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从软件开发的角度看ps3和x360

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 楼主| 发表于 2006-5-10 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信三大主机厂商的发布会大家一定都已经看过了,对于各大主机的性能也众说纷纭,褒贬不一。在此,我想从游戏软件开发的角度,着重谈谈重视性能的两大主机ps3和xbox360。不可否认本次ps3的发表会令不少的玩家很失望,因为其画面远未达到大家心目中次世代的标准。反观x360却有不少让人为之一震的作品,例如gears of war。
    但是我认为造成这种实质上的画面差距的原因不在于硬件的机能差异,而在于软件开发方面的问题。具体的来说,要开发一款优秀的游戏,需要一套先进的游戏引擎,优良的开发环境(包括开发工具和开发机器)以及高素质的开发人员,同时还需要一个相对长的开发周期。以上这几点对于一款高素质的游戏是缺一不可的。接下来将从这几项分别分析一下:
    1、先进的游戏引擎。先进的游戏引擎意味着能够很好地发挥主机的性能,就发挥主机性能这点来说,x360占有时间上的优势。360早在2005年年末便已发售,从游戏开发周期上来计算,游戏开发早在2005年的年初就开始了,所以对于360的游戏引擎的研究开发也进行的比较早。反观ps3硬件风波不断,发售时间又如此之晚,恐怕各大软件厂商开发进程是一拖再拖,必然导致能发挥ps3性能的引擎研究的滞后。很明显的例子就是铁拳6和gt hd。
    2、优良的开发环境。在这点上360也有着得天独厚的优势,凭借着微软的directX技术和优秀的visual studio开发环境,同时x360更为接近pc的构造,使得开发相对来得轻松。相反,ps主机的开发环境向来为人所诟病,并且有cell这样的多处理器特性,虽然硬件处理性能很强,但是从软件开发的角度来说,在开发初期对于程序员来说也许就是噩梦。同时对比开发环境ps用的CodeWarrior恐怕相比较VS来说不太容易使用。同时sony由于硬件开发问题开发机到达厂商手中的时间又比较晚,必然影响游戏的开发。这点从sony的发表会上可以得到印证,即很多游戏都只是一个概念影像,有实际演示的完成度都比较底,且画面质量有打折扣。而360上却有不少画面优秀完成度很高的游戏,在此又不得不提到gears of war的画面和战斗,的确非常惊人。
    3、高素质的开发人员和相对长的开发周期。在开发人员方面来说两方应该不分仲伯。但在开发周期上,x360似乎又占了上锋,ps3十一月发售在即但是真正看家作品都完成度平平,在接下来的6个月里恐怕时间是非常紧的,一般来说大作的开发周期在1-2年之间,普通作品在6-10个月左右,所以么就目前的情况来说留给ps3的时间不多了啊。
    最后,虽然以上列举了Ps3的种种弊端,但是主机的战争才刚刚开始。从开发的角度来说,x360给人的感觉是正在越来越成熟,但是好像有一点点早熟了,缺少了很多日系厂商的支持怕是有一点点后劲不足。反观ps3虽然现在给人的感觉是状态不佳,但是有很可以继续发挥的地方,走出当前的窘境必然令有一番天地,倒是糟糕的开发环境可能会拖住前进的步伐。
    洋洋洒洒写了这么多,其实并不是要说哪台主机好,哪台主机差,而是让大家看到,其实决定画面的不仅仅是硬件本身的问题,很多时候往往是游戏开发上的问题。让我们目光放的长远一点,真正的决战在双方都发挥出大部分实力的时候。.

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发表于 2006-5-10 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
不错,挺客观的分析。真正的PS3画面,在E3 2007。

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2006-5-10 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
SONY的游戏 向来都是开发难度最高

XO 其实就是电脑的变相机种,开放难度太低,而且又有 老B的钱伺候着

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发表于 2006-5-10 22:56  ·  天津 | 显示全部楼层
决战 就在07年!!  E3~~(08年也有可能,甚至09年)

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发表于 2006-5-10 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
日系开发商有一个非常落后的地方,就是引擎,还是那种作坊式的,各自开发。看看欧美,虚幻3引擎一扛,无数游戏图形质量都有保证了。无论开发周期、成本和易用性来说,都是XO占优,不过嘛,只要有钱赚,麻烦就麻烦点了... 希望PS3的游戏能摆脱销量的困境,多点原创游戏。

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发表于 2006-5-10 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huang5681103于2006-05-10 22:48发表的:
SONY的游戏 向来都是开发难度最高

XO 其实就是电脑的变相机种,开放难度太低,而且又有 老B的钱伺候着

              

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发表于 2006-5-10 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用huang5681103于2006-05-10 22:48发表的:
SONY的游戏 向来都是开发难度最高

XO 其实就是电脑的变相机种,开放难度太低,而且又有 老B的钱伺候着

拜一下神,现在还有说xo像pc的,服了

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发表于 2006-5-10 23:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
分析客观,有理有据,但是,要得到证实,我觉得还要看杀戮地带推出时的表现,因为其是最早为开发游戏的厂商之一 —— 虽然后来被索尼收购。在对制作人的访谈中,提到了游戏中人物的互动,我认为这是最大的亮点。但是,杀戮地带有太多的争议,还是先静观其变吧。

审判者

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发表于 2006-5-10 23:34  ·  安徽 | 显示全部楼层

索尼感觉这次还是准备不足~~~~`

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发表于 2006-5-10 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用月恋樱华于2006-05-10 22:46发表的:
不错,挺客观的分析。真正的PS3画面,在E3 2007。
真正的PS3画面应该在PS3发售时,不用等那么晚吧?
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