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技能修得到底有什么用呢?

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 楼主| 发表于 2006-5-20 02:26  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个人告诉我 把pp用来+技能修得 是最好的

射击高就+射击  战斗高+战斗

这样做有什么好处

挤量有什么用啊?

我现在在玩2@  

第一次才注意到这个地方

请大家给我讲解下

谢谢

到底是特殊技能好 还是技能修的好呢?.

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发表于 2006-5-20 02:31  ·  北京 | 显示全部楼层
+射击就是+射击系武器的攻击力,格斗,回避,命中以此类推
技量我忘记了,根据敌方的什么来着。。。。= =

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发表于 2006-5-20 02:36  ·  山东 | 显示全部楼层
计量影响全力一击的出现机率,和特殊技能的发动机率,例如剑切之类.

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 楼主| 发表于 2006-5-20 04:13  ·  英国 | 显示全部楼层
到底是特殊技能好 还是技能修的好呢?

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发表于 2006-5-20 06:52  ·  美国 | 显示全部楼层
重要的有用的特殊技能学完了以后就+射击或格斗……PP不够就多周目,一周目想完美不太现实……

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2006-5-20 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
主力必修的特殊技能有“气力130以上攻击1.2倍”和“精神回复”再加上一个“气力+XXXX”。先修技能再加数值(起码我是这么做的)。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-5-20 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的是MX还是2@?

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发表于 2006-5-21 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
辅助的只学SP++和回复
主力只加能力值和SP++

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发表于 2006-5-21 12:37  ·  天津 | 显示全部楼层
人家说的是2alpha,哪来的气力130以上1.2倍,ps2上只有MX才有这技能,还有pp,我觉得像见切 气力+这类技能最好修得,哪见切举例最终命中回避会心一击,各加百分之十,而它只需150的pp(没记错吧!!!)而加数值的话,命中回避各加十需要200pp,那个合算很明显,那多出的50pp还可以加数值,一周目合理分配pp很重要
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-21 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我还是觉得SP回复是最重要的。REAL可以每回合集中,SUPER可以先气合。
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