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楼主: 8shinobi8

[讨论] 针对白热化的莎木,本人说几点

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发表于 2015-6-24 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我不是莎木粉 但作为别的游戏的粉 我觉得一切无脑黑都应该***

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发表于 2015-6-24 02:04  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木本来就是给爱玩的人准备的游戏,只看画面的有什么好说的,什么所谓的游戏界格局改变不改变和它已经没有半毛钱关系了,情怀产生的续作纯粹是给忠实的老外家们补完和怀旧的,新生代的玩家喜欢开放式的沙盒和车枪球可以不用管这个游戏,根本毫无冲突,所谓的销量论也是醉的感人了,游戏小众还是大众和评分,经典的程度有直接联系吗,好游戏叫好不叫座的多了去了,不管大众是否承认,它是经典的事实就是摆在那里容不得质疑

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2015-6-24 03:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 moriyasana 于 2015-6-24 03:32 编辑

LZ说的有道理...那个年代的游戏并不是个个3A个个都面向国际市场...宣传营销都不如现在的游戏...
认知度不高小众化很正常...同喜欢忍系列...每个人眼中的神作是不一样的自己的神作没必要让每个人都承认...

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发表于 2015-6-24 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏嘛~只要合自己口味就行了~
PS:LZ头像赞!忍系列要是复活我也支持!

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发表于 2015-6-24 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然说的很有道理,但他跟IGA搞得类恶魔城众筹一样,初衷是做一个玩家想玩的游戏,他想做的游戏
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-24 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
当年莎木死的很正常,DC卖不动,莎木本身又理念太超前,价格又不便宜,成本还那么高,怎么可能不死呢,游戏做的好不太表玩家会买帐,因为超前的作品初出必挂几乎已经是定律了(不限于游戏界)。这次莎木3不过是让后知后觉的玩家们感动一下而已,因为沙盘开放世界已经为大部分玩家接受,从如今我们的角度来说,莎木那程度的开放简直疯到不行。但莎木3的开放程度绝对不可能回归到前两作的程度,投资量太大,没成本效益,说实话那投资量上PS2估计都会亏死,能不能达到GTA的水准还得看SONY怎么个支持法,概率比较大的可能性是做成如龙那样,无非就是可干的事情更多点
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