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都在吐槽什么蝙蝠车,就没人称赞下扮作的表现手法简直惊艳么

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 楼主| 发表于 2015-6-29 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 z199182 于 2015-6-29 21:37 编辑

我不太会描述这种事

就好比第一次回到钟楼小丑幻觉不断在我前面晃来晃去嫌烦,我就转视角了,视角一转,钟楼还就真的改变了场景

这些并非出自游戏提示而是我很自然的操作然后游戏就这么衔接下去了


玩到那一刻我就觉得,***这游戏特么太神了。。。

我觉得游戏里很多设计都是很考虑到玩家的操作可能很习惯的就进展下去了



蝙蝠车是游戏的一次尝试,我觉得如果不加一些新元素肯定还会有人吐槽,都3代了还是打打打一点都没新意


总之有些人喜欢也总有人讨厌

GS的7分我不觉得给的不对,但是从一个非老爷游戏死忠粉来说,这次的阿克汉姆骑士真心是一款极其出色的好游戏
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发表于 2015-6-29 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本作运用了很多电影语言,大量的长镜头,和内心戏,我觉得是目前电影化游戏中最震撼的,期待未来游戏的进化,未来游戏电影现实将是一体。

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发表于 2015-6-29 22:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
7分绝对是情绪化打分,蝙蝠侠着一座的剧情演出是美式动作游戏里最强的了

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发表于 2015-6-29 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
给十分不过分,不能说没缺点,但对开发商巅峰之后再向上的态度和作法,值得加分,剧情好的没话说,交代清楚,铺垫充分,衔接流畅,小丑部分真是神了。蝙蝠车是不够完美,但也足够好了,平心而论,要让我来考虑如何改进蝙蝠车部分,我还真没什么可说的,改强没意思,改弱是垃圾,只会赶路变鸡肋,赛车,硬仗,偷袭,解谜,配合,载具能在一款游戏里起到的作用和可玩元素,基本都有了,要说不好就是有些元素用的还是生硬,特别是***偷袭战部分。

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发表于 2015-6-29 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实转视角切换场景早在疯人院里的稻草人幻觉里就有了……当时就觉得这样的设计非常赞

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 楼主| 发表于 2015-6-29 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-6-29 22:28
本作运用了很多电影语言,大量的长镜头,和内心戏,我觉得是目前电影化游戏中最震撼的,期待未来游戏的进化 ...

最重要的是我觉得融合的很好

给你一种看影片的享受却也不失去操作感,没有忘却作为一个动作游戏的核心

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发表于 2015-6-30 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2015-6-29 23:06
其实转视角切换场景早在疯人院里的稻草人幻觉里就有了……当时就觉得这样的设计非常赞 ...

疯人院里头开门鬼打墙那个场景我现在还记得

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发表于 2015-6-30 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这座真心不错啊   感觉接近完美了  改进的地方 可能就是稍微少一些***大战 多一些新的boss 单挑战
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发表于 2015-6-30 01:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
我预感缺点都在季票里,他们都盘算好了。
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发表于 2015-6-30 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
非常同意楼主观点,钟楼里转身那一刻我简直要奔泪了!

蝙蝠车的设计我也很喜欢。本作不单单是蝙蝠侠系列的最高水平,也基本上算是业界的最高水平之一了,满分!
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