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楼主: wyswlg520

[讨论] 我只想知道当年PS的FF7主创人员到底是哪几个人?

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vx

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发表于 2015-6-20 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
heats 发表于 2015-6-20 18:20
ff7,版口博信才是关键人物吧

小胡子是FF7的制作人,不属于关键人物,就像是生化危机4的制作人是小林裕幸。
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发表于 2015-6-20 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
还有一条不知真假的消息 在96年里 当时异度装甲和这个一起制作时候 考虑那个合适 就叫FF7 结果异度的动画和制作风格败下来 还有就是当时技术支持不了异度的画面原因 决定用这个做FF7 后来还是成功了 结果异度是失败的 日本既然只卖到99W 虽然评价高 还有一个事就是高桥的老婆在一次活动了出事 好像和饭吵架什么的 直接导致高桥出走SQAURE  还有一个说法是公司决定永远不做异度装甲二 激走了他 当时一部RPG不能一百W就是失败
如果当年在卖多二W份 或者SQUARE会转心 但高桥在异度传说上也并没报复到SQUARE  相反销量底至50W 这也更坚定不在做异度装甲

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发表于 2015-6-20 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是野岛,北濑,野村,坂口那时候主要坐坐决策什么的。

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发表于 2015-6-20 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2015-6-20 18:43
还有一条不知真假的消息 在96年里 当时异度装甲和这个一起制作时候 考虑那个合适 就叫FF7 结果异度的动画和 ...

百度上说的只是提交企划而已。。。没有制作

还说当时高层嫌周期过长,抽掉了开发资金。。。所以导致异度后期烂尾

另外从之后几作的异度销量来看。。。S的高层眼光还是很厉害的。。。。
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发表于 2015-6-20 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-6-20 18:57
百度上说的只是提交企划而已。。。没有制作

还说当时高层嫌周期过长,抽掉了开发资金。。。所以导致异度 ...

完全是开发困难  技术不过关
这到了98年后期才得到技术解决 如果是98年才开始做异度不会这样的
穿越时空  沙加开拓者2 放浪 都是爆标的PS画面
不过异度还有段故事就是 高桥被某人暗算 所以造成开发周期过长

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发表于 2015-6-20 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2015-6-20 18:43
还有一条不知真假的消息 在96年里 当时异度装甲和这个一起制作时候 考虑那个合适 就叫FF7 结果异度的动画和 ...

然而xbx这次直接长卖了

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发表于 2015-6-20 19:46  ·  日本 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2015-6-20 18:24
坂口博信早就退居二线了,现在已经带着家人在美国的夏威夷定居过着很安逸的日子,没有传说中那么惨,也就是 ...

小胡子没有淡出游戏界啊

现在一直在搞手游,那个Terra Battle反响还不错的,主机版也公布了

前段时间还来我们学校演讲呢

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发表于 2015-6-20 20:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2015-6-20 20:23 编辑
vx 发表于 2015-6-20 18:37
小胡子是FF7的制作人,不属于关键人物,就像是生化危机4的制作人是小林裕幸。 ...


小胡子是主管开发的副社长,是老史的精神教父,社内一言九鼎。有些游戏不是他主要开发的,但是决策拍板是他,尤其是最终幻想,作为生父,系统,剧本,人设等关键要素,没有他点头是不可能做下去。

FF13大家为何一致差评,就是背后缺了一个把关的。松野是小胡子挖来的,小胡子倒台,松野不能为所欲为了,直接被踢走,导致FF12故事烂尾。但即便如此,FF12也是很出色的,正是从此之后,FF才走下坡路。包括FF14的初版失败。

小胡子的理念有点守旧,但有团队的年轻人创意,他把关,FF不失原味却总有惊喜。小胡子离开后,自己做的失落的奥德赛,优点不少但系统老旧,节奏缓慢,不是RPG铁杆饭,真不容易坚持通关。而没有了小胡子的SE,做出了不伦不类的FF14,和天马行空般的装逼FF13。。。。。

所以我认为坂口是FF的核心人物,没有他在幕后,FF只是挂着FF的名字的游戏。看这次FF15了,真的不太看好,现在的导演水平太一般

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发表于 2015-6-20 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
别的不说,,,坂口和SE的矛盾又不是单方面的,他当年差点没把S给坑死,现在请他过来估计他都不好意思来吧?

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发表于 2015-6-20 20:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2015-6-20 19:08
完全是开发困难  技术不过关
这到了98年后期才得到技术解决 如果是98年才开始做异度不会这样的
穿越时空  ...

当时史克威尔社内也是矛盾蛮多的,由于SFC时期百万以上大作太多,那些制作人都不是安分的人,都有野心。到了ps时期,开发费用,人力物力都大幅度增加,社内的资金和人力资源安排就是个问题,人人都想把自己的细节做大做强

坂口的地位决定着所有资源都要优先倾斜FF,FF7成功后,FF8,FF9更是两个团队同时开发,这样其他IP资源必然收到缩减,导致有的制作人心生不满,最典型的就是高桥。。。而坂口又挖来松野,先是FFT史上首个百万SRPG,后来又是FAMI首个满分的放浪,最终导演FF12,引起包括北濑佳范的大牌制作人的嫉妒和排挤。。。。

扯远了,唉,多少年的往事
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