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[ps3]阿健信心满满

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终结者

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 楼主| 发表于 2006-5-24 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
【日经BP社报道】
■日文原文
PS3は買ったその日から進化する」と久多良木


11月11日,5万9800日元——PS3的上市日期和价格已经公布。发布会的第二天,即2006年5月9日,在美国圣塔莫尼卡(Santa Monica)大酒店,本刊记者与索尼计算机娱乐(SCE)社长兼集团首席执行官久多良木健进行了畅谈。(采访者:浅见 直树,枝 洋树)

——有人指出硬件发展很快,而软件的开发却比较迟缓。

久多良木:一般情况下,每次游戏机换代都会出现软件跟不上硬件发展的情况。而这次软件技术却赶上来了,这是以前所没有的。我在游戏业界干了近20年,在新游戏机上市半年前,从来没见过可实际操作的软件如此齐全过。1994年12月第一代“PlayStation(PS)”上市时,一个月之前的《山脊赛车(RidgeRacer)》中的车还像是在空中飞一样,没有任何背景。那时的情况是有硬件但没有软件。到了第二年春天,游戏才慢慢丰富起来。“PS2”推出时,丰富软件也花了很长时间。而此次,虽说只是演示,但可实际操作的游戏已有十多种。而且每一种在上市之前都要进一步完善。显然,人们低估了软件开发的进展。所以看到有这么多软件,有很多人觉得不可思议。

不需要托辞

——有人挖苦说现在的游戏机是“重厚长大***”,如何改变这种形象?

多久良木:不管如何展示硬件,比较轻重大小,我觉得都没有什么意义。要应对这一批评,只有展示软件的趣味性。实际上,此次展示的PS3游戏中,有很多都是在极短的时间内开发出来的,所以硬件的高性能与软件的高投入并没有直接关系。“重厚长大***”之类的说法,恐怕是放弃挑战新技术的托辞吧。我觉得说这种话的人是不愿意尝试全面发挥新硬件性能的挑战。而这次,各公司的软件都摆在一起进行了展示。以前,开发商根本不知道竞争对手在开发什么游戏、以及开发到了什么程度,而此次开发商之间可以互相了解开发状况。因此感到吃惊的不仅是用户,还有许多开发商。希望通过这次展示能消除总是感到担心的开发商的托辞。

——从计算机的发展史来看,硬件丰富之后,软件开发就会变得容易一些。而软件市场扩大了,就会反过来推动硬件的进步,总是这样循环往复。

久多良木:计算机应该是最重厚长大的东西之一了。但软件产业并没有因此而缩小。虽然有的软件开发需要几万人,而且供货常常推迟,但也有很多新软件只需要很少的人就能开发出来。所以软件产业越来越大。PS3本身就是计算机,因此道理也是一样的。

从光盘中解放出来

——此次要展示很多设备?

久多良木:现在已经是网络时代了。没有必要特意为不同的游戏机准备相应的“盘子”。因此,在展场的数据中心把多个开发工具放在一起,并连接到网络上,让大家试玩。而且,这些开发工具都与各公司的开发部门连接。这样,展会期间,每天游戏数据都可以通过FTP实时传输并更新。这对于商用游戏开发商来说是理所当然的思路,但开发消费者游戏的开发商往往会局限于光盘上。今后面向消费者的游戏也将转向使用网络的思路。开发商、销售商和用户通过网络连接在一起--这种销售模式肯定会出现。像蓝光光盘这样的未来主流光盘将可以通过网络随时更新内容;玩家也可以将自己在街机上玩的成果通过网络传到自己的PS3上。手头随时都有游戏、数据保存在网络上,PS3的世界无处不在——这一梦想用不了太久就会实现。这样一来,PS3从上市之日起就将开始与网络共同进步。因为不再依赖于光盘了。

——普通用户要感受这一时代还需要2~3年的时间吧?

久多良木:不用!我是个急性子,所以我想用不了这么长时间。明年3月前后,很多人可能就会发现这一时代已经开始了。因为可以通过网络看到影像,所以游戏就不再需要光盘了。

PS3有望通过BTO方式购买

——随着网络使用的增加,硬盘的作用也将越来越大。这样的话,20GB或60GB的容量就有点儿小了啊。

久多良木:我认为,PS3本身就是计算机。而计算机一般并不从CD-COM光盘中直接运行程序,而是先下载到硬盘上。对于PS3而言,硬盘也是这种用法。也就是说,硬盘的作用是缓冲。对于有些用户来说,硬盘容量确实可能会不够。这些用户只要买个大容量硬盘就行了。明年或后年可能会上市120GB机型。这只是配置上不同,而不是版本不同。因为PS3也是计算机。我们只是想针对不同的用户以BTO(定制生产)的方式来销售。为实现BTO,内部将采用模块化设计。家电和原来的游戏机的内部结构采用的是完全不同的思路。而现在,我们以设计计算机的思路来考虑扩展性、采用标准接口、选择了各种部件。

——此次展示了很多游戏,您喜欢哪一个?

久多良木:可以说是各有特点,选一个确实比较难。不过,比较喜欢卡片游戏《决裁之眼(The Eye of Judgment)》。画面非常宏伟。使用摄像头“Eye Toy”不仅可识别任何卡片,还可以通过卡片表现全新3D影像,非常有意思。并且有望应用其它各种应用领域。当然,作为卡片游戏已经非常有趣了,但如果把这一思路应用于其他方面的话,就有可能打开一片与PS2完全不同的天地。现在用的只不过是VGA摄像头,如果换成高清摄像头的话,又会实现怎样的功能呢?如果识别对象不再是卡片,而是其他的东西的话,又将会怎样呢?如果放上孩子们没有想到的东西,会不会突然像魔法般显示出什么来呢?

——想将虚拟世界和现实世界融合在一起吗?

久多良木:与网络连动之后,或许就会形成各种新应用。例如,人们会首先想到“FeliCa”这样的非接触IC卡的用途。可以用来代替演唱会门票,或者条形码应用等等。可以说,创意会非常之多。

不会“只在日本”销售

——据说计划2007年3月底前全球供货达600万台。

久多良木:计划月产100万台。目标零部件采购已经落实了。这方面没有问题。只要不出现意外情况。

——处理器“Cell”能供得上吧?

久多良木:这没问题。Cell本身多得可以对外销售。不用担心。因为从去年(2005年夏天)就开始生产了。因为不久的将来还想在网络上安装配备Cell的服务器,所以Cell要多少有多少。当然,通用部件的供应还不能打保票。目前半导体业形势不错。从无源器件、内存、硬盘、底板材料直到电镀材料,要保证月产100万台的用量,很不容易。

——此次,为什么决定同时全球上市呢?月产100万台的产量能满足一个市场区域的需求吗?

久多良木:足够了。月产100万台,一年就是1200万台。这个产量只在日本是卖不完的啊。

——重要的不是一年,而是刚开始热卖的几个月。实际上,PS2上市后,4个月在日本、美国、欧洲的累计供货量已经超过1000万台了。照这种速度,PS3会断货的。此前,一直是通过错开不同市场的上市时间,来解决刚开始上市时的供不应求的。

久多良木:是啊,我也想早点儿听到这种喜人的断货抱怨。不过,我觉得现在是网络时代、PS的市场越来越大,只在某一市场销售的战略根本就行不通。虽说以前都是先在日本上市,PS早1年、PS2早半年,但现在世界已经成为一体了。因此,需要全球几乎同步上市。为此,我们仔细研究了从包括物流在内的生产直到销售的所有环节。如果PS3已经按计划在今年春天上市的话,或许可能会采取首先在日本、然后在全球上市的战略。但现在的问题是PS3上市日期已经推迟了(参阅本站报道),不能再让海外的用户等下去了。

久多良木:不是的,从来没有担心过这方面的问题。从PS开始,我们就一直从顾客的角度考虑问题。因为PS已经融入我的日常生活,我的职员、家人包括我自己都是PS用户,也就是说我也是我们的顾客。(全文完).
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