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XRD FAUST 3日成为FA使出道

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 楼主| 发表于 2015-7-11 02:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2015-7-11 03:20 编辑



三日成为FA使之路

※FAUST的特征
  • 跟历代一样,没有任何一个像升龙(623)一样的指令。取而代之的是236(236236)这类的指令较多。
  • 得意的距离是远~中距离。
    • 距离很长很优秀的通常技外加各种道具的配合、从远距离的外界进行攻击非常出色。
  • 没有连打取消的招式、反击招式也略少。
    • 系列至今FA的压制能力虽然算是比较低的(因为要运气看道具)、但这作XRD之后获得了非常强性能的远S,同时再配合YRC等取消系统,让FA无论在有无TG的时候都能有非常强力的压制性能。特别是配合TG以后的压制性能特别厉害。
  • 全角色当中唯一一个、可以***自灭的角色(定时炸弹・爱・绝命觉醒)。
  • 空中的被打判定很大、很特殊。
  • 蹲姿前走的姿势非常之低。
  • 拥有很多独特的移动方式、本身也有很多丰富的移动方式。
    • 全角色里唯一一个可以蹲姿走路。
    • 空中DASH很长、较慢。
    • ドリル・ドリキャン(钻头取消)・爱(空中炸弹)等空中制御的手段要比其他角色丰富。


第一天 立回


要记住这个角色基本的立回思路和性能。

远距离


只要有机会,就扔出道具立回为主流。
只要能找到空隙(或者自己制造)就想办法236P扔出道具来。虽然出什么道具都是靠运气、但如果能出现好道具的话就以此为基点来展开进攻。例如小FA,流星等。
有时扔扔道具、有时扔扔爱(空中飞头炸弹)、或者レレレ(拉皮条)这样的行动来牵制对手。

要做到不让对面接近过来。
对手要是DASH(66冲刺)过来的话,就用2HS或者レレレ来牵制、如果是低空DASH的话就用6P或者5K、再或者用钻头取消JHS来击退驱赶对手。

中距离


也是属于FA牵制的主要位置。2P、远S、2HS、5K、扔东西(236P)、空中爱爆弹等等。

只要能碰得到就进攻攻击吧。
让对手防住你的通常技以后扔东西、或者打对手乱动利用枪点或者レレレ等等。
当然有时候利用DASH FD或者44后退来进行距离的调整也是必要的。

距离很接近对手的话也可以裸YRC取消之后进行择或者扔东西YRC来组织进攻。也可以用远S、2HS让对手防御后红RC→再跑过去接近进行各种择。主要还是根据TG的情况和距离,扔出来的道具等来判断组织进攻。

近距离


不同角色也会分出是接近过去战较好和维持远距离战较好、要好好分别出对手角色的特性来进行针对。

对手进攻过来的时候的对应要好好记住和冷静应对。
FD、DAA、44、直防等都要看场合活用。同样消费50%TG的话,一般情况下选择DAA要比凹绝命觉醒(千年杀)要安全。
选用低姿势的蹲姿来回避、或者用有无敌时间的DUST来回避、也可以看情况故意用枪点来在空中吃招、适当插下2P这类的通常技→开门 来逃走等等各式各样的方式都要看场合来活用。开门YRC在本作中作择或者进攻等变得非常强力、关键时刻用这招来创造机会有时候也是不错的。
跳逃虽然也很重要、但FAUST的滞空时间很长、从上对下的强招式也没有多少的关系、在近距离发生空对地的状况的时候要时常抱有风险意识警戒对手各种行动才行。例如跳空以后就只用扔头炸弹,或者凹J2K的话是很容易被对策的。

DAA:比较安定的反击手段(要消费50TG)。但足元的攻击判定较为薄弱的关系、如果和对面2D有低身姿之类的招式碰上会让DAA挥空→之后就是FAUST的硬直很长导致不利这样的情况发生。
绝命(千年杀):唯一的RE觉醒必杀。发生11+1)(以过去数据为基准、等官方MOOK数据)。如果发动了以后对手立马就进入了防御动作的话,可以黄YRC来取消掉。不过要消费75TG了....
蹲姿:因为FAUST的蹲姿是非常之低的、可以躲过不少站着的攻击或者飞行道具。例如KY的小波(大波),SOL的BB(灌篮),236K等。
DUST攻击:有1~11F的对打击无敌性能。发生是26F。直到动作结束为止有被康特判定的关系...要是被康了还是很疼的。
枪点:1F~起空中判定貌似这作XRD后没了的样子?如果读到对面要投了、又或者实在没办法的时候就故意出这招中对面招来逃吧...
开门:21F~对打击无敌。移动技。就像上面说的开门→黄色YRC这样还是蛮强的招式、当然不要太依赖。

(想要练习下近距离被对手压制的话,可以设定下ENEMY REC 来录歌15秒里面对手角色适当连打一些按键,然后在版边那里播放来进行练习。尽量考虑清楚来行动,不要被乱康乱动)


对空


基本就是6P、5K、2K。
2K:对正上方。因为可JC(跳跃取消)可以直接带入空连。下判定较强,面对飞入突击的招式就用这个2K。
6P:对高空上方。命中了以后可以必杀技取消。发生相康的时候对手就会被DOWN、FA这边会摇晃(前提是对手的招式没有吹飞效果前提下),这样6P相康的话FA这边还是很值的。
5K:也是对高空上方用。康特的时候有吹飞效果、在版边的话还会让对手贴墙、之后可以用扔东西。像横海豚啊、低空DASH这样、斜上~从低空高度的突进招式都是很有效的。面对个子高的角色还可以作为地上牵制来挥挥。
2S:对正上方。SOL的低空DASH JD等等。虽然2S发生较慢、但如果先置出来了的话判定是很强的。
5P:对应对手跳入。强袭(突袭)必杀技,或者从超低空而来的进攻,可以用5P来应对。
2D:对应对手跳入。MI的低空DASH JD等,可以活用这个2D低身姿来躲过以后反击。

因为对空之后的连段会成为主要的伤害来源、以后康特对手的时候能分别打出各种空连段是很重要的。

对FAUST这个角色来说,对空不单只是伤害来源、还是防守的要点。攻守都是很重要的关系、对空的技术还请务必多多练习和记住。

扔道具


吃得东西→如果看见对手打算抢来吃的话这边就挥牵制来阻止和打击对手。同时在扔出吃的东西的时候,期间FA无法再扔新道具导致不利的关系、是选择勾引对手,还是自己跑过去吃掉都需要尽快果断得判断出来。
锤子→强气进攻吧。如果对手强硬反击的话,就被锤子砸了个康特。运气好的话,再吃个锤子可能就会晕了...
陨石(流星)→在陨石能攻击到对手的范围中进行牵制。如果能控制得好的话、可以直接配合陨石来进行N择。压制住对手的话就跑过去指令投(メッタ切り)。
爆弹→避开会炸到自己的范围、同时可以利用钻头取消后挥JHS来阻止想要跳或者空飞的对手、或者自己在高空中扔飞头炸弹来牵制也可以。
小FA→陪着小FA一起进行慢慢推进、如果对手跳空的话就进行对空牵制
油→可以用飞头炸弹来引爆、体力优势的话当然也可以选择不引爆来利用油来牵制对手。但一直在的话会导致不能扔新道具,要注意。
氢气球→没啥用...无论对手还是自己碰掉以后都会变声...(很好玩w)。不过丢下地后可以再扔其他道具。
弹簧→无法防御的东西。无论对手还是自己踩到的话都会飞到很高。如果在起攻的时候正好在对手身上,那么刚爬起来的时候就可以形成0择了。


练习


自己在着地的瞬间或者对手着地的瞬间、在双方攻势最贴近这种时候要好好得在直防或者防守后用通常投来反击对手。FAUST的投范围较大、很多时候是作为反击手段匮乏的FA最主要的反击生命线。有时候根据状况甚至可以一举逆反战局。

面对跳或者空DASH过来的对手、看准时机活用好5K或者6P等对空击落也很重要。需要多练习。

汇总


FAUST主要作战的距离在中~远距离,属于很需要立回技巧的角色。
改如何避免和阻止对手进攻接近、要是被靠近了的话该果敢地直接迎击还是选择逃脱、都是FA战斗的关键。

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 楼主| 发表于 2015-7-11 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2015-7-11 03:29 编辑

第二天 连段・起攻

开始准备练习连段吧~
怎么说GG这款格斗游戏的卖点(主要点)之一就是连段。确认好的话可以打出很大的伤害。


基本GC~空连


FAUST的GC建议从蹲技开始~
先从2K、2S、2P等开始。
2K→2P的目押是必须练习的、只要抓到诀窍就很简单了。加油~
包括就这样直接带入空连的也有。


●GC~HS系→枪点→ごーいんぐ(霸王电影弹)
○虽然是超简单起手的连段,但威力非常之高。这是最低要求做到完美的连段。有了这个基础连段的话才能有战的基础本钱。
●5K→空连
●2K→空连
●6P(康特)→(扔道具)→5K→空连
○对空大体就是这样的感觉。

●远S(康特)→枪点
○作为打乱动用的枪点性能特殊的关系、即便没有确人到康特也可以某种程度上作为有效的连携攻击。如果远S→枪点被对手防住的话,可以选择66或者扔东西→着地。

レレレ刺的派生


在还不熟悉レレレ(拉皮条)的突刺的时候尽量先习惯在确认戳到人了以后拉过来,然后派生一丁オイッス(手刀)这样的连段就OK了。
习惯了以后就进行目押连段来取DOWN。

●レレレ的突刺→拉回→オイッス!派生→声が小さい派生→もう一丁オイッス!派生
●レレレ的突刺→拉回→5P→5S→2D
● 2HS(康特)→レレレ
○如果能确认康特的话、可以从2HS这样的牵制当中取得大回报。康特以外的情况下就扔道具。

メッタ斬り(指令投)的追击


● (画面端)メッタ(指令投)→5P→2S→JK→OOXX
○在版边的话指令投的回报期待值会上升不少。虽然看起来很朴实简单、但还是需要好好练习来保证伤害的增加。JK以后的空连方式,会根据角色体型的不同导致代入的招式会有所变化。要好好自己调查下怎么针对不同体型来追击。
■其实在最后的OOXX处,较为通用的还是JS→JHS,因为本身打击投后的追击伤害很有限(修正大)。

起攻


FA的起攻的话、在对手爬起身的时候用2K来重叠、或者用J2K挥空、或者直接GC、2K跳跃取消打中段等都很直接简单。
其他的像近S或者直接6HS等都可以。第三日那里将的ドリキャン(钻头取消)等起攻技巧也要记住了。

● 2K→5HS→枪点→ごーいんぐ(霸王电影弹派生)
○2K就算开始被对手防住了,偶尔也会出现在第三段的时候中招的人在。即便对手全部防下了也没关系。在增加了对面GB以后,同时第三下打完后可以空开距离后退。5HS命中确认的话要么枪点或者扔道具作为第一步要思考的东西。

综合


FAUST的连段整体印象就是简单粗暴、请各位玩友务必各种都要熟悉掌握和熟练。
只要记住基本的立回的中心思想和连段、朋友您也算是入门了FA加入了壮大(?)的FA使集团了~
(至于赢不赢得了别人又是别的话题了。现实还是很残酷的....从磨练中成长吧!)

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 楼主| 发表于 2015-7-11 02:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2015-7-11 03:21 编辑

第三天 ドリルキックフォルトレスディフェンスキャンセル(钻头踢FDC取消)

到第二天位置的课题结束的话、大致上可以达到对战的等级了。
但是、作为FAUST使来说还有一门必修技巧存在。那就是ドリキャン(钻头取消)。


ドリキャン(钻头取消)


FA使必定会遇到必修的技巧、就是「ドリルキックフォルトレスディフェンスキャンセル(通称钻头取消...)」。

做法听起来虽然简单....就是钻头踢(空中2K)立马用FD来取消。
总之就是跳起后按1、按K的瞬间。几乎同时按下S(或者P)键。

失败的话、钻头踢就会直接出来然后就这样上升、跟平常一样垂直防御的状态落下。
成功的话、会慢慢地往后下降。

可能会有玩友问,到底有什么意义呢?其实意义就是无论在多高的高度下都可以立即停止然后下降、可以做到面对任何身高的对手都可以直接攻击到。
立回当中经常使用到的就是钻头取消JHS(跳→上升中1K+刷键按S→JHS攻击)。作为击落从空中飞过来的对手是非常重要的手段。
想要在远距离牵制战当中保持优势的话、必须将这个技巧练熟于心才行。

并且、钻头取消以后出JK的话还可以形成FAUST的最速中段攻击。
这个中段攻击主要运用在起攻的时候、来破防对手。
其他的也可以配合在可JC的招式中用、也可以用来扰乱对手。

钻头取消K比较简单的连段举例的话

●钻头取消K→JC钻头→5P→2D(蹲姿限定)

这样就可以形成基本的取DOWN连段了。有能量的话还可以钻头红RC之后打一套更加疼的连段。

具体的钻头取消技巧介绍在这里也可以查阅到
【ドリキャン】
注:可以用Ctrl+F搜索“ドリキャン”来快速找到。

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 楼主| 发表于 2015-7-11 02:35  ·  上海 | 显示全部楼层
FAUST使的推荐

●目前日本高田马场那里,一位名叫“NAGE(投)”的玩家是非常强的FA使。很早以前就一直在用FAUST这个角色。粉红色的医生是代表色。(下图是玩家的照片...来自斗神激凸的宣传PV)


■该玩家的WIKI介绍页:http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%83%8A%E3%82%B2#.VaALmvkjyjg
■NAGE的在PSN的网络ID是【Nage8314】,基本在东京32或者东京25等自己直播的时候会出现。有兴趣的朋友可以观战他的对局喔!

爱称ナゲ 村長 ナゲピーノチャンプ はいスクP マヒャド 世界最強ナゲさん
本拠地東京都

称号
特別称号「ARCCup2014小覇王」(公式全国大会 ARC ** CUP 2014 GGXrd 準優勝)

玩历 主角色
GUILTY GEAR XX ΛCORE(FAUST)
GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R(FAUST)
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(FAUST)
ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3(ドーマムゥ/ドゥーム/スーパースクラル)

主要战绩

2010年
  • 闘劇10 GGXXAC BEST 4 【イナゲノツルギ】 イナ?(ミリア)/ナゲ(ファウスト)/ミツルギ(ザッパ)
2012年
  • GGXXAC The Last Battle シングル戦 優勝(ファウスト)
2013年
  • 第七回究極人類​トーナメント UMVC3 XBOX SI​DE 準優勝(ドーマムゥ/ドゥーム/スーパースクラル)
  • 公式全国大会 ARC ** CUP あーくれぼ GGXXACPR ベスト16(ファウスト)
2014年
  • アークシステムワークス主催 第一回公式大会 GGXrd 無差別1on1 ベスト8(ファウスト)
  • APMチャンネル ファーストトーナメント GGXrd 準優勝(ファウスト)
  • 公式全国大会 ARC ** CUP 2014 GGXrd 準優勝(ファウスト)
2015年
  • KSB前夜祭 3on3大会 GGXrd 優勝 【撲ラッシュジャパン】 ナゲ(FA)/中村(MI)/タカ(SL)
  • KSB2015 GGXrd 3位(ファウスト)


动画

高田馬場ミカド GGXX AC The Last Battle 8月11日 シングル大会 その6  http://www.bilibili.com/video/av355699/index_11.html
GGXrd ナゲ(FA)まとめ動画 http://www.bilibili.com/video/av1481945/index_2.html
GGXrd ナゲ(FA)まとめ動画2 http://www.bilibili.com/video/av1481945/index_3.html
6月18日高田马场Twitch “投”的野战录像 http://www.bilibili.com/video/av2454673/

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发表于 2015-7-11 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
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faust120110 发表于 2015-7-11 03:28
感谢少爷的整理

感谢前辈捧场XD~

这下终于有篇FA的基础了。。。。。。。。。233

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发表于 2015-7-12 17:18  ·  美国 | 显示全部楼层
很详细啊 超有帮助的
非常感谢
我想问一下5k对低空dash有什么技巧么
我一般都是封起跳还好
对面已经跳起来的话就根本打不到了 高度不够的感觉

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 楼主| 发表于 2015-7-12 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
chenzero1987 发表于 2015-7-12 17:18
很详细啊 超有帮助的
非常感谢
我想问一下5k对低空dash有什么技巧么

如果对面是很明显的低空DASH的话,一般踢5K都能对空掉

但如果对面有其他跳跃轨迹过来的情况就很难了,例如高跳后花车(EL的招式)、或者有时间差的招式就没那么好对付了,不能太早或者太晚。都看一个时机

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幻夜枪 发表于 2015-7-11 02:35
●目前日本高田马场那里,一位名叫“NAGE(投)”的玩家是非常强的FA使。很早以前就一直在用FAUST这个角色 ...

飞头炸弹是哪个技能
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