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[业界]微软准备在E3展宣布推出统一物理加速的标准。

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 楼主| 发表于 2006-5-8 01:59  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://news1.mydrivers.com/pages/20060507232451_56658.htm

Theinq报道,目前我们都在谈论AGEIA、Havok、nVIDIA和ATi等物理加速软件和硬件厂商。它们都有1个共同的特点,即早期3D时代在技术和规范上百花齐放的时代再次降临。

软件巨头微软推出的DirectX/Direct3D终结了早期3D时代的无序状态。现在据悉微软也准备以非常出色的工作,来统一物理加速的标准。预期微软会在本月的E3 2006大展上宣布物理加速API。


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补个相关消息
http://news1.mydrivers.com/pages/20060507225935_96930.htm


Havok公开指责PPU物理加速卡

游戏物理引擎公司 Havok 已经决定对物理加速卡厂商Ageia展开攻势,这次攻势的对象是刚刚推出的PPU物理加速卡游戏《幽灵行动3》,下面就是Havok在攻势当中的一些陈述:

《幽灵行动3》当中的单人和多人游戏都采用Havok物理API负责游戏当中的物理效果,游戏当中所有的物体碰撞都采用CPU和Havok软件技术计算。Havok的Logo出现在《幽灵行动3》游戏的包装盒上,显示游戏用到Havok技术(被Ubi市场部确认)。《幽灵行动3》的Xbox 360、Xbox和PS2版本也都用到Havok技术。

据称《幽灵行动3》的单人版用到AGEIA Novodex API,以达成支持PPU物理加速卡。但是游戏当中PPU最多只负责了粒子效果展示,并且除了PC版《幽灵行动3》之外,其它版本都没有PPU的使用。

根据Havok的观察,《幽灵行动3》的单人版当中关闭/开启PPU的效果差别不明显,尽管爆炸有超过100个粒子产生,但是都这是在CPU/GPU可以渲染的范畴,并且并非真正的物理刚性物体。另外根据PPU物理加速卡用户反馈,PPU物理加速卡使用之后实际上降低了《幽灵行动3》单人版的速度。

AGEIA对Havok的指责也作出回应,他们表示,《幽灵行动3》的单人版当中使用PPU物理加速卡造成的fps下降应该归结于GPU无法及时迅速渲染PPU生成的众多物理物体,比如粒子、爆炸碎片、灰尘等等。对AGEIA的回应,Havok又表示,nVIDIA、ATi的GPU同样可以在没有PPU的情况下完成PPU宣称的效果,但是速度没有下降。

现在看来,似乎Havok联手nVIDIA、ATi展开了对AGEIA的“围剿”。.

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2006-5-8 04:36  ·  北京 | 显示全部楼层
DirectX明显是以不惜金元和OS优势获胜的,只要MS继续拥有这个垄断平台,它的竞争对手(包括那些潜在竞争对手)就不可能有什么未来

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发表于 2006-5-8 04:58  ·  北京 | 显示全部楼层
某厂有人出来骂PPU了.....看来这玩意不会很长命.以后应该就是被集成..

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-5-8 05:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看过视频比较,开关PPU效果的确没什么区别………………

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2006-5-8 05:41  ·  美国 | 显示全部楼层
还是PC上的玩意,何时才能加到家用机上~~~~~

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发表于 2006-5-8 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
又是The inquirer的新闻,锁了算了,网上名声最臭的新闻网站的冬冬。
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-8 10:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
物理加速以后会普遍的 就是不知道什么时候能用到家用游戏机上呢...

骑士

哪壶不开提哪壶者

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发表于 2006-5-8 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
看了细胞因子的物理卡演示还可以,游戏逼真度毕竟也要靠大规模的物理计算来加强。能普及和统一标准也未尝不是好事,到成熟期的时候,开发变简单了,不论实力怎样的厂商,都会考虑充分地应用这些现成的东西,而不是受引擎和技术的制约。

p.s.物理计算和画面绘制都不归CPU负担了,以后的CPU可真闲啊,再出个AI计算卡算了。

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发表于 2006-5-8 11:16  ·  云南 | 显示全部楼层
同楼上,太好了,MS最高

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发表于 2006-5-8 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
同意标准是很必要的~得大与失
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