战斗妖精雪风~在天空中飞舞的妖精~ HARD难度爆机流程攻略
前言
作为一部出色的空战类OVA动画,《战斗妖精雪风》以其高水准的画面,写实的军事设定赢得了广大动漫爱好者的好评。其XBOX版/PC版游戏的推出更是让我们亲手操纵“雪风”的想法得以实现。心血来潮之下,我撰写了PC版《战斗妖精雪风》的HARD难度爆机流程攻略。如果你是一名空战类游戏的玩家,同时也是一名动漫爱好者的话,不妨一试。
温馨提醒:看不到图片或图片太大的话,在图片上点击即可在新开的窗口中查看原图。
声明:本攻略谢绝转载!
游戏发售信息:
游戏中文名称:战斗妖精雪风~在天空中飞舞的妖精~
游戏英文名称:Sentou Yousei Yukikaze Yousei no Mau Sora
游戏日文名称:戦闘妖精雪風 ~妖精の舞う空~
游戏生产厂商:System Soft
游戏发行厂商:AQUA•SYSTEM
游戏平台:个人电脑
游戏类型:3D飞行射击
游戏人数:1~2人
游戏发售日期:2004年5月27日
游戏含税价格:10290日圆
游戏本体价格:9800日圆
游戏容量:CD-ROM ×2
游戏官方网站:www.ss-alpha.co.jp
运行环境:
操作系统:Windows98/2000/Me/XP
CPU:PentiumIII 600MHz以上(推荐PentiumIII 1GHz以上)
内存:128MB以上
硬盘:1.1GB以上
周边:CD-ROM光驱,PCM音源,飞行摇杆
显示:分辨率640×480,32色真彩
DirectX:DirectX 9.0以上
游戏下载地址
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=843839&fpage=1
游戏的安装
由于是PC上的光盘版游戏,必须进行正确的安装才能正常运行。游戏的安装包主要由以下三个部分组成:
游戏的光盘镜像文件——分为A,B盘(均为MDF格式),推荐使用酒精120%这款软件进行安装。
机炮补丁——安装该补丁后方可在游戏中使用机炮,官方网站上免费提供该补丁的下载。
游戏的免CD补丁——游戏安装成功后,运行该补丁即可进行游戏。
游戏的安装流程:
运行酒精120%,右键点击虚拟光驱,选择“载入镜像”
进入光盘镜像存放的文件夹后,可以发现无法显示光盘镜像,没有关系,将菜单下方的“文件类型”改为“所有文件”即可正确显示。
双击[战斗妖精雪风].syykkza.mdf,会弹出一个安装菜单,点击最左边的选项
之后连续选择“次~”选项(即选择默认安装,因为安装到其它盘符可能会导致安装后无法运行游戏)
A盘的安装开始,此时请耐心地等待
A盘的安装完成之后会弹出一个安装的提示框,要求插入B盘
将安装菜单最小化,回到酒精120%的界面后选择载入[战斗妖精雪风].syykkzb.mdf
这时会弹出同样的安装菜单,不过不用管它,直接返回安装的提示框,点击“OK”即可继续安装B盘
安装完成,之后可以在“开始”菜单的“所有程序”中看到游戏图标
工作还未结束,必须安装机炮补丁才能在游戏中使用机炮
双击机炮补丁的图标,会弹出安装菜单,选择“次~”,最后“确定”即可
如果不想用键盘进行操作,但又没有飞行摇杆的话,游戏前可以先用JoyToKey将键盘上的按键映射到游戏手柄上
在酒精120%中载入免CD补丁,之后在游戏过程中不要关闭酒精120%
在“开始”菜单的“所有程序”处点击游戏的图标
开始进入游戏
片头动画,从这里开始可以按回车键跳过
游戏的主菜单画面
——NEW ENTRY 完全的重新开始游戏。
——LOAD 读取以前的记录并继续游戏。
——QUIT 完全退出游戏。
选择“NEW ENTRY”或“LOAD”后会进入任务菜单,在此处按↑↓进行选择
——MISSION 任务模式,随着剧情的发展来执行任务并获得游戏中的各种隐藏飞机和场景。
——VS 对战模式,可以使用所有的飞机,支持人对人和人对CPU这两种战斗类型。
——EXTRA 特别模式,在没有补给的情况下迎战不断出现的敌机,颇具挑战性。
——TUTORIAL 训练模式,包含了诸如起飞,战术侦察,武装运用等基本的训练。
——OPTION 游戏设置,可以进行操作方式,振动等方面的调整。
——EXIT 退出,可以退回到主菜单画面。
游戏的操作
游戏支持键盘和飞行摇杆这两种操作方式。如果不习惯键盘的操作方式,又没有飞行摇杆的话,可以用JoyToKey这款软件将键盘上的部分按键映射到游戏手柄上。不过由于游戏手柄上的按键数量有限,建议将与战斗画面的操作有关的按键映射到游戏手柄上,与菜单操作有关的按键则保留在键盘上。
JoyToKey的下载地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/65/id=4751&pn=0.html
JoyToKey的使用教程:
http://www.weibing.com/club/dispbbs.asp?boardid=197&ID=42393
操作:键盘——PS系手柄
P:暂停+退出选择(关闭小键盘之后才能使用)
Y:确定
N:取消
Enter(回车):确定
H:仪表开关
V:切换舱内/舱外视点
W:武器切换到机炮/导弹——方块键
E:切换锁定的目标——三角键
G:机炮——叉键
Space(空格):发射导弹——圆圈键
A:减速板——SELECT键
Z:减速——L1键
X:加速(再按一次是打开AB/加力燃烧)——R1键
小键盘8:抬高机头——十字键 下
小键盘2:降低机头——十字键 上
小键盘4:左旋转——十字键 左
小键盘6:右旋转——十字键 右
小键盘1:左转机头——L2键
小键盘3:右转机头——R2键
小键盘0:干扰弹——START键
↑:视点移动 上
↓:视点移动 下
←:视点移动 左
→:视点移动 右
战斗画面说明
1——飞行俯仰状态表,单位是10度/小格。以屏幕***的 — W — 所指的度数表示飞机的俯仰状态,指向正的度数表示飞机目前正在以该仰角进行爬升,指向负的度数表示飞机目前正在以该俯角进行俯冲,指向零则表示飞机处于水平飞行状态。
2——速度表,单位是英里/小时。
3——高度表,单位是英尺。
4——方向表,单位是3度/小格。指针所指的数字表示飞机正在朝该方向飞行(如指向“36”即表示飞机正在朝方向360飞行)。
5——雷达,其中红色的点是敌机,紫色的点是敌地面目标或某些特定地点,蓝色的点是友军,白色的点是导弹,绿色的线是任务空域的边界线,蓝色的双线是我方控制空域的边界线。雷达圈外出现的红色箭头表示当前的正确飞行方向。
6——发动机推力表,左下角为最低,左上角(AB,加力燃烧)为最高。
7——飞机损伤状态表,以各种颜色表示飞机各部位的受损状况。无色时损伤为0,颜色越深,损伤越大,对飞行状态产生的不良影响也就越大。比如单片机翼受损严重的话飞机会失去平衡并因此而不断滚转;发动机受损的话推力会大幅度下降(无法打开AB)。
8——任务时限,超过时限的话任务即告失败。
9——武装状态,左边是武器类型,右边是武装数量。
10——干扰弹数量。遭到敌方导弹攻击时使用干扰弹能够大大降低被击中的几率,不过干扰弹的数量是有限的。
11——敌机,红色的方框表示该目标正在被我方锁定,方框上的数字表示敌我之间的距离,方框下的小三角形表示敌方已经进入我方的导弹射程内,我方可以发射导弹进行攻击。
游戏要点
关于起飞和降落:每一关开始前都要起飞,加速到150以上时拉起机头,高度超过2000后改为平飞即可。着陆是自动的,不过降落到空中航空母舰上则必须手动控制——速度保持在350以下,水平接近空中航空母舰的飞行甲板的后方,对准其“起落架抓取器”即可。
关于飞机:任务模式中绝大部分时间里只能使用FFR-31MR/D“Super Sylph”,而在EXTRA,VS这两个模式中可以使用其它的飞机进行游戏。
关于武装:游戏中的武装数量完全符合原著的设定,导弹类武装主要有近程空对空导弹,中程空对空导弹和空对地导弹三种,不过它们的数量都是极其有限的(单机挂载的导弹数量总和不超过20);而机炮虽然射程较近(有效射程在2000以内),不过其弹药基数很大(1600发),而且能够击落来袭的敌方导弹。善于使用机炮,能够有效地降低导弹类武装的消耗。
关于干扰弹:游戏中敌我双方的导弹命中率都很高,使用干扰弹能够大大降低被敌方导弹命中的几率。不过干扰弹的数量是极其有限的(只有10枚),必须谨慎使用。
关于任务要求:每一关在不同的时期往往会有不同的任务要求,明确这些要求才能够顺利地完成任务。除了在任务开始前通过任务简报了解相关信息之外,在游戏中也可以通过按P键调出菜单来查看当前的任务要求。
关于难度:游戏中一共有两种难度——EASY和HARD。不同的难度下,敌机的配置会稍有差别,其攻击的主动性也会有所不同。
关于存档:每一关完成之后都会自动存档,因此想重玩上一关是不可能的。不过游戏中倒是可以退回到任务菜单——在游戏过程中按P键暂停,调出菜单后按N键即可退出当前的游戏状态,回到任务菜单。
关于REPLAY:每一关完成之后都会有REPLAY,想直接跳过的话就按P键,接着按N键即可跳过。此法也适用于EXTRA模式和VS模式的REPLAY。
关于游戏流程:游戏的关卡数量并不是很多,爆机也比较容易,而且只要将HARD难度通关一次即可完美爆机。
爆机流程
MISSION NO.01“C56 AREA ROUT RECON”
任务内容:全灭敌机(前期)。战术侦察(中期)。从方向360脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(中期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
AAM-3 8枚
目标:
(EASY难度)
JAM Type I 2架(前期)
POINT 12个(中期)
JAM Type I 2架(后期)
(HARD难度)
JAM Type I 4架(前期)
POINT 12个(中期)
JAM Type I 4架(后期)
攻略:第一关,主要是熟悉操作。首先要操纵飞机起飞,任务开始后没多久便遭遇JAM Type I,连续发射AAM-3/AAM-5即可轻松消灭它们,遭到导弹攻击的话就施放干扰弹并做盘旋机动进行规避。之后要进行对12个地点进行战术侦察,以低于600的速度飞行,只要按照光标指示的方向不断穿过一个个红色八角形的中间位置即可(穿过的角度和速度不正确的话。光标的闪动频率就会加快;反之,正确的话就会放慢。如果一次侦察不成功可以重新穿过它们直至成功为止)。任务完成后按雷达的红色箭头指示飞行,再次遭遇JAM Type I,如果嫌战斗麻烦的话就加速朝箭头所指的方向飞,越过绿色的线即可摆脱JAM的追击。之后继续按箭头指示飞行,达到基地后任务完成。
MISSION NO.02“TAB-15 CLOSE AIR SUPPORT”
任务内容:全灭敌机。
任务时限:10分种
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
AAM-5 8枚
AAM-3 8枚
目标:
(EASY难度)
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
(HARD难度)
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
攻略:本关要进行近距空中支援并歼灭新型JAM——JAM Type II以搜集其性能数据。战斗方面没有什么难点,只是JAM Type II的机动性较高,缠斗时会花点时间。全灭敌机后任务即告完成。
MISSION NO.03“C62 TACITAL RECONNAISSANCE”
任务内容:战术侦察(前期)。从方向360脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分种(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 1
TARPS
AAM-5 4枚
AAM-3 8枚
目标:
(EASY难度)
POINT 18个(前期)
JAM Type I 1架(后期)
(HARD难度)
POINT 18个(前期)
JAM Type I 3架(后期)
攻略:本关的任务忠实再现了OVA动画第一话的情景:“即使友军被杀也要将情报带回”。任务一开始依然是战术侦察,依照光标指示不断穿过红色八角形的中间位置即可。侦察结束后按雷达上的红色箭头指示飞行,返回途中遭遇JAM Type I,无视之,继续按箭头指示飞行即可返回基地。任务完成后会获得新的飞机——FFR-31“Sylph”(可以在EXTRA模式中使用)。
MISSION NO.04“JFB-56 DEEP ATTACK”
任务内容:击毁敌方的5个地面目标并全灭敌机(前期)。在友军摧毁敌地面目标之前全灭敌机(后期)。
任务时限:12分30秒
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 1
AGM 8枚
AAM-3 8枚
目标:
(EASY难度)
前期
BASE 5个
JAM Type I 4架
后期
JAM Type I 8架
(HARD难度)
前期
BASE 5个
JAM Type I 6架
后期
JAM Type I 8架
攻略:本关要执行对地攻击任务。任务开始后要超低空飞行接近敌地面目标,连续发射5枚AGM即可将其全灭,不过JAM Type I会在一旁骚扰,最好先规避其导弹攻击后再摧毁地面目标。之后会出现一个金字塔形的地面目标,需要用特殊弹头的导弹才能够将它击毁,而携带这种导弹的我方支援部队——151st TFS会朝该区域飞来,此时的任务就是与友军167th TFS一起,击落不断出现的敌机以确保151st TFS不受伤害。导弹不够用的话也不必担心,友军167th TFS会在一旁进行支援的;不过千万别与它们争抢目标,那样做只会浪费导弹而已。当151ts TFS成功摧毁目标后,就按照雷达的红色箭头指示飞行,越过蓝色的线即可。任务完成后可以获得新的飞机——FA-1“Fern I”(可以在VS模式中使用)。
MISSION NO.05“C64 TACTINAL RECON NAISSANCE”
任务内容:战术侦察,完成后从方向090脱离任务空域(前期)。从方向090脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 1
TARPS
AAM-3 8枚
AAM-5 4枚
目标:
(EASY难度)
前期
POINT 18个
JAM Type I 4架
后期
UNKNOWN 2架
(HARD难度)
前期
POINT 18个
JAM Type I 4架
后期
UNKNOWN 2架
攻略:本关要进行战术侦察并极力避免与敌方交火。先像以往那样进行战术侦察,完成后按雷达上的红色箭头的指示返回。途中遭遇JAM Type I,无视之,越过蓝色的线即可。此时任务更新,遭遇2架不明飞机,由于无法锁定,因此无法交战,但也不会遭到攻击。依然按原路返回基地,任务完成。
MISSION NO.6“JFB-42 TACTINAL RECON NAISSANCE”
任务内容:保持1000以下的高度接近敌地面基地进行战术侦察,完成后从方向090脱离任务空域(前期)。从方向090脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。后期(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 1
TARPS
AAM-3 8枚
AAM-5 4枚
目标:
(EASY难度)
前期
POINT 1个
JAM Type I 9架
JAM Type I 4架
后期
UNKNOWN/ Gray Sylph 1架
(HARD难度)
前期
BASE 1个
JAM Type I 9架
JAM Type I 4架
后期
UNKNOWN/ Gray Sylph 1架
攻略:本关要超低空进入JAM控制的空域并对其地面设施JFB-42进行战术侦察,任务开始后,保持1000以下的飞行高度飞向目标。对空中交战的敌我双方可以无视。到达目标区域后减速,以低速通过目标上空即可完成侦察,之后依然避免交战,按雷达上的箭头指示高速脱离该区域。返回途中遭遇不明飞机并遭到攻击,遭遇时不要调头,先一直加速往前飞,“雪风”将目标判定为JAM后也不要调头,当目标脱离攻击范围(10000)后再180度调头,随后即可用AAM-3/5轻松击落它。之后继续按箭头指示飞回基地即可。任务完成后可以获得新的飞机——JAM Type I(可以在VS模式中使用)。
MIISSION NO.7“D58 AREA PATROL”
任务内容:全灭敌机(前期)。全灭敌机(中期)。从方向360脱离任务空域(后期)。
任务时限:6分钟(前期)。6分钟(中期)。10分钟(后期)
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
AAM-3X 8枚
AAM-5 8枚
目标:
(EASY难度)
前期
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
中期
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
后期
JAM Type II 1架
(HARD难度)
前期
JAM Type I 7架
JAM Type II 2架
中期
JAM Type I 4架
JAM Type I 4架
后期
JAM Type I 1架
攻略:本关将与友军一起前往巨大的空中母舰“女妖IV”进行补给,在此之前必须确保空域安全。一开始会有JAM Type I来袭,将之全灭。接着要降落到空中母舰“女妖IV”上,保持350以下的速度接近“女妖IV”中间的飞行甲板并将机头一直指向其中一个“起落架抓取器”即可成功着舰。补给后起飞,与友军一同巡逻,再次遭遇JAM,依然用将之全灭。之后按雷达上的红色箭头指示飞回基地,途中遭遇JAM Type I,无视之,继续加速返回基地即可。任务完成后获得新的飞机——JAM Type I(可以在EXTRA模式中使用)和FA-2 Fern II(可以在VS模式中使用)。
MISSION NO.08“C59 TACTINAL RECON NAISSANCE”
任务内容:战术侦察(前期)。从方向360脱离任务空域(后期)。
任务时限:15分钟(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
TARPS
AAM-3X 8枚
AAM-5 4枚
目标:
(EASY难度)
前期
POINT 20个
后期
JAM Type I 1架
(HARD难度)
前期
POINT 20个
后期
JAM Type I 1架
攻略:本关依然是战术侦察,且极力避免与敌方交战。战术侦察的方法一如既往,完成后按箭头指示飞回基地。途中遭遇JAM Type I,无视之,直接返回基地即可。任务完成后获得新的飞机——JAM Type I(可在EXTRA模式中使用)和FA-2“Fern II”(可以在VS模式中使用)。
MISSION NO.9“FERN II DACT”
任务内容:两次击落FA-2“Fern II”。
任务时限:5分钟(前期)。5分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 1(强制)
TARPS
目标:
(EASY难度)
前期
Fern II 1架
后期
Fern II 1架
(HARD难度)
前期
Fern II 1架
后期
Fern II 1架
攻略:本关要以模拟空战的方式为FAF新研制的轻型战术战斗机——FA-2“Fern II”收集战斗数据。由于是模拟空战,所以不能使用导弹,只能使用机炮;机炮的弹药也是训练用的油漆弹。战斗方面没有什么特别之处,用机炮两次击落Fern II即可。第一次出现的Fern II的机动性较低,要击落它并不难;第二次出现时其机动性和攻击的主动性增强了许多,此时若与它缠斗会陷入胶着状态直到超过时限,最终导致任务失败。因此必须用高速对冲,迎头射击的方法——对冲时一直加速冲向FA-2并让自机保持低于FA-2的高度,准备进入机炮射程时立刻爬升并将机炮射击圈套住FA-2,射击后不要减速也不要调头,往前飞直至拉开一定距离之后(双方之间的距离约为5000~8000)再180度调头,之后就如法炮制,射击命中五至六次即可将它击落。注意,迎头射击时自己也有可能被击中,而被击中之后飞机的姿态会变得难以控制,这直接影响到机炮的射击,所以在迎头射击时要尽量避免自己被击中。本关不仅要考验玩家的耐心,更是对玩家机炮射击技术的考验。因此这是游戏中难度很高的一关。
MISSION NO.10“SUPPORT RANDER”
任务内容:让来自地球的记者搭乘本机进行参观飞行,进入JAM制造的异空间后全灭敌机(前期)。从方向090脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
TARPS
AAM-3 8枚
目标:
(EASY难度)
前期
JAM Type I 5架
后期
JAM Type I 2架
(HARD难度)
前期
JAM Type I 10架
后期
JAM Type I 2架
攻略:本关要执行一项礼仪性质的任务——让来自地球的记者搭乘本机进行参观飞行。原本以为是一帆风顺的空中漫游,没想到起飞后没过多久竟进入了JAM制造的异空间。在无法判断当前位置的情况下,又遇到JAM Type I来袭,只能应战。将JAM Type I全数击落之后便回到了原来的空间,此时奉命返航,途中再次遭遇JAM Type I,无视之,按箭头指示加速返回基地即可。
MISSION NO.11“C63 AREA CAP”
任务内容:全灭敌机(前期)。全灭敌机(中期)。从方向090脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(中期)。10分钟(后期)
出击机体:FFR-31MR/D“Super Sylph”
携带武装:SET 2
AAM-3X 8枚
AAM-5X 8枚
目标:
(EASY难度)
前期
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
中期
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
后期
JAM Type II 3架
(HARD难度)
前期
JAM Type I 4架
JAM Type II 2架
中期
JAM Type I 2架
JAM Type II 2架
后期
JAM Type I 3架
攻略:本关与第7关几乎完全一样。一开始会有JAM Type I来袭,将之全灭。接着要降落到空中母舰“女妖IV”上,保持350以下的速度接近“女妖IV”中间的飞行甲板并将机头一直指向其中一个“起落架抓取器”即可成功着舰。补给后起飞,与友军一同巡逻,再次遭遇JAM,依然将之全灭。之后按雷达上的红色箭头指示飞回基地,途中遭遇JAM Type I,无视之,继续加速返回基地即可。
MISSION NO.12“B12 AREA ROUTE RECON”
任务内容:战术侦察(前期)。在峡谷中保持2000以内的距离追击不明飞机(后期)。
任务时限:5分钟(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Slpyh”
携带武装:SET 1
TARPS
AAM-3X 8枚
AAM-5X 4枚
目标:
(EASY难度)
前期
POINT 5个
后期
Gray Sylph 1架
(HARD难度)
前期
POINT 5个
后期
Gray Sylph 1架
攻略:本关忠实再现了OVA动画第1话中峡谷追击的那段情节。先在峡谷上空进行战术侦察,当JAM的大型对空导弹将402nd TFS部队全灭的情节发生后,不明飞机再次出现,此时侦察任务中断,更新为在峡谷中追击不明飞机Gray-Sylph。在峡谷内飞行时高度最好保持在10000以下,与不明飞机的距离最好保持在1000以内(任务要求是在2000以内),只要紧咬住它不放即可(双方的距离在500~800之间为宜)。之后该机突然消失,而我机后方出现了JAM的大型对空导弹。不过不用担心,只要全速往前飞,越过雷达上的绿色的线即可完成任务(如果之前紧咬住Gray-Sylph不放的话此时离绿色的线已经不远了)。之后便是“雪风”***神威逆转绝境的剧情了。任务完成后可以获得新的飞机——Gray Sylph(可以在VS模式中使用)和JAM Type II(可以在EXTRA模式中使用),VS模式中会增加一个新的场景“SUBSPACE”
MISSION NO.13“C66 AREA CAP”
任务内容:全灭敌机(前期)。从方向090脱离任务空域(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Slpyh”
携带武装:SET 2
AAM-3X 8枚
AAM-5X 8枚
目标:
(EASY难度)
前期
JAM Type I 16架
后期
JAM Type I 2架
(HARD难度)
前期
JAM Type I 19架
后期
JAM Type I 2架
攻略:本关要在C66空域巡逻,执行对空警戒任务(击落所有出现的敌机)。JAM Type I会源源不断地出现,导弹根本不够用,此时就要用机炮来弥补;加上本关中的JAM的攻击主动性很高,干扰弹的消耗也很快(但巡逻结束前至少要保留有2~3枚干扰弹)。建议迎头攻击的同时用机炮击落来袭导弹来减少干扰弹的消耗。巡逻结束之后按箭头指示返航,途中会遭遇JAM Type I并遭到导弹攻击,此时不宜恋战,而事先保留下来的干扰弹就派上用场了。使用干扰弹诱骗敌方导弹的同时要一直加速往方向090飞,脱离任务空域任务即告完成。本关是对玩家空战能力和战场把握能力的重大考验,其难度也是所有关卡中最高的。
MISSION 14 NO.14“D65 STRATEGIC
RECONNAISSANCE”
任务内容:投放侦察装置TAISP(前期)。到达指定地点(中期)。无(后期)。
任务时限:10分钟(前期)。10分钟(中期)。8分钟(后期)。
出击机体:FFR-31MR/D“Super Slpyh”
携带武装:SET 1
TAISP 4枚
AAM-3X 8枚
AAM-5X 4枚
目标:
(EASY难度)
前期
POINT 4个
JAM Type I 4架
后期
Gray Sylph 1架
(HARD难度)
前期
POINT 4个
JAM Type I 4架
后期
Gray Sylph 1架
攻略:本关要在D65空域的4个目标区域投放侦察装置。侦察装置的投放方法与以往的战术侦察一样,都是不断穿过空中的红色八角形光标。当目标还剩下一个时,有JAM Type I来袭,此时先迅速将装置投放,如果遭到导弹攻击就施放干扰弹来应付。4个装置全部投放完毕之后就可以放手击落敌机了,接着会进入JAM异空间(OVA动画第1话末尾的剧情),要在限定时间内起飞并达到指定地点(雷达上的紫色目标)。到达后回到正常空间,遭遇不明飞机并遭到攻击再次发生,由于我机此时不仅推力不足,而且没有任何武器,所以肯定会被击落。之后就是本机即将被击毁,而“雪风”紧急控制了正在测试的FRX-99前来解围的剧情了。STRAFF字幕过后会直接进入MISSION NO.15。
MISSION NO.15“B13 AREA CAP”
任务内容:全灭敌机。
任务时限:10分钟
出击机体:FRX-00“Mave”
携带武装:
AAM-3X 7枚
AAM-5X 4枚
目标:
(EASY难度)
JAM Type I 4架
(HARD难度)
JAM Type I 4架
攻略:本关是上一关的延续,不过飞机换成了FRX-00“Mave”。任务也很简单,击落不断出现的敌机即可。完成任务就会迎来ENDING动画,之后可以获得新的飞机——FRX-00“Mave”(可以在EXTRA模式和VS模式中使用)和Gray Sylph(可以在EXTRA模式中使用),VS模式中会增加一个新的场景“WILDERNESS”。另外,回到主菜单画面读取通关存档后可以自由进入任务模式的15个任务中进行游戏,方法是进入游戏后LOAD→MISSION→COMBAT DETAIL→SIMULATOR(相当于皇牌空战系列的自由任务模式)。
游戏中可以使用的飞机一览
FFR-31“Sylphide”
飞机参数
全长:18.50米
全宽:13.77米
全高:5.01米
自重:11876千克
最大起飞重量:35660千克
发动机:FNX-5010-H /J Phoenix MkX Turbo Fan×2台
单台推力:10180千克(军用推力,地球大气层内)
13910千克(加力推力,地球大气层内)
最大速度:2.7马赫(地球大气层内,高度14400米)
巡航速度:1.4马赫(地球大气层内,高度14000米)
实用升限:18800米(地球大气层内)
武装:20毫米格林式机关炮×1门
内置弹舱挂载点×7处、发动机短舱侧面挂载点×2处(通常挂栽副油箱)
机体过载强度:9G+
乘员:1名
飞机情况说明
FAF的主力制空战斗机。飞机采用三翼面布局,发动机采用了三元推力矢量喷口,机体外形采用隐形设计,武器装备全部挂载于机腹的武器舱里,是同时具备超音速巡航能力,高机动能力和隐身能力的战斗机。原先计划开发成使用远程空对空导弹的远程截击机,不过在开发过程中提高了对其空战格斗能力的要求,最终演变成了现在的Sylphide。
FFR-31 Sylphide在菲雅利行星对JAM的战斗中展现出强劲的性能,无愧于主力战术战斗机的称号。不过在投入实战后,其飞行/战斗用电子控制设备等被不断改进,如翼面积增大,襟翼的震颤效应降低,操纵系统的升级等等,使FFR-31的各方面性能获得了显著的提高。这些改进项目,被最终命名为“Sylphide性能提高试验计划”(Sylphide Enhancement Experiments=SEEX) 。
FFR-31 Sylphide的确拥有优异的性能,可是每1架的生产费用都远高于以前的机体。首批生产的Block 0~10型飞机的生产数量,包含样机和验证机在内仅为94架。
配备到实战部队的飞机数量就更少了,FAF战术战斗航空团3个师的FFR-31配备数量也只有49架。因此配备了FFR-31的部队很少,不过那个有名的第526战术战斗飞行队“食尸鬼分队”除外。
由于菲亚利星前线战斗的迫切需要,地球方面便紧急生产了Block 20型的113架飞机。不过为了降低生产成本,这批飞机降低了材质,减少了零部件数量并简化了软件版本。然而其结果导致了这批Sylphide与Block 0~10型的相比性能有所下降而在菲雅利行星的战斗中饱受士兵们的批评,“食尸鬼分队”的飞行员甚至认为,只有Block 0~10型号的FFR-31才能称为“原版Sylphide”。
个人评价:
FFR-31的性能特点与现实中的F/A-22很相似,在FAF中也拥有主力战术战斗机的地位。不过在OVA动画第一话中的表现可谓是惨烈无比——“食尸鬼分队”的FFR-31在增强了机动性的JAM的攻击下损失了近三分之一……当然,这只是它的一部分表现,FFR-31游戏中的性能还是相当令人满意的。
FFR-31MR“Super Sylph”
飞机参数
全长:22.2米
全宽:14.65米
全高:5.65米(地面)
11.94米(在空中展开TARPS“ELEMENT”感应器时)
净重:11746千克
标准起飞重量:23700千克
最大起飞重量:35242千克
发动机:FNX-5011-B/C Phoenix MkXIB/C Turbo Fan ×2台
单台推力:10180千克(军用推力,地球大气层内)
13910千克(加力推力,地球大气层内)
最大速度:3.0马赫(地球大气层内,高度16000米)
巡航速度:1.65马赫(地球大气层内,高度16000米)
实用升限:23300米(地球大气层内)
武装:20毫米格林式机关炮×1门
主翼下挂载点×2处、发动机短舱侧面挂载点×2处,可以挂载远程AAM-7、中程AAM-5、近程AMM-3、大口径HAM(Heavy Artillery missile)系列等空对空导弹
侦察系统:TARPS-前方 /下方/侧向摄影机、红外线摄影机、红外线扫描仪、同向阵列多频电子支援(Conformal Phased Array multiband Electronic Support Measure)感应板、图像雷达等(依据任务内容选择)、实时数据链接口
机体过载强度:9G+
乘员:2名
飞机情况说明
FAF的高速战术侦察机。虽然其编号与FFR-31“Sylphide”制空战斗机相同,不过作为专用的侦察机,其机体的设计以及性能特点有很大不同。FAF以研制“FFR-31的派生型”的方式向地球政府预算,但由于开发费用远远超出了预想,FFR-31MR的生产数量由最初的87架削减至最终的26架(包括试作机型)。
FFR-31MR原先是作为专用侦察机开发的,不过随着不久与JAM的交战次数的增加,FAF计划生产出具有攻击能力的型号——远程迎击用战斗机型号的A型,改良了电子控制设备的B型,强化引擎的C型等等。
可是,A型有关FFR-31“Sylphide”性能提高的计划被取消。B型和C型则根据基本型FFR-31MR 性能下限的1~6处的改进和ICAP(性能提高)改进计划进行改进。不过被称作为FFR-31MR/B 和FFR-31MR/C的机体却始终没有出现。
此后,以机体的空气动力设计和操纵系统的改进为目标的的D型被开发了出来,这是一种加装了冲压燃烧室的高速战术侦察机。虽然具体生产数量不明,但可以肯定其数量极少。除了一架配备于系统装备部飞行考核中心以应付各种测试和侦察系统开发等的迫切需要之外,其余的飞机全部配备于FAF的战术战斗航空兵特殊战斗部队第5飞行队(特殊战/B-5),在菲雅利行星执行对JAM的侦察任务。数量最多不超过15架。
FFR-31MR拥有先进的自动驾驶系统,而且第5飞行队的任务是“优先完成侦察并将情报带回”,所以在FAF的飞机中,它的战损率是最低的。由此,FFR-31MR被称作为菲雅利行星最强的战斗机。
个人评价:
主角机的原型机,FAF装备的FFR-31MR Super Sylph在OVA动画中登场次数较少,而被JAM模拟出的Gray Sylph却频频亮相,在OVA动画第一话中的表现很是抢眼。游戏***场的型号是JAM所模拟出的Gray Sylph,其性能与主角机无异,但JAM化的外观使它看起来显得更加神秘而独特。
FFR-31MR/D“Super Sylph”
飞机参数
全长:22米
全宽:13.2米
全高:6.25米(地面)
9.75米(在空中展开TARPS“ELEMENT”感应器时)
净重:12188千克
标准起飞重量:25500千克(执行侦察任务时)
最大起飞重量:37890千克
发动机:FNX-6011-D Phoenix MkXID Turbo Fan ×2台
单台推力:10220千克(军用推力,地球大气层内)
14780千克(加力推力,地球大气层内)
最大速度:3.2马赫(地球大气层内,高度16000米)
巡航速度:1.7马赫(地球大气层内,高度16000米)
实用升限:24000米(地球大气层内)
武装:20毫米格林式机关炮×1门
主翼下挂载点×2处,发动机短舱侧面挂载点×2处,可以挂载远程AAM-7、中程AAM-5、近程AAM-3和大型HAM(Heavy Artillery missile)系列等空对空导弹
侦察系统:TARPS-前方/侧向/下方摄影机、红外线摄影机、红外线扫描仪、同向阵列多频电子支援(Conformal Phased Array multiband Electronic Support Measure)感应板、图像雷达等(依据任务内容选择)、实时数据链接口
机体过载强度:9G+
乘员:2名
飞机情况说明
FFR-31MR/D是多用途侦察机FFR-31MR“Super Sylph”的改进型,以降低高速飞行时的阻力和改善操纵性为目标,改善了空气力学设计,机体编号也改为FFR-31MR/D。
传感器与数据链系统与一般型FFR-31MR基本相同,但战术空中侦察吊舱系统(TARPS,Tactical Air Reconnaissance Pod System)的外形与翼形传感器的形状经过了改良,变得比一般型更加精巧。FFR-31MR/D最初的开发计划是制成不携带武装的专用侦察机,但在菲雅利星的初期战斗表明,有必要让侦察机装备自卫用的武装。于是在其主翼下方与发动机短舱侧面增加了空对空导弹的挂载点。
设计之初,FFR-31MR/D与一般型一样是战术侦察机,但是因为增加了冲压燃烧室(Ramjet Booster),使得飞行速度明显提高,因此实际生产出来的FFR-31MR/D机体几乎都成为了超高速战术侦察机。但是也有极少数机体是在没有安装冲压燃烧室的状态下出厂的——比如正式编号为B-503的机体。
FAF将D型分散到一般型FFR-31MR的编号里,是为了在获得预算上的方便。因此D型的前面并没有A、B、C型而直接跳到了D型。D型正确的数量不明,但是据说最多7架,最少5架。
个人评价:
游戏的任务模式中用得最多的飞机,也是OVA动画第一话中的主角机。性能方面,无论火力,机动性都无可挑剔。毕竟在一个空战游戏中,几乎能够从头用到尾的飞机并不多。
FA-1“Fern I”
飞机参数
全长:16.45米
全宽:11.56米
全高:4.83米
自重:11876千克
标准起飞重量:16662千克
最大起飞重量:24669千克
发动机:FNX-5010-K Turbo Fan×1台
单台推力:8221千克(军用推力,地球大气层内)
12877千克(加力推力,地球大气层内)
巡航速度:2.1马赫(地球大气层内,高度11940米)
最大速度:0.8马赫(地球大气层内,高度11940米)
实用升限:17700米(地球大气层内)
武装:20毫米格林式机关炮×1门
机翼下挂载点×4处、机身下挂载点×3处,可以挂载各种空对空、空对地导弹和精确制导炸弹,最大挂载重量5800千克
机体过载强度:9G
乘员:1名
飞机情况说明
FAF的主力战术战斗机。与JAM开战时还处在验证阶段,不过随着对菲雅利行星战斗的深入,FA-1成为了优先配备于FAF的飞机。
飞机采用三翼面布局,发动机采用三元推力矢量喷口,配合多种多样的控制翼面,使其获得出色的机动性。
在开战初期,FA-1 Fern英勇地迎击来袭的JAM的画面在网络和电视新闻节目上反复播放,带给当时的人以“地球的最新型战斗机能够有效对抗JAM"的想法,FA-1也因此成名。
FA-1 Fern配备到FAF之后,一部分改进成FA-1B(增加了燃料携带量和提升了电子设备性能)。菲雅利行星的天空一度是Fern的天下,然而好景不长,随着JAM的机动增强型的不断出现,Fern对JAM的优势很快就消失了。
FAF制空战斗机的主力换成FFR-31 Sylphide后,FA-1 Fern便成为了战斗轰炸机。但由于FAF资金不足,无法用FFR-31 Sylphide彻底取代FA-1 Fern。结果,尽管FA-1 Fern作为制空战斗机已经显得落后,但是仍然被以442战术战斗飞行队为首的一部分部队所使用。
包括单座的A/B型,双座的战斗教练机C/D型在内,FA-1的生产数量达到了1042架,约半数配备于FAF。FAF将一部分C型改装为对空火力压制专用机,这种名为FA-1C(SEAD)的飞机一般被称为“菲雅利猫鼬”。
个人评价:
FA-1的造型很容易让人联想到SU-47“金雕”,不过比之性能就差得远了。在游戏中,它的表现很一般;在OVA动画中也只是配角机种。不过它毕竟是抗击JAM的先驱, OVA动画第五话中128战术飞行队以密集编队机动并迅速击落一群JAM的镜头也表明这名“老兵”宝刀未老,雄风依旧。
FA-2“Fern II”
飞机参数
全长:15.16米
全宽:12.60米
全高:4.7米
自重:11022千克
正常起飞重量:16112千克
发动机:FNX‐5010-k Phoenix MkXI F Turbo Fan×1台
军用推力: 10220千克(地球大气圈内)
加力推力:14780千克(地球大气圈内)
巡航速度:0.9马赫(地球大气圈内,高度12440米)
最大速度:1.8马赫(地球大气圈内,高度12440米)
实用升限:20880米(地球大气圈内)
武器:20mm格林式机关炮×1门
主翼下挂载点×5个,可以挂载各种空对空、空对地导弹和精确制导炸弹,最大挂载重量6400千克
机体过载强度:9G
乘员:1名
飞机情况解说
FAF的新型战术战斗机,FA-1的后继机型。FA-2最初是作为高性能无人驾驶战斗机的概念机(Technology demonstration)来研制的,但是无人驾驶战斗机存在运用灵活性不足、飞行操纵/战斗控制的软件开发困难等问题,于是计划变更为以创新的操纵系统来研制有人驾驶战斗机。
在菲雅利星的战斗中,FA-1性能优势的丧失使FA-2的计划确定为以高性能概念机为基础来开发实用的有人驾驶战斗机,其最终产物就是FA-2 Fern II。
由于一开始是无人驾驶的概念机,FA-2采用了非常前卫的设计。机翼的配置是两对前掠翼以及前掠的鸭翼合而为一的X型机翼,与1980年英国Bac公司所研究的“X-wing配置”相似。所有的翼面都用于控制飞行,没有垂直尾翼,主翼外翼部份有大幅的上反角。最具特色的是主翼与前扰流板的“升力组件”与发动机、座舱的“机体组件”是在不同的可弯曲构造之间进行结合的,所以在做大迎角机动时的操作性得到了很大提高。
另外,FA-2的推力相当于FFR-31MR/D的60%,但其重量不到FFR-31MR/D的60%。由此,FA-2获得了惊人的机动性,凌驾于JAM TypeⅠ之上。机体的实际过载强度达到10G以上,当发挥FA-2的最大机动性的时候,可能会超过飞行员肉体能够承受的极限,在菲雅利星的模拟空战中也传出有飞行员因无法承受G力而死亡的事故(在飞行员死后,FA-2会使用自动驾驶系统着陆。实际上,在菲雅利星并没有FA-2因事故而损失的纪录)。
基于FA-2的无人机构想,FRX-99 Flip knight的计划应运而生。FA-2机翼的设计也影响了FRX-99 Rafe高性能无人驾驶侦察机的开发,这意味着FA-2也是菲雅利战役中无人驾驶战斗机机动性“疯狂进化”的产物之一。FA-2原本是与FFR-31 Sylphide进行的“高低搭配”时所使用的低端机种,但是随着开发费用和生产成本的上升,其生产的数量由最初计划的887架削减为466架;这些飞机中的绝大部分都送往菲雅利星参战了。
个人评价:
FA-2作为FAF的新型战术战斗机,在OVA动画第五话中可谓是大出风头——无论是前卫的“X”形机翼,还是惊人的机动性,都令人印象深刻。当然,其无人驾驶型在遭到干扰后同室操戈的恶行也同样令人切齿。在游戏中其性能也相当不俗,可惜中距离的空战能力有所欠缺。
FRX-00“Mave”
飞机参数
全长:18.00米
全宽:14.52米
全高:6.28米(地面)
净重:12160千克
最大起飞重量:37495千克
发动机:FNX-5011-D-20 Phoenix MkXI Turbo Fan ×2台
单台推力:10220千克(军用推力,地球大气层内)
14930千克(加力推力,地球大气层内)
巡航速度:1.75马赫(地球大气层内,高度17700米)
最大速度:3.3马赫(地球大气层内,高度17700米)
实用升限:24800米(地球大气层内)
武装:20毫米格林式机关炮×1门
主翼上下各挂载点×4处,机体下挂载点×3处,可以挂载远程AAM-7、中程AAM-5、近程AAM-3等空对空导弹
侦察系统:内置式TARPS-前方/侧向/下方摄影机、红外线摄影机、红外线扫描仪、同向阵列多频电子支援(Conformal Phased Array multiband Electronic Support Measure)传感器、图像雷达等(依据任务内容选择)、实时数据链接口
机体过载强度:9G+
乘员:2名
飞机情况说明
本机是为了取代战术侦察机FFR-31MR而将FRX-99 Rafe无人驾驶侦察机改装而成的有人驾驶侦察机,开发编号为FRX-00。将FRX-99自动控制系统舱换成了双座驾驶舱,通称“生命舱”。这个驾驶舱在巡航时、观测时、甚至着陆时都会根据飞机的飞行状态来改变其位置。后座操作员的前方是使用全景立体显示的“全景显像球”,所以其前,后驾驶员的视野是一样的。当然FRX-00的飞行操纵系统与FRX-99一样是高度自动化的,即使没有驾驶员操纵也可以在自动驾驶状态下飞行。由于“生命舱”以外的基本构造与无人机FRX-99几乎是完全一样,其发动机在飞机机头垂直向上的状态下也能够提供强大的推力,驾驶员依然可以对飞机进行操纵并做出相应的动作,因此其机动过载远超过9G。当然在实际飞行时,飞行控制系统会自动将飞机的机动过载限制在人体能够承受的范围内。
侦查系统与FRX-99一样是内置式的,其性能与FFR-31MR Super Sylph的基本相同。在特殊情况下还可以挂载战术侦察吊舱。
以无人机FRX-99为基础,再度改装出有人驾驶飞机可以提高执行任务时的灵活性。虽然菲雅利空军的战术飞机的发展趋于无人化,但是从FRX-00的出现来看,FAF内部对于战术飞机全面无人化也持保留态度,为了保险起见才开发出有人驾驶的机型。
个人评价:
主角的新座机,也是任务模式第十五关的专用机。性能比FFR-31MR/D“Super Sylph”有了很大提升,是游戏中最强的战斗机。在OVA动画第二至第五话中可谓风光无限,但其强悍的性能在游戏中似乎未能充分体现出来……
JAM Type I
推测参数
全长:14.50米?
全宽:30~12米?
全高:6.5米?
净重:UNKNOWN
动力:UNKNOWN
个人评价:
游戏中最常见的敌机。由于具体参数不明,所以JAM的飞机一直显得很神秘。游戏中的JAM Type I外形呈三翼状,性能大约相当于FFR-31 Sylph,而在OVA动画版的第一话中,机动性增强了的JAM Type I让使用FFR-31 Sylph的“食尸鬼分队”损失惨重,其表现令人过目难忘。
JAM Type II
推测参数
全长:16.50米?
全宽:29.5米?
全高:17.0米?
净重:UNKNOWN
动力:UNKNOWN
个人评价:
JAM的进化形态。与Type I不同,Type II的外形接近于蝴蝶,但机动性更强,且拥有惊人的速度和加速能力。游戏中的JAM Type II的性能大致与FFR-31MR Super Sylph相当,而在OVA动画版第四话中,JAM Type II以其区区三机便轻松突破***所属的日本海军南极守卫舰队的层层防空网,直取其舰队核心——航空母舰的场面就显得相当火爆和震撼了。. |