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楼主: LC_GOAL

厂商的猫腻 为什么不强制60帧

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发表于 2015-6-18 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
没有手感
再高的帧数都是然并卵

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发表于 2015-6-18 15:41  ·  云南 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2015-6-18 15:27
没有手感
再高的帧数都是然并卵

手感与帧数没有必然联系,但帧数决定着手感能达到的级别

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发表于 2015-6-18 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
电影的帧数和游戏不是一个概念,这都扯,LZ还不快去给索索沉重一击,把神海4往死里操,以显示你索黑的应有风范,发这种无营养的水贴,差评

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发表于 2015-6-18 15:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2015-6-18 14:35
小电影长期手动跳帧

这情况只能靠自己长期的修围自己脑补....别无他法

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发表于 2015-6-18 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
60帧,应该是最基本的,但有些游戏达不到,没办法的

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发表于 2015-6-18 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
那些说60帧没必要30帧就好的。真怀疑眼睛怎么长得。900P60帧比1080p30帧舒服一百倍!

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发表于 2015-6-18 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2015-6-18 12:50
但我看高端电视展示那种24帧和60帧的片源, 高速运动的时候还是明显感觉不一样的 ...

当然还是有区别的啊。但这也是电影24帧和电影60帧的区别。和游戏机的是两回事。现在貌似电视节目帧数高的多些,给人感觉是用数码摄像机拍摄,没有电影的感觉。我在家用等离子看电影,都把倍频关掉,玩游戏的时候打开。

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发表于 2015-6-18 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-6-18 15:41
手感与帧数没有必然联系,但帧数决定着手感能达到的级别

手感需要靠帧数才能达到的话
那我想这应该是游戏本身的问题了

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发表于 2015-6-18 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-6-18 16:10
当然还是有区别的啊。但这也是电影24帧和电影60帧的区别。和游戏机的是两回事。现在貌似电视节目帧数高的 ...

电影与数码摄像机、游戏机的区别是载体的不同,数码采样率(清晰度)很难达到电影的级别,即便无限接近以现有的技术数据量过大成本甚至超越电影胶片,这就是电影胶片成本高、很少采用24帧以上还没有淘汰的原因。
至于用等离子也好、液晶也好无疑信号源都是数码转换与电影院的光电转换是完全不一样的

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发表于 2015-6-18 16:35  ·  云南 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2015-6-18 16:25
手感需要靠帧数才能达到的话
那我想这应该是游戏本身的问题了

看来你对手感与帧数的关系完全没有概念,再跟你举个例子吧:一些需要像素级别精度操作的游戏比如《星际争霸2》,在古董机上想要有效的操作暴雪提供了降低画质来保证帧数以便鼠标顺滑移动的选项
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