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楼主: 李江贤

真心觉得系列做的最用心的还是2代英雄外传

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发表于 2015-7-31 12:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
qqs***r 发表于 2015-7-31 10:52
问题是如果战国basara只去专心做这个,和三国无双战国无双还有什么区别。。。

服装归根结底还是dlc问题 ...

basara在一开始的亮点就是充满特色的人物设计,你说的那些“贴图”就是丰满这些设计的很重要的一笔
相比之下,你居然说暗荣的设计和美工炫酷,我真是不知道要怎么交流了

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发表于 2015-7-31 12:12  ·  福建 | 显示全部楼层
李江贤 发表于 2015-7-31 10:24
白金不服。。。。。。。。。。。。。。。

在我眼里他们还是在一起的

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发表于 2015-7-31 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
Gekka 发表于 2015-7-31 12:11
basara在一开始的亮点就是充满特色的人物设计,你说的那些“贴图”就是丰满这些设计的很重要的一笔
相比 ...

暗荣搞得比较唯美 香蕉比较前卫 各有特点吧 吾是战国无双和战国香蕉都玩的 一个讲究战场走位的规划 一个讲究神一般的手感

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发表于 2015-7-31 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
还我浓妈妈啊。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-7-31 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Gekka 发表于 2015-7-31 12:11
basara在一开始的亮点就是充满特色的人物设计,你说的那些“贴图”就是丰满这些设计的很重要的一笔
相比 ...

所以说香蕉的特点才是人物的技能和打击感。单说武器服装贴图所谓的“丰满度”有什么能比暗荣强的?

没有了战斗系统的手感,只发展衣装和武器的视觉效果?

如果basara的亮点是人物的技能设计还说的过去,非要说贴图也能丰满设计。呵呵,那还真是无法交流了。按这个理论FF13就没可能被人喷成渣了。

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发表于 2015-7-31 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
我就是香蕉2外传入的坑,当年刷的真是不亦乐乎。阿市结局能登那首歌至今都留在播放器里

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发表于 2015-7-31 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
100层好玩么……打一分钟来个读盘,几十秒来个读盘……还不能自己选关,装具对武将啥的测试还不如日本游戏方便……

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-7-31 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
3.4代在战斗系统大幅进化后没能保留下2和2h的一些优点确实可惜。比如防具系统,比如关卡设计,2h有的关卡设计的非常棒。但就算如此,我也不会再回去玩那个只能带两个固有技的2代。太无聊了。zb可以说从3开始才真正走出了自己的风格,系统才有了完全区别于无双的战斗特色。之前我会把zb当成一个不错的无双衍生品,但是在z'b3之后,他就是z'b,有自己的风格有自己的特色,他有比无双更高的可玩性,他的战斗系统让人眼前一亮并且乐此不疲。所以我基本上可以容忍他其他部分的不尽如人意,哪怕像4代这种明显拿来凑数的无诚意之作。

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发表于 2015-7-31 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得basara其实一直在进步。
1和2还有些无双的影子。从3开始,战斗系统发生质变。4代则更加丰富,地图玩法也更多样。
只是,2代的武器道具系统个人觉得是最舒服的。

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发表于 2015-7-31 14:49  ·  福建 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-7-31 14:27
3.4代在战斗系统大幅进化后没能保留下2和2h的一些优点确实可惜。比如防具系统,比如关卡设计,2h有的关卡设 ...

严重同意,三代的进化直接创造出了一个完全不一样的游戏,之后的几座动作系统一直在丰富完善。但是原本以为后面几代会把游戏内容方面的遗憾补完结果却是止步不前。现在单一的模式有一种空有一身武功但却只能打沙袋的感觉。
应该新加一些内容能把各个武将的趣味性发挥出来。毕竟每个武将动作个性鲜明,单一的割草模式就显得太浪费创意了。
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