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看完了分裂4和合金4各自的视频,说一下感觉

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战士

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 楼主| 发表于 2006-5-12 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信合金4 的15分钟trailer大家都看过了吧,我刚在如下地址下到了分裂4的gameplay视频 ftp://media2.xboxyde.com/SC4_irak.avi

总的来说,从纯技术角度来看,分裂4的技术含量要高一点,各种特效用的很足。行动路线似乎还是一如既往的单线条。 MGS4的画面更偏向于风格化,为剧情氛围服务,画面细节还是挺足的,不过好像并没真正用上现今的一些流行技术比如pixel shader或是hdr,但这并不妨碍我对它的喜爱。

我说了即是我心中所想的,各位如果要喷的话,就先看过两者的视频再喷吧.

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发表于 2006-5-12 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
大作与神作的区别

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发表于 2006-5-12 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
1个是看得比玩着好,另1个是又好看又好玩

大作与神作的区别

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发表于 2006-5-12 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dddaaaiii于2006-05-12 02:38发表的看完了分裂4和合金4各自的视频,说一下感觉:
  相信合金4 的15分钟trailer大家都看过了吧,我刚在如下地址下到了分裂4的gameplay视频 ftp://media2.xboxyde.com/SC4_irak.avi

总的来说,从纯技术角度来看,分裂4的技术含量要高一点,各种特效用的很足。行动路线似乎还是一如既往的单线条。 MGS4的画面更偏向于风格化,为剧情氛围服务,画面细节还是挺足的,不过好像并没真正用上现今的一些流行技术比如pixel shader或是hdr,但这并不妨碍我对它的喜爱。

我说了即是我心中所想的,各位如果要喷的话,就先看过两者的视频再喷吧

这是小岛本人演示LZ所说的pixel shader等技术有9分钟之多.

MGS4在特定环境下需要用到这些技术时是会用上的.

http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/


LZ给的分裂4的视频好象下不了, 这是在线看的分裂4的CG还是不错的.

只是在剧情设定及游戏细节的处理上与MGS比还有一定的差距.

说太多了不好举个典型的例子吧:  如所有了敌兵的持枪手中了枪他们还像没

事一样端着枪冲过来, 打他们的脚他也没事. 他们的弱点和丧尸一样就是头.

http://www.gamescathedral.de/gam ... rticle&sid=5437
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发表于 2006-5-12 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ知道合金4的一个角色需要多少个演员来演吗,除了声音演员,动作捕捉演员,最重要的是本次还加入了面部捕捉演员。像分裂细胞那样的游戏永远只能是随大流的游戏而已,而合金却是动作游戏(电影游戏??)的路标。

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发表于 2006-5-12 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
除了好玩好看,还要故事好,分4做不到这点,就永远在MGS之下,不过MGS4是最终作了。。。。
到时分5的对手不知道是谁了。。。

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发表于 2006-5-13 00:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
分裂4几乎把流行的特效都用上了
像贴膏药一样
其实美工很普通
动作很僵硬
特效用得多技术限量就高么?
使我联想到了SFC时代的FF6
sfc本身不支持3D
但FF6却用2D的机能模拟出了3D效果
这才叫有技术含量
其实游戏好不好玩才是选择游戏的关键
话说回来好的游戏各方面都很强

征服者

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发表于 2006-5-13 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
分裂细胞与MGS每作必通的路过~~
没兴趣参与争吵,在我看来两个都是好游戏。
lrj

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发表于 2006-5-18 20:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
分裂细胞画面强,真实度高,但剧情渣!(汤母克兰西的原著我看过,老美风格)难度超高,且无二周目价值,华丽包装的快餐面。
MGS画面属上乘,但比前者差,游戏性各方面都强,难度可自定,剧情超赞!富含人文气息,刻画人性深刻,主题明确(借张弦的说法)。隐藏要素多,二周目必须,可玩性强。经典中的经典。

圣骑士

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发表于 2006-5-19 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上总结的很好~
分裂细胞游戏剧情太垃圾!简直是侮辱了汤母克兰西的小说!操作和游戏性也都存在问题!
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