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这次大反派是稻草人,却没有出现阿卡姆疯人院里那种”死机花屏“ 的碉堡桥段,可惜。

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 楼主| 发表于 2015-6-30 19:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逆转异议 于 2015-6-30 07:13 编辑

当时玩疯人院的时候,遇到稻草人之前,蝙蝠侠在一个走道里,咳嗽了几下,然后画面突然花屏卡顿,我以为我游戏机要挂了,吓坏了。然后屏幕一黑,又回到了游戏的开场动画,不过这次感觉有些微妙的变化,随后发现居然是小丑在开车,蝙蝠侠被绑在后面。到了疯人院以后,居然可以操作小丑了!随后一段小丑开枪杀死了蝙蝠侠,游戏进入game over画面,左边提示”使用中摇杆来躲避小丑的子弹“,当时心说”中摇杆“是特么什么玩意...又不是在玩N64,不过没办法,只好点”Retry“,结果画面变成了蝙蝠侠从一个墓碑里钻出来,随后开始和巨大个的稻草人大战。

制作组真是太狡猾了,居然用这种招数来吓唬玩家,对于一个玩家来说,游戏机坏了比什么都吓人。那段着实给我吓坏了,他们成功了。。当时这段记忆特别深刻,真的给我弄糊涂了,但是做的太牛逼,突破次元墙壁。 去年E3的阿卡姆骑士演示里,也致敬了这一个”花屏“的梗,当时懂的人瞬间就懂了,不懂的人以为索尼发布会出大洋相了哈哈哈。可惜这次正式游戏里并没有这种突破次元墙壁的桥段,可惜了。

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发表于 2015-6-30 19:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
经典桥段!当时就觉得rocksteady这个组好牛

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发表于 2015-6-30 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
那个梗用多了就没意思了

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 楼主| 发表于 2015-6-30 19:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
星旧杰伦 发表于 2015-6-30 07:17
那个梗用多了就没意思了

可以换个,比如说假装存档丢失啥的。      

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现代视觉文化研究会

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发表于 2015-6-30 19:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
用PC玩的体会应该更加深刻一些,毕竟PC硬件因为过热,驱动,等等出现花屏的几率更大一些,当时不少人被吓到了。

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永不说永不

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发表于 2015-6-30 19:45  ·  广西 | 显示全部楼层
利用玩家平常的惯性思维来做文章,冷不丁的打破玩家的习惯,会非常奏效。

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マハトマの星

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发表于 2015-6-30 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我用XBOX360玩的疯人院,玩到这里真心吓到了,当时心想:三红还是来了!然后的发展让我大吃一惊,只能佩服制作组的创意了!

骑士

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发表于 2015-7-1 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
阿克汉姆疯人院里大战巨人稻草人的那段挺赞的

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发表于 2015-7-1 07:30  ·  四川 | 显示全部楼层
真心觉得最好玩的还是疯人院

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发表于 2015-7-1 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
话说这种突破次元的手段玩的最溜到的就是小岛秀夫了,MGS1中的拔手柄和读取记忆卡信息,MGS2中的主角对话玩家和不受玩家控制,以及GAME OVER画面里的战斗,MGS3调整系统时间耗死BOSS以及存档退出后自动***等等,当时的疯人院也是少有的欧美制作组应用这一手法并且效果大赞,瞬间就觉得这个组实在太有创意了,早晚会红
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