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XRD后的角色推荐指南(更新XRD RE角色)

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 楼主| 发表于 2015-6-21 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2020-9-15 20:52 编辑

XRD后的角色推荐指南


Q.推荐给初学者的角色有哪些?

A:到了XRD这作以后,大体的意见方向还是KY和SOL比较容易上手。

注意
●关于角色的简单还是困难、是会根据人的感觉导致大不相同的关系所以是一个很麻烦的话题。
○越是具有较强的个性的角色,角色和玩家之间相性(适合度)就会体现出更强的个人差别。
因此,没有绝对的答案。
●强的角色对于新手来说也很容易赢对方。
如果有毅力和时间练习的话,请选择自己喜欢的角色即可
●自XRD新作以后,一些老角色的未加入,还有系统各种调整后相比以前会有不小的变化。这里以XRD这作为蓝本进行角色的推荐选择

角色的确定与选择

如果你选择 你认为最适合自己的角色 就再好不过了。
感觉用了下后太难的话就换其他角色、感觉很上手好用的话就用那个角色吧。

有家用的话、先建议去全面接触这次XRD的17个角色。
在边看着角色的特征、再实际地去操作角色可以更加容易理解感受角色乐趣。

如果开始就有看中的角色的话、直接去选这个角色也是不错的。
(像不少GG历代的老玩家都是换过或者摸过几个角色后,再敲定了自己选哪个角色的 )

面向初学者的角色是谁?

推荐面向初学者的角色的话、大众基本都是认为KYSOL
由于SOL和KY的战斗方法大不相同的关系、去选择外表或者操作感觉适合并且喜欢的那一个即可。

关于SOL和KY
之所以会说这两个角色[面向初学者]是因为[特性较少][相对万能]的关系
在这个角色丰富和角色特性很多的游戏里、相比之下较少特性或者没有特性的角色更容易上手和练成。

本来格斗游戏的主人公一般、
多数都在选角色画面里光标的初期位置上比较多、初心者们很容易就可以选到
因为是故事中心人物的关系很容易集到人气、很多人都会用到

就因为这样、调整方面多数都会往谁都能轻易上手的方向来进行调整。


SOL
属于强攻型。
●判定强的技很多、擅长强制地用自己的行动来使战局偏向有利。
○因此、即便不需要过多考虑牵制和距离调整的细微问题也可以积极地冲前进攻来维持有利局势来战斗。
○如果能一直做到保持攻势的话那就会超强了。
●升龙(VV),地板(GV),灌篮(BB)等都是新手可以依赖的摸奖技。
●并且指令投和5HS,2D等RC取消的始动COMBO、都可以轻易地让初心者理解到大伤害回报点。
●打乱动・逃跑・起身升龙等、让防御方面的行动变得很充实。尤其打乱动是属于顶级水平的。
○因此对新手来说SOL由于“判断失误”和“操作失误”所造成的损失和风险比较小。


综合以上所述、不容易出现“怎么从开幕开始什么都没做就被对手搞死了啊”这种打击新手的情形,总之可以回避掉许多新手在格斗游戏里容易被豪日掉的各种因素这点是SOL最大的魅力。


KY
对应型(也就是依据对手的行动来做相应对策)。
●招式用法很明确,能很好的应对对手的各种行动,在立回当中动作可以有非常好的柔软性。
○因此、即便自己不用特地去创造和记忆攻击手段、也可以根据对手的行动做特定的对应就可以了。
○如果能够完全对应对手的行动,那就是超强了。
●通常技的牵制・对空和飞行道具的スタンエッジ(小波)的性能都不错、就算是新手也能在特定的安定的距离内轻松使用。
●各种COMBO的始动很容易也可以夺得该有伤害、并且多亏VT之后还可以轻易夺得DOWN、懂得最后代入236D结印的话还可以有强化大波的起攻。
○本作XRD的KY起攻也因为强化チャージスタン(结印后236HS大波)既安定又强。

经常会出现【把从地面\空中过来的对手放倒】--【压起身】--【崩防】的情形,导致对手可能有很多时间不能自由行动。并且KY这个角色最重要的是比起其他角色集 合了格斗游戏当中各种该有的基本这点。使得很容易理解和上手。

看了以上这些还表示[完全看不懂在说啥]的人、简单点说就是
●想主动强攻来获取伤害的话就选择SOL
●想以各种对应来精准地获取伤害的话就选择KY


总体这样的大致认识和理解就可以了。


那除了SOL和KY以外呢?
不喜欢sol和ky的话就自己决定吧

不管怎么说此游戏每个角色个性都很强烈,哪个角色适合你完全根据你的兴趣而改变。
(为了给这些人减轻挑角色的负担,[全能型]的sol和ky很适合)

[除了sol和ky以外,那些角色更简单呢?]这样的问题经常看见。

针对玩家的战斗取向,肯定会出现适合自己与不适合自己的角色,很遗憾地不能一概而论准确说是谁。

如果你非要选择sol与ky以外新手角色的话,以下的角色可以参考
这是小编的个人意见。每个人的观点都不会是一样的从而出现异论是不可避免的,希望你能理解我们之后在阅读。


FAUST(FA)
●和其他角色相比之下、立回使用各种RC取消的机会很少、一般也就连段抢血用用,或者取消一些大破绽才用。高难度的必须技巧也就只有ドリキャン的关系、操作本身也非常容易
几乎不需要什么困难的COMBO技巧
对那些COMBO游戏方面很苦手并且经常表示[Combo很难打不出]的初学者们是个福音。
基本只要扔出道具(236P)就可以展开属于自己的立回了
○虽然运气要素很大、但只要扔出了陨石或者小角色的话就可以很容易地强势进攻了。
●拥有长距离的牵制招式和丰富的对空手段、因此基本战法就是[阻挡试图接近的对手并且击落从空而来的对手]、即便是初学者也可以很容易理解的立回核心。
○基本用FA通往上级之路的话,就是针对各个角色的对策还有配合道具的各种起攻(连段)还有立回了。目标还是比较明确的


POTEMKIN(PO)
●单纯的攻击力和防御力是属于顶级级别的角色。一次性COMBO或者起攻的回报差都可以很容易地制造出有利的局面、是前期初学者较容易上手和获胜的角色。
●通常技的距离很长、对空招式的性能也不错。
○使用各种牵制技、然后当对手跳起来来进行飞入突击的时候再进行对空、也就是常说的[对空击落]这样的基础战法。
●插指令投反击或者通常技都还可以,民工连段也不难。但如果要走向上级大火力的连段就会很困难了,“仪式”几乎是躲不过的练习...
●因为有着ポチョバス(指令投)这样强力的破防和反击招式、所以接近以后(被接近以后)、即便就一直用“转转PO”也可以有机会反击对手。
○同时PO还有着非常高性能的44和通常投、面对对手的进攻的对应能力也是属于高级别的角色。
总之,在XRD里用PO的话初期用用还可以,但如果要精通到上级的话无论是连段的难度,还是在防守对直防的要求都会很高。如果是打算要长期使用的话要做好大量练习的准备。


SLAYER(SL)
整体火力非常高、防御力也很高。并且伤害来源也是非常强。
○即便近S→远S→马趴RC→立HS→214PP(パイル)这种很简单的连段都能打个3、4割并取down。
●214P/K和DOT(デッドオンタイム觉醒)无论连段还是裸放招的性能都很强,命中时高回报的招式也非常多。
●这作的RC取消对SL来说,基本都在COMBO里用来抢血,很多情况下都可以留着能量RC来起手接连段、凹觉醒和立回用等。
●因为有着发生和动作都很难看穿的中段6K、下段2K、D STEP K派生等。所以起攻方面还可以。
并且可以利用STEP的移动特性来形成正逆那样迷惑对手的起攻。
●通常技有着很多像破绽很小的5K、或者6P・2HS等拥有强大攻击判定的招式、无论近身用来牵制、摸奖效果都很强。


AXL=LOW(AX)
●目前家用1.05的强化以后性能尚可,并且各种牵制都非常长。典型的牵制型角色。强的地***显,薄弱的地方也明显
●连段难度不高,民工连这类的都好上手。鹤之构(63214+HS)摆出来以后,命中对手也可以轻易连段(对手防御也会被大量磨血)。
●链闪YRC的牵制非常强力,立回思路也是很明显的牵制+击落对手的方式。就是近身的反击手段较为缺乏,基本只有升龙或者DAA,找空隙当身等手段了。能量也多用在链闪,鹤构等招式上。
○整体而言还算比较容易理解和上手的角色之一,只是部分招式是蓄力系的,不习惯招式蓄力的话比较费劲。通往上级者之路除了要完善立回、防守和对策以外,还要加强各种确认和RC取消代入连段的安定程度。


SIN KISKE(SIN)
●强力的必杀技性能和强大的火力,除了要管理肉槽比较麻烦以外,整体上手尚可的远距离特化型角色。
○有专门的”肉槽“系统。在有肉槽的情况下可以发出各种强力的必杀技牵制(ビークドライバー),并且可以必杀技取消必杀技非常强力。
●牵制的距离很长,发生也不错。近身也有ホークベイカー这样的小升龙可以用用。对空也有不错的6P等招式可以用。觉醒必杀也是很好用的那类。
○同时还有着跟PO的44可以一拼的优秀44(后退),距离长也有无敌。可以轻易形成44→ビーク来牵制对手
●RC取消方面也是多用在连段增大火力,还有44 YRC来逃脱距离用。整体立回也不是特别费能量的角色。
●整体方面就是要熟悉角色的各种牵制,还有对肉槽的管理和补充。所以相对对连段的熟练,还有吃肉的时机都要把握好。能掌握好的话就是非常强的角色了。


Leo=Whitefang
●推荐理由
○拥有本作中数一数二的高性能近身招数。5HS前后判定+拉回,各种加硬直差的5K,6HS,JK等都是非常强力的近身招数。也有着象征性的升龙(还是前后对应的升龙)。连段方面也不是特别难
○远距离有高速的小波,还有可以飞全屏的大波。可以比较简单地制造出局势突进。
○在空连坐下来以后,包括抓投等之后会自动进入狮子最大的特征【构架】状态。这个状态下虽然不能跳,但可以很快的44,66移动,并且拥有非常强力的破防择。下段,中段,并且还有可以挡下一切并反击的“盾”。本作中最强的当身技。
●困难方面
○无论普通状态还是入构的状态下移动都非常缓慢。是一个没有DASH的角色。因此要进行走位和接近对手必须下一番功夫。
○起跳时间跟PO一样是最慢的5F,因此想要跳逃的话必须小心被对手拉到。
○大波,小波和升龙的指令都需要蓄力。不太习惯蓄力的朋友需要多练习一下。


RAVEN
●推荐理由
○通常技的距离很长、一直线的飞行道具、又有非常优秀对空的6P等既丰富又容易上手的性能招式。
○シャルフ・クーゲル压起身重叠之后的起攻非常强又安定。
○DASH的开始时候还会消失无敌并且还有滑空等若干特性很强的行动、特别难的操作技巧也很少。
●困难的方面
○整体火力较低、想要打倒对手需要花不少功夫。
○防御力较低、插反技也比较贫乏的关系,要是被对手拿到一次进攻的机会的话就可能会被翻盘或者无还手之力。
○想要弥补火力的话需要让兴奋度上升、但兴奋度的提升不得背负很大的风险的情况很多。


虽然大致地列举了一下,但明确地说是相当勉强列举的。
再重复强调一次、这个游戏里真正面向初学者的角色是SOL跟KY。
不管怎么说、上述的任一一个角色都有着比SOL・KY困难操作的一面。

(各角色的缺点大致简介:
急需反击技能的FA・AXL
防御力很低导致一次失误就很容易挂掉的CH、MI
直到完全接近对手为止立回都很困难的SOL・SL・PO・
一定要记住各模式的立回方式的SIN・BE・RA
拥有独自特色的能量槽并且管理非常重要的SIN)

上述的角色终究是属于除了SOL与KY当中面向初学者的角色,但请不要忘记未必是能够100%面向初学者的推荐角色。

其他推荐与角色尚在募集中。

那并不面向初学者的角色有哪些?

根据2CH揭示板那里至今为止的讨论来看、大致感觉如下。
由于技巧跟操作感觉都会因人而异的关系、所以并不意味着角色符合的项目越多就越难的。


●「麻烦的布阵・设置」(ZATO、VE、BE)
●「各种麻烦的必须技巧・COMBO」(I-NO、EL)
●「防御力太低」(CH、MI、以下略)
●「防御力太纸了导致被瞬杀...」(CH)
●「没有很好的反击技导致啥都还没干就这么死了」(ZATO、VE、FA等都是代表)
●「动起来太快了…」(CH、MI等)
●「动起来太重太慢了…」(PO、BE)
●「DASH很不习惯掌握不好」(BE、SL、I-NO)
●「空中DASH很不习惯掌握不好」(FA、BE)
●「无法把握好有变换模式的角色的招式」(SIN)
●「蓄力指令之类的出不来」(MAY、VE等)
●「632146指令搓不出」(PO等角色)
●「升龙类指令搓不出」(SOL等)
●「由于没有火力导致伤害输出上不够、于是一事故了就死」(KY、CH等)
●「对松按键输入或者按住按键等完全不行」(以ZATO为首的代表角色)
●「对目押COMBO啥的完全不行」(以SL为代表)
●「如果不去记住对手的进攻方式的话防反啥的完全变得没有意义」(梅喧)
●「对通常技或者必殺技的灵活运用非常苦手」(AX、BE等各式各样)
●「对GP系统太难理解」(闇慈)
●「能量槽的管理太难了」(圣骑士团SOL、RO等为代表)

无论哪个角色都一定会有困难、深奥的一面。即便是SOL和KY也会有让初学者们碰壁的困难面在。
但即便如此还敢去尝试困难的角色的话、XRD的话那I-NO、ZATO、BE、RA这几个就是最困难的角色。

关于I-NO、ZATO、BE、RA、VE
这五个角色会被定义为最困难、或是不面向初学者的理由如下。


I-NO
●地上DASH的方式是采用独特的Hover Dash、对连段精度要求还有飞行道具的高度也很难控制等、不少需要强制习惯的操作。
●虽然本作YRC系统+对横爱等指令的简化对连段的技巧要比以往简单了,不过还是需要熟练和大量练习才行。
●无论是特性很强的移动还是很难用好的通常技性能、导致想要安定地立回很困难。
●欠缺反击手段、在立回中的失误会承担很大的风险。
●虽然自身的起攻非常强力、但相比之下的立回和操作的难度才是真正的一面墙。


ZATO
●拥有与通常角色跳跃不同的浮游的特性、并且还有为了操作分身不得不熟练的压键技巧等。总之是特性很强的角色。
●分身和本体要同时操作,导致操作难度很高,上来很容易会手忙脚乱。很难理解。
●角色本身没有能用来反击的技,对使用者自己的对应能力,防御能力(反击判断能力)要求很高。
●ZATO单体的基本性能并不强、如果无法跟分身活用配合的话性能方面会很难发挥。

总之操作很容易失误,而且一旦失误损失超大,不建议新手用。


BEMAN
●不习惯床男的重和移动慢(特别)的话会很难上手。因为在空中的移动方式床男是特殊的。并且66的移动方式是瞬移(STEP)+当身的性能,移动的时候很快。跟I-NO这类一样都是特性非常强的角色。属于空间支配和牵制型的角色。
●各种必杀技都有一定的特性,并且还要懂得设置符号和活用符号变出飞行道具来立回。只有活用各种招式特性才可以发挥出强力的立回包括起攻方式等。
●缺点是很重、被打判定很大、并且缺乏反击招式。被压了就会比较难过。要抓高机动的角色会显得很吃力
●整体就是对角色的熟悉和了解要很深。要做的功课比较多。除了熟悉角色特性以外,还要理解各种设置立回(起攻)。想要赢的话必定要下很大功夫。用得好的话是很强力的初见杀,包括强力空间压制的角色。


RAMLETHAL=VALENTINE
整体是要记忆各种PK的派生套路,还有熟悉剑设置和连段的角色。不掌握好跟剑的配合的话,很难展开立回和起攻。而且RA的整体系统跟其他GG角色相比有很大的不同,可以说部分像BB的角色。
●连段搬运很强大,在版边的配合大剑的起攻也很强力。GC开始的破防,包括跳攻击的强度都很不错。空战方面RA也是非常灵活。如果能用好剑的话,能量也会来得很快。
○虽然觉醒”电风扇“在1.05被弱化了,但依然很强力。包括粒子炮的觉醒也不错。
●但整体防御方面比较弱,身为轻量级的体型但因为被打判定很大,所以被各角色打限定很容易。在对空的招式包括反击技比较匮乏、出现被一面倒压死的情况也是常有的。
●RA是一个对连段要求较高的角色之一。因为连段的安定与否会直接关系到起攻,包括搬运的问题。同时立回里对剑的设置,还有对GC派生的记忆都有讲究。要熟练向上级发展的话也是需要耐心和理解的角色。


VENOM
●需要去记忆各种球的性质包括设置的模式、进攻和立回也要记忆不少技巧、基本的连段也有少许难度所以新手上来要练VE的话要做好大量练习和功课的觉悟。
●立回方面也是非常纤细谨慎才行、小小的失误很可能就会被翻盘甚至压死。
●反击对手的手段很弱、除了DAA或者霸以外几乎没有很好的反技技。虽然2D的话还有可能,但也不是完全能依赖的东西。
●跟RA一样、进攻的自由度是目前整部XRD里面数一数二的高的。比起说是【HAME死对手】,不如说【各种NETA杀死对手】的性质更高。


蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ - Jam Kuradoberi)
●没有很特殊的操作或者移动,并且移动速度非常快。属于动起来很容易的那种角色。
●3段必杀技(龍神>釼楼>逆鱗)的连段结尾就可以造成比较可观的伤害。但想要打出大火力的连段难度较高。
●特殊指令的当身技“拨斧(ホチフ)”、朝凪の呼吸和强化后的必杀技使用方式比较难活用、想要将角色的性能完全发挥出来的话还是需要非常大的修炼。还有特殊逆鳞,特剑等技巧。
●并且、基本上要本体很接近对手的关系、尤其面对牵制招式很强的角色为对手的时候想要接近对方会成为很大的课题。目前这作的纱梦属于并不是性能很高的费力角色。是好是坏都要看机师的强度、推荐给有挑战精神旺盛的朋友~



那对初学者而言这几个角色就是绝对禁止的罗?
答案是NO。
在选择角色的时候,没有什么能胜过对于角色的喜爱。
确实使用比较初级的角色,可以帮助记忆游戏的基本规则等,这对于初学者来说很重要。
但比起这个,开心的去体验格斗游戏本身比什么都要重要。

在知道角色适合/不适合自己之前,不管是谁(包括初学者),如果使用了不想使用的角色的话,会直接影响到干劲积极性。
所以,就算比较难使用,如果你喜欢那个角色的话,请务必用它。

只是,比较难使用的角色想要达到操控自如的程度,相对的需要花费比较长的时间。
这一点的话,最好一开始就有觉悟。不能忍受的话,就没有必要勉强自己去使用这样的角色。
总之,使用”自己用起来开心“的角色是非常重要的。


不能说难也不能说容易的角色

这里将剩下的其他没介绍到的角色,推荐和难点方面稍微大体说一下。给个参考方向


MAY
●相比以前几作,这作XRD可以说是完全变了个新角色了。变成了道具设置+连段的组合型角色。整体其实变得要比以往都有趣得多的角色。
●优势之处就是招式简单***,火力也不错,而且招式不少都是移动系的海豚包括还有各种设置,机动力也是非常高。
●缺点就是对连段的要求,还有起攻设置理解等都要做不少功课。尤其对蓄力指令比较苦手的朋友会是比较难的一面墙。MAY的不少上级连段都要提前蓄力,并且设置道具后连段的。
●立回方面因为飞行道具还不是特别强的关系,很多还是要靠配合本体的牵制或者轨迹来配合,要发挥好的话不能单方面靠摸奖或者招式硬拼去赢。
●整体MAY这个角色如果要去接触的话必须要准备好对连段的熟练,包括起攻的设置练习。基础方面就要练习和学习较多。
○相信因为冲着可爱即正义的朋友,还是能克服各种难点的吧~(笑)萌萌哒~


Millia=Rage
整体还是困难向的角色。主要是在立回中摸到连段机会后+起攻为主的高机动角色。防御力是倒数的低角色之一。
●优点就是超高的机动力,还有被誉为“多择女王”实力的角色。对应得好的话可以放倒一次对手以后就胜利的存在。
●缺点就是防御力较低,很容易事故挂掉。并且对连段确认,连段安定等非常高要求。起攻也是得多数学习才行。整体要习惯MI还是非常辛苦的过程。
●MI要上手的话不单只要克服起攻和连段的训练,还要对各种牵制包括安定立回的了解都要很高的角色。也就是说要练成一只好MI的话,没有厚实的基本功和稳定的立回(应对)的话很难胜利。往往就会事故死。
○御姐+黑丝大好。求量产....w


Chipp=Zanuff
判定强、机动高、神脆皮...就是对这角色最简单的评论了。拥有整个GG里面最高的机动,招式的判定也是数一数二的强、也拥有丰富的起攻。同时也享有GG里最低防御力的“美誉”...
●优点和缺点都很明显的角色。喜欢速度来玩弄对手,并且时常希望在立回当中各种主动和强势的话CH就是你的选择了~用得好的忍者可以整局让对面非常难过、抓都抓不到。当然被抓到了那瞬间就是你的地狱了....
对连段,起攻等基础要求也是很高的角色。例如FDC取消的起攻技巧就是必学的立回虽然速度快,也有瞬移等丰富的招式。但毕竟最低防御力的关系,任何一个大意的事故都有可能会被导致翻盘...
●想要用好CH这个纸忍者的话,除了对基础要求高以外,还要求机师本身的各方面素质综合高才能发挥出性能的角色。需要很刻苦修炼的角色之一。


Elphelt=Valentine
●推荐理由
○以草莓炸弹作掩护来立回,或者狙击枪来奇袭对手的手段都很厉害。简单粗暴
S.HS系的通常技招式判定非常强、近身对拼的时候也很强
○有着强力的觉醒必杀技・ジャッジベターハーフ(火箭筒)、很容易就给对面想进攻造成压力。
●困难方面
对空的招式较为贫乏、面对对手的低空DASH攻击或者从上方而来的攻击较难对应。但对空的话2S、6HS等也是很强力的,需要练习下时机。近S开香槟熟练对空时机的话也很强。
连段、特别是空连方面的技巧和熟悉程度要很高才能发挥出兔子的强大火力。包括散弹枪的连段操作也是非常需要练习的。
○同时也是稍缺乏反压制手段的角色,防御也要很好才有机会打到人。


JOHNNY
●拥有长距离的牵制技和优秀的对空技、立回属于比较标准的角色。
●大家常说的雾HAME是JO强力的武器。
[对于很难理解中下段.表里.打击投等各种择]的初心者玩家、都可以很容易理解只要[让雾重叠到人以后再用防御不能的招式打中、或者对应好他要回避的时候用其他招式来对应]就可以形成强力的起攻循环。
●相对其他角色的高难度连段、金币的枚数管理、MC取消、鍔KASU、马赫STEP等性能的发挥,要去各种练习和记忆要领的地方很多。
将这些难点去攻略点、同时不断苦练来稳定可以说是选择JO这个角色最基本的要求。因为是不得不克服和练习的内容。
●因为连段和进攻的观赏性很高的关系、[光是赢还不够][想要帅气地解决对手]强烈推荐给这样的玩家们~


JACK O
●复杂的指令或者特殊的技巧几乎没有必要去学、非常简单的操作。
●一个按键就可以出招的无敌技或者飞行道具、突进招的存在也是对初学者来说很贴心的角色。
●反之、独自角色的要素学习相对其他角色会变得更为重要。
在确认了家或者士兵的位置等情况以后要立即地进行行动和判断。
●虽然用起来很简单、但想要赢的话还是要很相应的对策量或者计算好的战略配合。


琴 慧弦
●有着“隼落とし“和“阿羅漢三千掌“这种单发易用的招式、即便就连发这几招也能进行一定的对战。
●也可以DASH和空中DASH,也属于动起来比较容易的角色。
●连段方面需要目押和必杀技派生来组成,起攻方面要活用”調伝丸”才能形成。整体难度不低、想要练到轻松自如就还是要花不少心思。
●对上来连段打不好的初心者来说、即便是基础连段也需要不少技巧并用的角色。
●因为压制连携上即便只有【通常技→隼落とし】也可以给对手造成不少压力、所以如果是同样是初学者之间的对战的话还是可以推荐的角色。





   

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ruu

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写得很好!
中间的角色也会介绍一下吗?

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ruu 发表于 2015-6-22 00:09
写得很好!
中间的角色也会介绍一下吗?

是指其他没提到的角色么XD~~~~~~~~~

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LZ真的是很有心,写了那么长来为初学者推荐角色。赞一个。
GG系列发展到今天也有十几个年头了,其本身也是一个很硬派的格斗游戏,在其中老玩家很多的今天,如何给初学者推荐角色之类的文章真的是很少了,这篇文章真的很不错。
我个人在这个游戏中接触的角色就只有2个--Sol和AX。前者的原因是看过梅园的录像,对其236P FRC带入的方式很震撼,很有特色,就决心练习这个角色,对战的时候很带感,但是因为一直不会D-Loop所以一直不精,到后期基本也就是有瓶颈,一直上不去。当然打打电脑还是没问题的,毕竟这角色特性少,会个升龙放个波也就差不多了。Xrd后这货感觉强化了不少,更加无耻霸道。所以在网战中的统计也印证了这点--在有登记的45000名玩家中,用Sol的就有15000名左右,占了整整1/3,也说明了问题。但是就如一些老玩家所说的,这角色没特色,带有很多格斗游戏的影子(当然在设计这个游戏的时候还是改创得很不错的),所以那个时候被称为“民工Sol”就是这么来的。

接触AX也是在同期,一样的被他镰闪FRC的招式吸引,感觉这么一个打牵制的角色强力进攻的时候非常漂亮,而且从XX到AC+,这货除了牵制厉害,近身反击技能并不低——井天割(中,发生很快,堪比Sol的升龙)、井天割(重,这个带升龙攻击)、623P蜂箱巢(这个更***,带有无敌时间),都是抗压反击的保障。只可惜到Xrd时代,后两者被取消,抗压能力严重下降,只是还是抱有对这角色的爱,一直坚持到现在。更新1.05后,输出性能很好,镰闪YRC变成强力输出带入技,能够在对战中发挥更加多变的连技形式(1.05更新之前感觉快要放弃了,觉得AX被削弱过多,主力牵制技镰闪无论YRC还是RRC性价比都很低,实用性大幅下降)。

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v4400e 发表于 2015-6-22 15:54
LZ真的是很有心,写了那么长来为初学者推荐角色。赞一个。
GG系列发展到今天也有十几个年头了,其本身也是 ...

其实百科书那儿就有不少以前推荐角色的帖子。。。只是XRD版本一直没。。。于是就临时编辑了个233

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发表于 2015-6-23 02:17  ·  河南 | 显示全部楼层
少了一条很重要的,望前辈加上。
Q:BR没了,给我一个玩新作的理由?
A:Valentine

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发表于 2015-6-24 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
●「如果不去记住对手的进攻方式的话防反啥的完全变得没有意义」(梅喧)
●「对通常技或者必殺技的灵活运用非常苦手」(AX、BE等各式各样)
●「对GP系统太难理解」(闇慈)
●「能量槽的管理太难了」(圣骑士团SOL、RO等为代表)

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GGXX同人志很强大的!相信我!!

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 楼主| 发表于 2015-7-9 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
更新了下~~~~~~~~~~

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发表于 2015-7-10 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
起攻女王是INO,多择女王才是MI啦少爷
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