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黑暗之魂3的营火系统变革,昨天梦到的。

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 楼主| 发表于 2015-6-18 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
再次强调,真的是我昨夜梦到的,梦的内容主要是针对营火系统,加以系统化整理,拿出来大家分享一下。


- 黑暗之魂3中会以黑暗火焰之力的诅咒代替不死人、活尸的诅咒概念,随着死亡次数增加,玩家的全身会逐渐成烧焦状,最终化为灰烬。

- 本作会以“火种”、“火源”之类的道具代替“人性”、“人像”

- 每张地图只有一个主初始主营火,类似恶魔之魂的第一传送点,甚至可能会用祭祀场之类场所的完全代替营火。

- 游戏过程中通过血痕(其他玩家死亡影像)探索地图上其他玩家的尸体(单机版会有几个系统固定分配的血痕尸体),将“火种”、“火源”注入其他玩家的尸体,通过燃烧尸体形成新的营火。这样看来,所有的营火位置都是不确定的,更像是冒险者自己自主升起的营火,而且死亡数量越多的地方,营火越多。

- 通过营火注火,能进行求助、协助、入侵等联线功能。

- 一些功能如:升级、重要添火(如强化元素瓶、贵人骨灰、营火探究者)、大区之间的传送,必须在地图主营火完成。


梦境,一切都是梦境。。。最后贴几张最近公布的美术设定。











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发表于 2015-6-18 18:52  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主入魔了
另外“随着死亡次数增加,玩家的全身会逐渐成烧焦状,最终化为灰烬。”这样会不会自动删档啊?

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2015-6-18 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
希望会有很多好玩的创新吧,希望黑魂3不会是黑魂2的资料篇。
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