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E3感言——写在次世代战争之前

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 楼主| 发表于 2006-5-15 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一年一度E3再次落下帷幕,随之而来的是次世代的战火硝烟越来越近。这一次的E3是次世代正式全面来临前为数不多的一次展示机会,因而各厂商也不遗余力,试图将自己最佳的一面展示给全世界玩家看,然而结果却大相径庭,可以说令所有人都大吃一惊。

Microsoft
   美国作为微软的主场,起当然不会被冷落。但微软无论是发布会还是展台布置,都只能用中规中矩来形容,尤其是对于对美式游戏不太感冒的亚洲玩家们来说。也许是因为X360早已现行发售的原因,微软并不能像SONY和任天堂那样疯狂暴料,唯一值得使人发狂的也只有Halo3和

GTA4的正式发表了。

SONY
   索尼无疑是这次E3最大的失败者。尽管久多良木健早已为大家打下预防针,但面对$499/$599的价格,所有记者都不禁倒吸冷气。索尼如此早的将这么“赏心悦目”的价格抛出显然是不明智的,这样不仅必然地推迟了X360的降价,更给Wii以更宽的周旋余地。而面对如此高的价格,玩家们也纷纷不买账,Gamefaqs做过一个投票统计,在E3开始前,有大约三分之一的玩家表示一定会买PS3,而在新闻发布会后,只剩下百分之四点多,还有一半以上的玩家对其表示大为不满,即使是一项倾向索尼的日本玩家也因这个价格产生了动摇。其次,在去年TGS期间吸引了全世界眼球的Wii的***性的手柄公布后,玩家们都把目光聚焦在索尼重新设计的手柄上。而结果再一次让大家失望,全新的手柄不仅没有什么极大的变化,其内部新增的六轴感应系统又引来了“抄袭”的骂名。而在开展后,索尼的表现还是不尽人意,去年被CG般精细画面所震撼的玩家在看到实际画面后都大呼上当,提供试玩的游戏质量有差强人意,画面的解析度并没达到其宣称的1080p,甚至还出现死机现象……一切的一切都仿佛在说这届E3索尼还不如不来。

Nintendo
   与索尼相对的,任天堂此次可谓大获全胜。全新的游戏形态,***性的操作方法获得普遍的认可和欢迎,这也使之前的定名风波烟消云散。惊喜不断的发布会一项是任天堂的特点,而这次配合Wii宣传吊足了玩家们的胃口,使得在正式开展后等待试玩的拥挤的队伍与PS3形成鲜明对比。不得不说,这次索尼的失败也从一定程度上促进了任天堂的成功。

次世代战争的影响&游戏的未来
   E3已经结束,E3的余波却依旧存在。作为次世代大战的前期战场,这次E3所展现出来的给予我们许多启示。在经历了NDS的巨大成功后,任天堂明显地意识到在自己不擅长的机能上拼命毫无意义,并成功地脱离了机能竞争的泥沼;微软还是一如既往地表现出新入游戏界的谦虚以及拥有巨大金钱后盾的阔气;索尼依旧坚定自己对数码及多媒体产品的理解。记得一段时间以前有人认为,次世代大战只是PS3和Xbox的战斗,而这句话到现在也成立,因为Wii已经处于一个不败之地,甚至连索尼和微软都表示过对Wii的推荐;X360延续了Xbox的血脉,并没有太大的变革;虽然索尼在各种各样的场合下都表示过对于PS3的配置,现在定的价格已是非常便宜,然而对于对游戏无益的配置,在便宜又有何价值呢?加之如今的蓝光不比当年的DVD,很有可能会步UMD的后尘,而这也将对索尼造成无法弥补的损失。
   岩田聪在接受访谈时说:“决定了现在的手柄标准形态的是任天堂。用双手拿手柄,用十字键来操作的方法都是由任天堂提案。最后玩家也接受任天堂的提案,最后就成为了游戏业界的标准手柄。当初改变手柄形态的时候社内也有不少反对的意见,因为我们想要亲手破坏把自己亲手打造的标准。”的确,要突破自己创造的极限是十分困难的,然而任天堂做到了,他也成功了。我真诚地希望索尼能在这次的失败中得到反省,看清游戏真正需要的是什么。我也希望微软能从中学到许多,带来更好的游戏。而对于任天堂,我们可以放心,只要他还存在,惊喜就不会消失。

P.S.原本是想借着上次文章写得,后来想想E3都结束了,所以就当个总结来写了。.

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2006-5-15 21:33  ·  香港 | 显示全部楼层
死机现象xb360上年都有發生‵‵‵‵‵
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