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楼主: ahjames

这游戏为什么没给DC或者XBOX?

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发表于 2006-6-28 20:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍  这游戏  具有深远意思  不错

圣骑士

Ibert Concerto

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发表于 2006-6-29 00:43  ·  四川 | 显示全部楼层
DC在某些方面超越了PS2,就像土星以前在某些方面也超过PS一样.不过论综合实力.
PS>SS,PS2>DC

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发表于 2006-6-29 10:02  ·  新疆 | 显示全部楼层
忍做给XBOX不是毁了??
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发表于 2006-6-29 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用game112于2006-06-29 10:02发表的:
忍做给XBOX不是毁了??

此话怎讲????????

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-6-29 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看见争论硬件的了~
不想在忍区自家门口跟别人战硬件
我是先买的PS2 00年末买的DC DC上的作品都差不多碰过,莎木12更不在话下
DC的特点是power-vr2 8M显存 CPU SH-4RISC
power-vr2 200Mhz 最高VGA解析度 640*480
PS2对应的 GS 4M显存 48G/s带宽 eDRAM频率 300Mhz
EE和GS带宽1.2G/s EE和主内存带宽3.2G/s

对比起来,明显的发现 PS2 显存比DC小 但是带宽大很多很多(DC的数据我没有,但是肯定小很多的)
这也就造成了PS2和传统显示方式的不同和一些先天的不足
在画面的贴图上来说,DC在贴图上是有优势的,因为显存比PS2的大,而且抗锯齿要比PS2的好
GS的4M显存framebuffer,zbuffer要占去不少,所以留给纹理的容量极其有限,所以其作用更类似于一个较大的纹理cache,纹理要不断的传送,会对总线对GS的带宽造成不小压力,没有办法100%发挥GS显存带宽的优势。
而且GS没法压缩纹理,所以对于DC接上VGA后,会显得画面比PS2更精细和鲜艳~
但是PS2对于DC很大的优势来说,就是多边形和特效,虽然这2样PS2和GC,XB比是要弱的,但是和DC比的确要强很多。
多边形数量和多pass效果,DC比不上PS2的,至于很多说PS2吹牛的,由于GS光栅化方式和抗锯齿(要抗锯齿,alpha混合就不能用,对于强烈依赖alpha混合实现效果的PS2来说这几乎是致命伤),效率下降严重,也就看起来没有那么几十倍的优势了。(sony当时的数据我认为是没有问题的,都可以计算出来,只不过背后意味着什么,普通玩家和一般媒体都不清楚罢了)

DC在贴图和锯齿上比PS2有优势,但是人物,场景复杂度和特效来说,比不上PS2的
总体机能,我认为还是PS2占优。

至于本帖的问题,我的答案有2个
1 装机量
2 还算可以的机能
综合考虑,也就非PS2莫属了

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发表于 2006-6-29 15:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
楼上分析的强啊......!

骑士

Legendary God Ninja

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发表于 2006-6-29 15:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用game112于2006-06-29 10:02发表的:
忍做给XBOX不是毁了??
XD这话怎么说。。我不明白。。。。忍做个哪个主机不都是要做。。。。。。大家图的是高兴,不是图哪个主机好。。。。XB的机能强于PS2这是不争的事实。。。我没必要解说。。。。。试问忍龙做到PS2上,算不算毁了。。。我想肯定许多人会玩吧。。。。。。现在还有小白YY说忍龙会移植到PS2上。。。
再问,如果DMC移植到XB上,是毁了还是会更强。。。。。。希望XD说明你的观点。。。。
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发表于 2006-6-29 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说话的多。说XBOX的少。
议论DC-PS2的多。..提到XBOX都少.
真失望。...我本来很期待XBOX的议论的。....
我也纳闷为什么不在XBOX上多平台发售.
我不是某种主机的FANS...只是喜欢XBOX多一些.但是XBOX的功能。.
.就拿模拟器来说吧...确实不错。手柄电视玩MD.SFC.N64.月下.还是好。
SEGA出了那么多游戏在XBOX上。..我确实也郁闷。..
透明的XBOX.我都搜集齐了。.
PS2..还依然是那个39001......要不为了忍.SNAKE.  
就PS2那破玩意...早罚下了。  功能比XBOX差.画面也不好。
可惜PS2有战神.XBOX没有。..所以还的凑合用。

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发表于 2006-6-30 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jessyren于2006-06-06 14:19发表的:
街头涂鸦是好游戏啊  爽的很啊
是啊是啊 非常之贊同.  
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