是要作到  心体合一

S和N都在努力去那么做了,就M还在固执,M落伍了啊

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μ’sic Forever

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发表于 2006-6-1 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
期待次世代的波斯猴子

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-6-1 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
过节了么,老总不能和自己的利益过不去啊!

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发表于 2006-6-1 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ac20010707于2006-06-01 11:46发表的:
同感与育碧总裁!
并不欣赏和看好WII的新型手柄!

哪里可以看出育碧总裁不欣赏和看好WII的新型手柄了?
不过他是墙头草倒是真的,各方都讨好

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发表于 2006-6-1 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
俺腰上别个BB机就成了!

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-6-1 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-06-01 12:20发表的:

未来的标准是要作到  心体合一

S和N都在努力去那么做了,就M还在固执,M落伍了啊

OK~
那如果我在操作的时候~
只是坐累了~ 想换个姿势坐呢?
或者 拿手柄的手累了,转转手腕~
再或者,朋友过来了,我挪了一下身子,给朋友腾出个位置坐~
这些都会引起手柄的位置移动吧,那游戏里面也就对应反映啦~
但是这些不是我的操作意愿吧?
如果说动作到达一定幅度才会反映的,对于追求严谨精确操作的ACT来说,就更加废了~
这种操作方式,不适合长时间游戏的~
对于那种玩玩游戏,笑一笑的超LU最适合~
但是像我这种玩忍,一下就是2-3小时,忍务比赛是一录像就3-4小时的来说~
这种体感操作,没有吸引力~

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发表于 2006-6-1 14:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-01 14:11发表的:


OK~
那如果我在操作的时候~
只是坐累了~ 想换个姿势坐呢?
.......
任饭反驳说:你以为Nin的设计者们都是***么?你想得到他们就像不到么......blablablabla........


到时候再说吧.......

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发表于 2006-6-1 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
好象老任有手柄..不过玩这种创意还是试新鲜的..真的玩起来就知道那种好..
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-1 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层
原文没有任何十分满意的意思吧?

同时连对应的游戏开发都没有……

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发表于 2006-6-1 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-01 14:11发表的:
OK~
那如果我在操作的时候~
只是坐累了~ 想换个姿势坐呢?
或者 拿手柄的手累了,转转手腕~
再或者,朋友过来了,我挪了一下身子,给朋友腾出个位置坐~
这些都会引起手柄的位置移动吧,那游戏里面也就对应反映啦~
但是这些不是我的操作意愿吧?
如果说动作到达一定幅度才会反映的,对于追求严谨精确操作的ACT来说,就更加废了~
这种操作方式,不适合长时间游戏的~
对于那种玩玩游戏,笑一笑的超LU最适合~
但是像我这种玩忍,一下就是2-3小时,忍务比赛是一录像就3-4小时的来说~
这种体感操作,没有吸引力~
.......
和几天前大门说的差不多就是这个意思
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