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本帖最后由 Ryougi_ 于 2015-8-8 00:14 编辑
给对SCALEBOUND有兴趣,但又看不太懂试玩的朋友一个初步了解。游戏正式版也许会有很多变化。有误谅解。
游戏类型:ACTION.RPG 发行商:微软, 制作方:白金工作室,导演:神谷英树。
ACT部分: 主角冷兵器,同同伴龙同时进行战斗。
主角战斗动作:平砍剑迹,盾牌格挡,突刺,纵砸,弓箭,道具使用,变身,鳞甲分析,龙爪手(...),指令等。
试玩难度偏简单。 关于动作系统的展现和细节不易推敲, 变身后的明显特殊性也未发现。但说没有其他技能我是不信的。
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龙的战斗行动表现:龙的行动在战斗中即时听取男主指令,并自行发动攻击,攻击发式有物理踩踏,甩尾和龙息。不知会不会有更多有趣的动作表现.
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屏幕正***现红色的圆心就是主角目标方向,
而绿色标记指示龙当前具体的目标对象单位。
而每当男主下令龙战斗时,耳机会被戴上,同时BGM发生变化。
但男主独自战斗时,似乎不会戴上耳机。
说明男主必须依靠耳机和龙产生互动。
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一个稍特别的现象:主角的攻击也对龙有效,
而之后龙会回头攻击男主。
只是主人公并未受到伤害,这是判定无效,还是未命中?
猜测,龙拥有自身有限的HP,主角和龙之间或许也有类似好感度要素。
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在针对大型敌兵的战斗里,龙起初应该是充当着吸引仇恨的作用。
主人公是瓦解敌方防御系统的存在。可以大概看出,主角通过自己的爪分析数据,并进行结构选择,锁定,近身,之后对近身部位结构进行破坏时,画面中会出现HOLD和ATTACK的选择,这应该不是QTE,而上面的红绿条是否有什么实际意义,暂不了解。
当敌方奄奄一息时,下令龙伴,在最后发动华丽龙息连弹来造成最终打击,完成巨兽击杀。而这个步骤是不是自由可选,还不清楚。
最后散落的红石,不明用途。战斗结束。
总体来说,给我的感觉,龙与人是互补的,主角低招架,高能动性和智商;龙低攻速,高输出和牵制。具体来说:去鳞甲之前,龙对敌的火球伤害数值单次100左右,去鳞甲后,单发火球伤害数值成倍上涨。不过这也可能是属于必杀技能的原因。
另外,科隆展神谷试玩时,龙也被巨兽猛烈击飞过一次。要说男主的存在意义不大这种事,我只想说:信光头。
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额外一说,在科隆展上的神谷试玩,并没有IGN试玩里的大型敌人血槽。这个被挡住的血槽,暗示了敌方可破坏的2个部位与血量的变化。现在看来血槽都很简易,正式版会有什么变化就不好说了。
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RPG部分:
简单分析一下本作ARPG的一些特征,及部分相关细节设定。
1.攻防武器耐久设定:
如图
当装备攻击命中,或被防御,都会被扣去耐久。
被防御时的耐久消耗更多,且表示耐久度的图形圆环会有震动发红的视觉提示效果出现。
耐久设定值,暂时不想深究。试玩里也只有单手剑和盾的使用情况,两个圈应该是表示左右手。
2.场景道具箱和常规道具栏道具使用:
路上看见的大置物箱,踢开后可以看见魔槽迅速回满,和道具矿石STUN MINE收入的选择.从名字即可知其大概用途。不知本作是否也会有传统的宝箱可开。
除装备耐久设定外,道具也有明确数量限制显示。在战斗中时常对敌兵运用道具,开箱恢复,或许会成为这部作品的常规乐趣之一。不知道具栏里是否会有更多的道具列队。
3.技能点战斗积累:
试玩而言,击杀一名普通敌人+1P,大型怪+10P。用途***不离十不言而喻。
顺带游戏中仍存在CHAINS的连锁系统,不过看不明白计算方式,且重要性不明。
4.武器、服装、龙造型:
下面三幅图,一看便知。虽然不能确定这三个要素的丰富程度和深度,但相信这些也是这作的一大要素。
另外,被击杀后小怪的蓝色闪光波纹,随即几秒后变色,这暗示尸体存在有时限?又或者有什么其他意义。
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外话:本作的画面表现对于白金而言,再上一层。试玩里的背景艺术设定和墨绿基调:绿草繁花蓝天白云,悬浮大陆与星球,树洞瀑布石阶,神秘门扉。。
本作的龙有点小萌,笨重憨厚。估计龙在这部作品很重要的关系,模型和动态表现也比主角更生动形象。
对于本作继续关注,也许下次再看,游戏界面很不一样。有了多人联机模式,不知神谷能否西瓜芝麻一起抓。
最后,希望微软不催,白金不赶,做出一个完成度相对高的优秀作品。白金的效率不太担心,但完成度很重要。神谷白金+微软的大项目,难得的条件,如果慢工能出细活,迟点玩到也不要紧。 |
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