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楼主: alukadu

8月5日科隆展临近 不知道大家希望DS3会有什么新要素?

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发表于 2015-7-27 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2015-7-27 10:35
黑溪谷 堆土塔对我来说都一样~我强迫症~必须破坏所有毒瓶和毒石像~~~

我也是,拿哈维尔的时候还在门外思考,我已经轰出一条路了耶!要全部扫光吗?

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发表于 2015-7-27 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2015-7-27 11:27
我也是,拿哈维尔的时候还在门外思考,我已经轰出一条路了耶!要全部扫光吗?
...

为了为boss战做好准备一路无障碍必须刷全灭~~~
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-27 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
alukadu 发表于 2015-7-27 01:03
终于要开始担心显卡了吗

肯定还是先玩PS4版本啊!然后再入个PC版吧!但确实也快该换显卡了!

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发表于 2015-7-27 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
弄出一个像怪物猎人村子那样的设定是不是会好一些 魂匹配的人会分到相同房间 让交流更容易一些
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发表于 2015-7-27 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
嗷嗷ntsc 发表于 2015-7-27 19:03
弄出一个像怪物猎人村子那样的设定是不是会好一些 魂匹配的人会分到相同房间 让交流更容易一些 ...

估计悬!魂系一直都是不鼓励玩家相互有过多交流的。。。整个游戏犹如一个人的西游记般孤独。。。

有些系统改进进化肯定是好的,但有些系统改了可能有失魂系精髓,虽然有些代表性系统确实很不方便。。。

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发表于 2015-7-28 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
估计就是E3那个小黑屋媒体试玩吧,估计保密也就到那时候?武器第三种构架就会出来,之前不就已经透露出了大部分么

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 楼主| 发表于 2015-7-28 12:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2015-7-27 10:30
希望关卡场景设计回归一代那种互相联通 万元归一 柳暗花明的水平!

希望全部敌人都支持十五刷!不要像二代 ...

其实 如果场景足够大 一代那种设计我觉得不错 不过说实话一代给我一种大家挤在一窝的感觉

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发表于 2015-7-29 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
alukadu 发表于 2015-7-28 12:40
其实 如果场景足够大 一代那种设计我觉得不错 不过说实话一代给我一种大家挤在一窝的感觉 ...

不知道时以为各个区域都独立 走下来一看挤在一窝 多震撼啊~高水平的制作~二代明显缺乏这类新意

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 楼主| 发表于 2015-7-29 17:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2015-7-29 16:53
不知道时以为各个区域都独立 走下来一看挤在一窝 多震撼啊~高水平的制作~二代明显缺乏这类新意 ...

设计很精巧  然而还是挤在一窝

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发表于 2015-7-30 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
alukadu 发表于 2015-7-29 17:15
设计很精巧  然而还是挤在一窝

囧 太开放了 不就成二代了 互不相连的地图……
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