
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-7-30 18:26 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2015-7-30 18:27 编辑
kobebryabt6699 发表于 2015-7-30 18:15 
只要别做成越肩视点就行,恐怖感全无、生化味道全无。。。从4代开始生化危机就变成ACT游戏了。然而后面的几 ...
生化4之后“卡婊没吸取教训”纯粹是因为生化4太成功了,直接导致了越肩视点的大流行(虽然不是首创),也让其他题材类似的,类型相似的游戏以及自己的续作都采用了越肩视点。如果生化4采取的些许改变都是失败或者说这都是教训的话,卡婊又不傻,为啥不改回来?
看看TLOU,寂静岭归乡之后,死亡空间又有哪一个不是越肩视点?而如今惊悚求生类游戏又有那个游戏还是使用上世纪的那种碍于机能所做的电影分镜视角,除了那些可以电影化的游戏之外,大多还不是越肩视角和以逃生失忆症为代表的第一人称美式惊悚解密游戏?就连零系列都在08年开始使用越肩视角了。
因此,如今的生化越做越完蛋根本和视角一点关系都没有,纯属是游戏设计水平的问题。使用越肩视角的死亡空间1,惊悚感和游戏设计还有战斗方面一点都不逊色于新老生化,而最后生还者TLOU使用越肩视角也没见到气氛和紧张感有打折扣的地方。 |
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