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发表于 2006-5-10 20:43 · 四川
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下面是引用quki1945于2006-05-10 19:56发表的:
抛开画面的进步,在HALO中饱受诟病的过于单调乏味的单一流程(这点老美骂得更厉害)在HALO2中没有得到任何实质上的改进,很多关卡赶工痕迹严重,游戏流程相比一代明显缩短,而由关卡中武器和交通工具提供时间和次数的不合理导致爽快性的下降就更不用说了。。。还有剧情,为续作保留过多也令人十分不满。玩HALO1是真的被它震撼了,被它的画面、音乐、世界观还有多元化的战斗所震撼,于是玩通HALO2后我实在是憋了一肚子的火。当然,LIVE战依然非常优秀,我之前说的只是针对单机模式。真心希望3能让2在自己心中留下的阴影一扫而空~~半条命2的优秀和厚道程度都比HALO2强太多太多,至于雷神4抛开偶尔的丢祯这游戏的单机模式真的比HALO2好玩,而其的联机模式水平自不必多说~值得一提,HALO的官方小说第一三本非常精彩,诚意远超HALO2,在这里推荐一下~~ 剧情过短的确是HALO2的一大遗憾,这点不得不承认,但要说赶工造成的过于牵强,另外你提到武器和载具提供的时间不合理,我认为这纯属个人原因,我好歹打穿了传奇难度,个人感觉人类的武器往往都能在恰当的时候送到,怎么不合理?星盟的武器我想没人会觉得少,遍地都是!虫族出现的关卡,武器可以说是过盛,至于载具,HALO2几乎在大型的户外场景中都提供载具(轻型载具多如牛毛,重型载具考虑到游戏难度的问题,自然不会多,但是HALO2是可以抢夺敌人载具的,重型载具也不例外),你说提供的时间不合理和次数不合理实在令人费解
另外HALO2的进步决不仅仅只在画面和对战方面那么简单,整个游戏的系统强化了不是那么一点点,诸如载具在操作,损毁,种类上都有大幅度的进化,武器也同样,不仅武器种类多了,对平衡性也做了修正,并且还破天荒的加入了以前FPS从所未有的双***式~最后还值得一提的是NPC的AI也得到了大幅度的强化
至于你要把HALO2与半条命2 雷神4相比,这点还值得商榷,雷神4是后出的作品,没什么可比性,半条命2与前作的时间间隔相当大,你觉得它比HALO2的进步幅度要大,这是当然的....
所以说HALO2有缺点我承认,但要说它是一部不思进取的作品我实在不敢苟同 |
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