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楼主: webcy

[原创]看了这么多s饭和ms饭关于x360和ps3谁的图像效果好的论战有些看不下去了,让我

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战士

到处碰壁……

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发表于 2006-5-13 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
祝LZ3贴愉快……
不过就这几行字想来了结是不太可能了……

骑士

重人设星人

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发表于 2006-5-13 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ放弃浅水来打个圆场,你们好歹也换个地方战啊~

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发表于 2006-5-13 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ想终结了这场战争,但很快又会有新的战争出现~
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发表于 2006-5-13 22:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
马甲找抽贴
鉴定完毕

骑士

史上最强大叔(;´Д`)A

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发表于 2006-5-13 22:16  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-13 21:32发表的:
因为CPU对图像效果的实现是没有影响的,有影响的只是GPU
小白一个,告诉你只要CPU够强劲,不要GPU也可以,只是GPU作为专用处理器效率比CPU高的多而已
我已经不行了!

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发表于 2006-5-13 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用封魔超忍于2006-05-13 22:16发表的:

我已经不行了!

神就是神,orz~

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发表于 2006-5-13 22:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-13 21:32发表的:
因为CPU对图像效果的实现是没有影响的,有影响的只是GPU
小白一个,告诉你只要CPU够强劲,不要GPU也可以,只是GPU作为专用处理器效率比CPU高的多而已


时间不早了 你快睡觉去吧!!
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发表于 2006-5-13 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主,cup是什么呀?这是个基本的概念吧,如果您连这个问题都搞错,从硬件出发作这么多推论,很不牢靠呀。

xbox360、ps3、wii之争,并不是硬体之争,也不是硬件机能之争,而是市场策略之争。

以前多次的主机争斗,要么是争机能要么是争游戏支持,这不是每一次的***焦点或现象表现,而是其后决定市场成败的总结。

这一次,争斗在三方的市场策略上展开。

同样是为了争夺游戏市场,三方的市场策略完全不同,这和曾经的主机大战都不相同,以前都是硬碰硬,大家都在一条道上争个你死我活。

xbox360,本身被赋予的任务就是巩固、争夺市场份额,抢得先机是其最重要的考虑。因而微软并不在意xbox360是不是最强,这和xbox时完全不同,微软只在意能否抢得先机、先声夺人。xbox360从技术上讲,寿命将是三款主机中最短的,因为比任何主机都要快速,将会有下一代xo登场,来继续完成对sony,请注意是sony,而不是ps3的抗争,最扩大自己的份额。

xbox360比ps3更容易开发,当ps3的开发人员才开始消化开发套件时,xbox360的开发人员已经能做出感觉很次时代的作品来了,但没有后劲,因为一旦ps3的开发被消化到一定程度,成本降到一定程度,ps3的技术优势将倾斜而出,而xbox360已经没有潜力可挖,归根结底ps3本身的寿命定位就长于xbox360。

到时候,就会有一款新的xbox出现,来阻击后期的ps3,不过现在看来还没必要,因为ps3终究没有成品出现,何况微软急着赢利,不到万不得已绝对不会这么做。

ps3也不是吃素的。

所有人都知道,硬件是亏本买卖,微软再有钱,xbox360也还是亏本的。可是,一旦硬体的寿命超过一定时间,那么硬件就不再是亏本买卖,多卖一个硬件只会意味着收益的提升。

ps3能比xbox360撑得更久,因为它在技术上实在太超前了。当不少人对着sony为ps3作的演示表示不满时,看到这些实在的东西,我倒觉得ps3已经站稳脚跟了,因为对ps3的开放人员来说,这完全是一张白纸,毫无基础可言。不但不像xbox360那样,有xbox或pc dx的开发经验可以打底,连ps2里面吃透的那一套,都无法照搬到ps3里面来。

关键就在于cell,这是sony制胜的法宝,如果sony能把cell发挥到极致的话。

目前的开发品,并没有发挥出cell的能效,最多发挥出GPU的效能。可是与xbox体系不同,对于cell体系来说,cell的强大运算能力,意味着就算GPU过时,也能凭借cell来弥补其不足,意味着产品的长寿,有足够的潜力来支撑。

cell不是常规思维的产物,也不是常规方式来使用就能发挥其效用的,而目前对cell的使用、开发都是基于常规的思维,机械、简单的作些适应工作而已,要吃透ps3就是要吃透cell。

cell的确有其弱点,即使吃透也无法避免,可是面对未来的需求,其缺点却并不是什么弱点,因为需求最盛的还是其优势所在,而远远不是其劣势所处。cell有这个潜力来满足未来增长的需求,而且其在成本、功耗上还有很大的空间可以降低。

还有BD,也是超前的。总有人认为BD的大容量是浪费,可据我所知这也是dvd出现时很多人的想法。不要担心塞不满,仅仅过一年,人们会开始感到,怎么又不够了。

所以sony的战略还是老一套,一个长寿的主机,用以获得长期的收益,肩负着很多重责,不像xbox360就是只是以游戏平台的份额为目标。当然老套路不代表守旧、落后,这也是客观要求,因为sony的ps系列仍然还是处在守势,欧美日ps系列的影响依旧不是xbox所能替代的,甚至平分秋色的,xbox系仍旧是攻势。

sony只要把自己的事情做好,把ps3的开发难度和开发成本降下去,哪怕初期也没什么可忧虑的。

即使到了后期,也不必畏惧微软,因为微软太着急赢利,而且彼此微观市场也有区分,哪怕是微软推,提前出xbox的新主机未必有底气,就算推出来,新主机会有什么呢?

或许会有更强的cpu,或许会有新的GPU,但不可能会有新的光储系统,要么是bd、要么是hd,所以微软一直希望大家玩硬盘的游戏而不是光储的游戏,那实在不是微软的领域。而GPU一如既往地,是短命的家伙;至于CPU,如果微软搞一个能超越ps3中后期的体系,那么基于本体成本和开发成本,新的xbox仍旧是短命货,而这一次更麻烦的是,它很快要面对ps4,彻头彻底的次次代。

微软并没有选择和sony在硬体上硬碰硬,微软现在要的是份额,要得是***,这是无可厚非的,但却是其死穴,如果微软不想开一些,长远一些,永远成不了这个市场的霸主,因为它永远不是硬体核心规则的掌控者,这不是pc,没有硬件就不谈不上软件开发工业标准的掌控。

相比sony,它的优势就是cell、BD,这背后隐藏的则是sony作为硬件核心知识产权的掌控者,它的地位和实力,还不要提sony在电影、音乐等领域的大腕地位,sony不是软件巨头,但它是硬件实施产权的核心掌控者,也是世界顶级的娱乐行业的大鳄,这是它的优势,所以它会这么去做,虽然走得很辛苦,可这是它的优势,它的未来,好处也在未来。

严格的说,无论是sony还是微软,相比任天堂,都不足称道。

任天堂才是真正真正的游戏公司,它的战略是三方中最为人称道的。

请记住***,任天堂的确大不如前,任天堂也的确份额不高,任天堂在数字上是无法和前面两个怪物相比的,但除了一个,在游戏的领域内,最***的还是任天堂,它的利润之高独一无二。

wii本体最便宜,开发成本最低,可是wii所能带来的游戏体验,却是远远超过其他两者的,任天堂正一步步扎实的把自己在nds为代表的掌机领域内的成功模式,移植到wii上来。

任天堂没有什么硬体的核心知识产权可掌握,对游戏工业开发标准霸者的争夺中,也没有微软那样的野心和实力,但它又用游戏,不是说它自身的那些金子招牌,而是游戏最根本的乐趣,很多人都在开发、挖掘,但没有人比任天堂做得更好。

低成本,容易存活;高创新,容易出奇制胜;高乐趣,能开阔更广阔的市场。

这毕竟是游戏,不是播放器,玩家也不会关心如何开发,乐趣,能否带来各种各种的乐趣才是最重要的,何况它又很便宜。

所以,三者基于各自的实力、优势、劣势上,选择了三条完全的道路,虽然彼此有竞争,可还是没什么好比较的。没有好坏、优劣,因为都是符合他们自身实际的道路,而且是最优的,只在于他们自己各自作的怎样。

当然,无论哪一条道路,无论他们自己努力多少、成就多少,最终还是为了市场,最终能否为市场所接受。

或许,市场会被做大,各有各的好处;最糟,就是市场萎缩,大家都不玩tv game了,谁也别想活。

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发表于 2006-5-14 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的说有些道理~~~~呵呵
本人不喜欢xbox系列到是"真"~~~~呵呵

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发表于 2006-5-14 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ说的不错~不过XB上没我喜欢的游戏,而且我讨厌MS处处插一脚的做法
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