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不知道这个成绩能不能提高CDPR的工作效率?

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 楼主| 发表于 2015-6-28 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


巫师3的成绩应该在经济效益上给CDPR带来巨大的收获,希望这么好的制作组能够奉献更多的艺术品的同时


不要学UBI!!!!

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发表于 2015-6-29 02:24  ·  广东 | 显示全部楼层
UBI游戏都是好看不好玩

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开坑大师@填不动坑

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发表于 2015-6-29 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师确实是耐玩 而且才24G也真是黑科技啊- -

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发表于 2015-6-29 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
hurricane232 发表于 2015-6-29 09:01
巫师确实是耐玩 而且才24G也真是黑科技啊- -

应该是所有过场都是及时演算实现的吧,不过理论上音频文件应该也会很大的,如果巫师3的贴图质量再上一层,容量估计蹭地就上去了,不过PS4机能搞不定。像恶灵附身那种渣画质和***为什么容量有30几G实在搞不懂。

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发表于 2015-6-29 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
ID 技术5引擎 都是50G上下怎么没人说?
1.05版补丁打上以后多数恶性bug 都修复了,还算不错,也值得9分的评价了。

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发表于 2015-6-29 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
V哥V5 发表于 2015-6-29 09:31
应该是所有过场都是及时演算实现的吧,不过理论上音频文件应该也会很大的,如果巫师3的贴图质量再上一层 ...

同意。

W3还有一点就是素材重复使用率挺高的特别人是人物建模。翻来覆去就那几张脸

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发表于 2015-6-29 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
barometer 发表于 2015-6-29 12:11
同意。

W3还有一点就是素材重复使用率挺高的特别人是人物建模。翻来覆去就那几张脸 ...

以前玩1代才是啊。现在好多了,不过好多角色看了眼熟,哈哈。

cdpr人多了,但是游戏开发确实快不起来,做精品~~~

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发表于 2015-6-29 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3好多角色模型是重复用的.....比如说***男爵任务的那个小女孩,出现过好几次在路人甲里面.

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发表于 2015-6-29 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2015-6-29 18:44
以前玩1代才是啊。现在好多了,不过好多角色看了眼熟,哈哈。

cdpr人多了,但是游戏开发确实快不起来, ...

我也是从1代玩过来的。那还是用bioware的引擎呢……

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发表于 2015-6-30 07:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
评分高不如销量高
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