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[业界]NINTENDO的逆袭

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 楼主| 发表于 2006-5-13 04:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过数年时间痛苦的反思和改革,那个充满创意和自信的NINTENDO又回来了.


    当2003年E3展SONY宣布他的掌机PSP的时候,所有人都为NINTENDO捏了一把汗.在家用主机NGC惨败之后,NINTENDO已经再也输不起了,如果最后的阵地--掌机这一块再被SONY占领的话,NINTENDO就只能去卖纸牌了.但是,三年过去了,NINTENDO不但没有被击倒,反而越加茁壮成长.NDS销量全线飘红,即将发售的主机WII在E3展出之后一片叫好,前途一片光明.到底NINTENDO是如何做到这一点的呢?
  
   当NINTENDO决定推出NDS以阻挡PSP的进攻的时候,我想NINTENDO的本意是想通过NDS的创意玩法来对抗PSP的强大机能及娱乐功能.但是NDS刚推出的时候事情并不是按照岩田聪的想法发展的,NDS触摸屏的创意玩法似乎并不能抵抗PSP的强大功能.PSP在推出之后销量一直在NDS之上,SONY似乎要再一次夺走NINTENDO的蛋糕了.但这时候事情出现了转折,<任天狗>的发售改变了一切.这个充满争议的满分游戏扭转了局面,在<任天狗>发售之后NDS的销量几乎再也没有被PSP超越了.
  
   <任天狗>的成功并不是偶然的,我想NINTENDO开发<任天狗>的决定来源于对社会的深刻观察,以及2004年FC迷你系列的大卖,当时NINTENDO自己都没有料到这些游戏能卖的这么疯狂.FC迷你的大卖不仅大幅提升了NINTENDO的财年利润,更带给NINTENDO一个重要的信息,那就是:很多消费者并不是那么在乎游戏的画面和游戏时间的长度,巨大的生活工作压力让他们喘不过气来,他们需要的只是随时能玩,能够给他们带来快乐,减缓他们压力的游戏.因此制作一些针对这些消费者的休闲向的游戏是必要的.这就导致了<任天狗>,<脑白金>,<动物之森>等游戏的诞生.不出所料,这些游戏的巨大成功给NINTENDO带来了利润,也扩大了NINTENDO的顾客群体,很多以前并不怎么玩游戏的人加入了NDS的行列.NDS大卖的另外一个原因是他的WI-FI功能,有了WI-FI,NINTENDO的玩家们可以随时随地的和来自来自世界各地的玩家对战交流,这比固定在家里的主机面前才能网络对战方便了许多.随着NDS的<超级马里奥><口袋妖怪>等传统大作的发售,NDS的优势将会越来越明显,在欧美也将逐步拉开与PSP的距离.总之,社会的快餐文化决定了NDS快餐主机的成功.PSP以及NDS都拓展了消费群体,可以说,PSP和NDS都是成功的.(当然,NDS上也有许多极具游戏性的传统游戏,但是NDS成功击败PSP则主要依靠扩大的消费群体)
  
   在家用机方面,不仅有SONY巨象横在前面,还有MICROSOFT巨鳄在紧紧追赶,如果和这两个公司拼机能的话.NINTENDO没有他们那么强大的技术实力,再说超强的机能必然带来成本的大幅上升,这与NINTENDO一贯的低成本主机理念相违背,况且NINTENDO没有他们那么庞大的资金来消耗.因此NINTENDO选择了另外一条路线,那就是走独具特色的创意路线.模仿NDS的成功,拓展新的消费群体.因此当宫本茂发表他的"5秒钟快感"理论的时候,WII的规格基本上就成型了,够用的画面,创意的玩法,低廉的价格,这足以吸引消费者的眼球,不但是传统的游戏玩家,那些家长们也会被他所吸引,许多游戏玩家都表示将购入WII并且在其他两台主机中选择一台为自己的目标,毕竟,没有谁会介意花其他主机一半的价格来感受前所未有的神奇体验.在日本由于和NDS同样的原因以及NDS打下的新用户基础,WII可以说已经成功了一半了.而在热衷于第一人称射击游戏以及体育游戏的欧美,WII那擅长于第一人称射击游戏以及体育游戏的手柄也使得他在欧美的前景一片乐观.
  
   但是事物总是具有两面性的,WII的优点却也是他的缺点之一.首先,创意能给人带来惊喜,但同时创意带来的兴趣也很容易消失,玩家们对WII的新奇玩法的兴趣能够持续多久还是个未知数,如果这种情况发生的话,那对WII将是致命的打击.并且创意由于种种原因,很容易被他人模仿,NINTENDO一直被某厂商模仿就是明证,如果其他主机也具有了WII的创意,WII的优势就将消失.其次,WII为了降低成本而牺牲了机能,最主要的是不支持HDTV,虽然现在依旧是普通电视居多,但是谁也不能够否认HDTV是零售店卖的最多的,HDTV取代普通电视只是个时间问题.当然,根据历史情况,不排除NINTENDO以后推出支持HDTV的改良版WII(WII plus-_-!).最后,也是最重要的,那就是其他软件厂商对WII的支持程度还是个未知数.NGC画面好,售价低,却因为缺少软件支持而折戟沙场,WII要避免重蹈覆辙,就必须尽力拉拢各个游戏厂商,但从目前的情况来看,形势却不容乐观.NINTNDO缺乏忠实可靠的盟友,其他游戏厂商由于WII前景不明大多都持谨慎观望的态度.如何解决这些问题,我想这是NINTENDO迫切需要做的.


PS:很难有游戏厂商能象NINTENDO那样带给人们纯真的欢乐.God bless you,nintendo!.

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-5-13 04:28  ·  广东 | 显示全部楼层
最认同LZ最后一句,但我还是选择PS3...
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-5-13 06:11  ·  英国 | 显示全部楼层
估计这帖潜力巨大.............
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发表于 2006-5-13 06:14  ·  美国 | 显示全部楼层
关于软件商的支持度,我觉得Wii游戏的开发成本低,主机容易普及,一般的中小型厂选择Wii来小本制作是很可能的,大厂在Wii上进行实验作也比在ps3/360上容易,加上老N的游戏,如果再出现一个任天狗这样杀手级的作品Wii就不愁卖了。。。

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-5-13 06:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
依旧看好老任在掌机方面的作为,依旧不看好老任在家用机方面的作为.
新冒出的高销量游戏基本都只能生存于掌机这类便携机上难以在家用机上成气候..

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发表于 2006-5-13 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
任天狗的确是杀手阿,我都买了一盘z。

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发表于 2006-5-13 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
期待任天堂wii的创新成功
zyk

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发表于 2006-5-13 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
头开的是不错... 关键还要看主机发售后的软件是否能跟上...

想想NGC --

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-5-13 09:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-05-13 04:28发表的:
最认同LZ最后一句,但我还是选择PS3...
恩.....................

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发表于 2006-5-13 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
在跨平台已经是趋势的今天,WII如何实现其他主机的高精细画面,这就决定了大多数第三方重心不会在这里。
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