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[Xb1] XB1《古墓丽影:崛起》科隆游戏展2015 官方正式宣传试玩视频、11月10日发售

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发表于 2015-8-6 04:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-8-6 04:33 编辑

花这么大功夫做潜行系统(而且还做得不是很好 虽然手段比较多 但感觉不是丰富而是麻烦)其实方向有点比前作更歪楼  如果不想做回以前的感觉或者变成神海的快节奏爽快型 个人还是觉得多加入一些野外生存要素比潜行战斗更带感 我始终不喜欢去秘境冒险的时候有太多的敌人 太破坏气氛了 神海也是敌人有点太多了

这种为了潜行而潜行的做法也非常蛋疼 一般潜入游戏都有一个必须潜入和潜入是最佳手段的理由(获取情报 暗杀制定目标)让玩家无声息的来到敌人大本营的中心地带完成一件事情 毕竟完成后还得折返 提前惊动敌人会给折返造成很大的困难 也会让任务目标有机会转移  纯粹只是要过路的话  实在有太多路线可以选择了

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发表于 2015-8-6 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
一周目神作~~~~~~

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发表于 2015-8-6 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
彻底神海化了么...就像谍影重重之后,007也谍影化了。

其实当年的古墓,一个人在神秘古墓里各种摸爬滚打,虽然越来越小众,总算还是自己的特色。

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发表于 2015-8-6 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
还是没有热裤

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发表于 2015-8-6 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
这才叫女刺客

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发表于 2015-8-6 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这代有中文不
daw

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发表于 2015-8-6 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2015-8-4 23:56
这些战斗内容都是其次,我想看到环环相扣的谜题,这才是古墓的传统,电影化表现我觉得还是留给神海吧 ...

迷题都给你演示了,等于视频攻略,你自己还玩个毛阿。。。
daw

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发表于 2015-8-6 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-8-6 04:26
花这么大功夫做潜行系统(而且还做得不是很好 虽然手段比较多 但感觉不是丰富而是麻烦)其实方向有点比前作 ...

我倒希望敌人再来多些。。。。
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发表于 2015-8-6 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
古墓丽影看起来挺棒的
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发表于 2015-8-6 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
古墓以后换个名字吧。真是没啥意思。
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