流放者(禁止发言)
felix_0081 发表于 2015-6-19 11:07 首先,所谓的经典,本就是可遇不可求的东西,说塑造经典根本没意义。经典又不是可以定义的东西,那么多人 ...
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游民
生存战略 发表于 2015-6-19 11:12 1,有些没玩过经典的玩家,无法忍受之前的画面,想通过重置来品味经典,老玩家也能再次重温感动。 2,厂商 ...
求败者
签到达人
tonylingluo 发表于 2015-6-19 10:29 你的意思是日厂不行了?其实我觉得se还是有实力的啊,就是太分心,***逸了。 ...
jackpotter 发表于 2015-6-19 11:25 你觉得现在SE开发的FF能和以前比么
tonylingluo 发表于 2015-6-19 11:28 我觉得se比以前多元了很多,能做好古墓的公司没道理做不好ff,别太浮躁,老想着hd啊、重置什么的集中精力 ...
骑士
jackpotter 发表于 2015-6-19 11:30 古墓是他收购的欧美团队做的,和FF那些日本人根本没关系
圣骑士
赤飯 发表于 2015-6-19 11:34 经典之所以成为经典是需要经得起时间的考验需要时间的沉淀 没出的游戏或者最近才出的游戏无法准确地判断是 ...
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