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楼主: miss1986819

玩了几天IF总感觉找不到以前玩火纹的那种感觉

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发表于 2017-1-26 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
広風 发表于 2016-4-16 01:15
最近一次暗夜三星经典档,没DLC没联网,城堡的继承功能也没用过,甚至实绩和路线奖励全部没拿的情况下打 ...

没错,越是研究越是觉得if的系统和关卡安排的精妙,很多批评dlc和金手指的人往往并没有研究透游戏

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发表于 2017-4-18 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
觉醒不太喜欢的设定就是敌人一部分一部分全上,不过确实晓女已经有boss会出来了。。

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发表于 2017-4-19 07:15  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
确实 白夜很无聊的说

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发表于 2017-4-19 09:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
难度这东西,你把黑白调换一下

限制白夜打野
让暗夜可以自由行动

那两者就会截然不同了

其实我感觉是因为他们要把游戏一分为二
如果只是正常流程的话

内容显得单薄
所以才需要加上这些东西作为补充
每次回去收割一下是挺烦的

我都是不回家,不抽奖也不去龙殿了
这感觉有点像怪猎的农场
你每次战斗完了都要花一大堆时间去准备

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发表于 2017-4-19 09:35  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2017-4-18 23:36
觉醒不太喜欢的设定就是敌人一部分一部分全上,不过确实晓女已经有boss会出来了。。 ...

英雄王里面一大堆召唤师

那个才是恶心的要死,地图围的水泄不通

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发表于 2017-4-19 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-19 09:35
英雄王里面一大堆召唤师

那个才是恶心的要死,地图围的水泄不通

其实我觉得火纹开始能比较自由的刷之后有些东西确实有些变,英雄王准备开始玩,不过本身就是自由刷的这作也可能习惯些,以前火纹角色能力还是低,从烈火之剑开始主角能力开始有些能压制力了,再往后的晓女,有些角色已经可以碾压了。。

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发表于 2017-4-19 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-19 09:35
英雄王里面一大堆召唤师

那个才是恶心的要死,地图围的水泄不通


英雄王里的召唤师确实恶心,石像鬼成堆的上,而且后面都是这个套路,配合四五个法爷
搞得我女主线也让圣女召唤影子骑士。。。来啊。。比脏啊。。互相伤害啊。。地图密密麻麻。。水泄不通。。
修女前期还没有学会净化(是不是这个名字记不清了。。),无法一次性消除成片的召唤物,等级低很吃瘪

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发表于 2017-4-19 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 柯莉特 于 2017-4-19 17:24 编辑

横转毁特色,其实现在无双跟机战也差不多都因为类似的这系统弄得都差不多了,希望火纹不要,想到以前梦战是这样,不过梦战的特点是总有超强的敌人,你刷成那样都未必一定能赢。火纹这种的还是少,毕竟还是玩属性相克跟战法的战旗

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发表于 2017-4-19 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我倒是认为GBA的三作火纹是难度跟系统都把控的不错的三作。

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发表于 2017-4-19 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-7-2 15:10
其实现在的刷,就结果论来讲,和以前斗技场并没有任何区别

都是你花了大把时间,然后人物满级

嗯,所言极是,以前只不过刷斗技场危险性太大,所以导致一般刷的人也不多,模拟器不算。所以关键还是反复横转。。
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