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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-30 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
在cc中,这是一句熟悉的再也不能熟悉的台词
当我们通过所有的岗哨返城时,就能听到这句祝福

但当我们收集齐了所有的卡片,已经具有固执的思想和book时,还有什么是新的旅程呢?
我们经常玩的这些人想到了一个新的玩法,跟大家分享一下,也想听听大家的建议


首先,我们都新开了一个人,用最原始的book战斗
战斗后,大家都能获得一定数量的新卡,用来充实自己的book。
这样大家就会为了1个名次而仔细计算。以前一些看不上的卡片,比如大老鼠,竟然也有了出奇制胜的机会。借用V君的book来说就是——回归原点
当然,这种玩法需要玩的人尽量固定,且时间要充足些。


后来我们又逐步想到了一些好的点子,希望大家评判和补充:)

加入抢卡机制,更加刺激
加入了欧洲足坛的催化剂——转会机制,公开自由是我们的口号,坚决抵制国有资产私有化


为了丰富打法,不陷入雷同,加入了属性偏向。每个人都选择一种主属性(无属性不能),该属性的生物数量要占到四种属性生物数量的一半以上
由于有了属性偏向,以前一些不用的道具,比如属性戒指也会有点作用,另外转会市场也会更加活跃
引用周君一句话:用,就要用出这个属性的特点来
我对这句话的评价就一个字——牛!


另外还有一个favorate机制,这也是漫画动画里常常看到的
每个人都能在自己属性的生物里选择一张作为favorate,别人不能使用,见卡如见人。
这样在游戏过程中就会很有代入感。这张卡在游戏初期直接奉送,会成为攻城略地的法宝
V君曾经连赢了几局,就是因为knight发威(想想knight砍老龟的情形吧,就像吃饭这么容易)


后来我们觉得换卡的交涉磨洋工太厉害,就加入了强制换卡的机制
A可以从B那里强制得到自己主属性的生物卡,但也要付出两张卡的违约金
(这两张卡的rare度不能超过A抢走的卡,也不能是A主属性的卡,也不能是无属性的卡)


听听大家的说法 .
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发表于 2006-5-31 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
属性偏向 favorate机制
都还不错,不过最原始的book就算了,那样卡片种类太少,战术比较单调

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发表于 2006-5-31 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
使用最原始的book是为了增加争夺第一的动力把
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发表于 2006-5-31 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
有竞争,有进步,这是不错的做法~
曾听1高人说:“怕死的人才会想到怎样长寿。”
现在深切体会到了,太依赖自己固有的打法游戏将会变得乏味~
所以我也组建不少的book以期可以所有的卡都能用过,感觉一下游戏的平衡性的冲击~
没有完全废弃无用的卡,总有鲜为人知的combo等着咱们发觉的吧~

当然我始终是个“死守”派,强夺卡倒是有点顾忌~
不过也没啥~
大家交流就好~

ps:我会想尽办法保留自己的记忆的~~
再说对战专用记忆与收藏专用记忆我都有~~
嘻嘻~
俺不怕~

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发表于 2006-5-31 14:50  ·  香港 | 显示全部楼层
我喜歡玩4人各自使用不同的單一屬性,即風一人,水一人,如此類推

這樣才可體現出各屬性的特點和厲害,從中也可以吸收別人的戰術

當然,得益最大的是風,但也容易成為眾此之的

於是,我們用抽籤的方式來分配各人的屬性。

也因此每人對各屬性的認識和戰術有所不同,在每次的戰局樂趣亦不同了。

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2006-5-31 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
以下是根据I君的提议所总结出的基本规则:

1. 建立新人对战,不能刷卡,只能用对战结束后获得的卡片来编辑book
2. 设置抢夺卡片2张(最后一名获得2张卡片,被抢夺后,收支平衡)
3. 核心集团成员每人预先选择一种属性作为主属性,互不冲突且不能是无属性。主属性生物的数量要大于等于四属性生物数量的一半。
4. 核心集团成员每人预先选择并得到一张主属性生物作为favorate卡,代表自己在游戏里的分身。其他成员永远不能使用该卡。
5. favorate卡不能是初始book中的生物
6. 允许公平,公开,自愿的交换各自手中的卡片。交换之后,不得反悔
7. 允许强制交换,A可以强制要求得到B的卡。规则如下:
a. A强制得到的卡只能是生物卡,且一定要符合自己的主属性
b. A强制得到B的卡前,B首先要从A的stock中选择两张卡作为毁约金。如果A无法提供毁约金,则不能强制交换
c. B得到的两张卡有如下限制:不能是A的主属性生物卡,不能是无属性生物卡,rare度不能高于A强制得到的卡
d. A的卡片总量只有50张时,不能强制交换

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-31 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用howing于2006-5-31 02:50 PM发表的:
我喜歡玩4人各自使用不同的單一屬性,即風一人,水一人,如此類推

這樣才可體現出各屬性的特點和厲害,從中也可以吸收別人的戰術

當然,得益最大的是風,但也容易成為眾此之的
.......

我们分配属性的方法是,首先自己申请,如果没有雷同,直接通过。如果有雷同,抽签决定

我申请了地属性,果然没人竞争:)

只是在选择favorate卡时有些犯愁,不知道什么生物最适合,要攻守兼备的
大家有什么主意?

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发表于 2006-6-1 00:12  ·  香港 | 显示全部楼层
地屬性麼??
我建議用 或是

首先,大家都沒有地型限制,道具限制及召換條件,可以随時召喚在任何的地上,我覺得這是作為主力卡的基本條件。

前者(小矮人) 由於MHP有50 的高,防守是有優勢的,甚至不怕地圖兵器。攻時則可用   或卷物,以加強其攻擊力。 不濟時也可以加上 鴨子送他一程來換錢。

後者(老頭子)不能少看他只有MHP30,由於他擁有援護及毁壞無效的特殊能力,可以確保用作援護的生物不會被人毁去或偷去,這不論在攻或防也存在着很大的優勢。
攻時,可配上 或其他ST高的生物(例如:四柱神) 或卷物
守時則可用 或其他其他MHP高的生物或其他盾甲。老頭子在防守時怕的就是地圖兵器,必須用些輔助卡來加血。

至於選那張作為favour, 就要看你的牌組愛出道具還是生物居多了。

重道具,選小矮人 / 重生物,則選老頭子

以上

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-6-1 06:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
比赛的特色也可以进行一下挖掘

比如改变胜负条件

除了魔力的竞争以外可以竞争一些其他的东西

比如日本的爱好者们就有一种温泉大赛的赛制

使用属性随机产生的地图

不以魔力为最终目标

而是看在40个回合结束之后(当然也有20回合决胜的短期战:p)

谁占领的"温泉"地形最多

按照占领"温泉"的多少来决定胜负

PS:温泉指的是 紧靠在火属性土地边上的水属性土地,由于火山地形的影响,水属性的土地被烤成了温泉  :)

这个赛制是在温泉旅游度假的爱好者们想出来的

已经举行了几界咯



这样的赛制玩下去

我觉得要有趣的多哦

圣骑士

culdcept

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发表于 2006-6-1 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得改变胜负条件是很有意思的,只考虑取胜相信这里很多人已经想过千变万化的战术了,目的都是一个,总资产最高,.而如果改变一下胜利条件,那么又能开动脑筋,想新战术了.
所以觉得特殊胜利条件很有意思.(对于卡片限制我则不喜欢)
对站的时候大家可以每人提一种胜利条件,然后大家抽签,之后立即开战,不许现编卡组只能用已有的牌组.这样对临时应变能力和平时的积累都是一大考验.
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