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楼主: 小猫仙

[讨论] 看来索尼自家的抵抗是不会再出4了,美国末日和暴雨估计也没续作了?

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 楼主| 发表于 2015-6-19 21:43  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2015-6-19 12:55
异魂传承好游戏,感觉是对六轴应用最好的游戏了~~
整体气氛也相当棒,可惜没有奖杯~~ ...

当年也传了很多会出续作的

哪知出了一些DLC之后就没了

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 楼主| 发表于 2015-6-19 21:43  ·  美国 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2015-6-19 15:15
现在做瑞奇与叮当啊,一直就是不温不火

恩恩,我还记得叮当和抵抗用的是一个引擎打造的

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发表于 2015-6-20 05:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-6-17 11:19
垃圾游戏还被你说成神作,真是醉了。

张口闭口垃圾游戏,我也是醉

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发表于 2015-6-20 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
抵抗系列的手感实在无力吐槽,设定和世界观也不是很喜欢(50年代对抗外星人...)3代手感勉强可以也就那样

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发表于 2015-6-20 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
小猫仙 发表于 2015-6-17 09:02
KZ。。。。PS3的时候买了2,到手之后发现不是我的菜,没有外星人。。。。

所以没有集中精力去玩 ...

抵抗系列的手感实在无力吐槽,设定和世界观也不是很喜欢(50年代对抗外星人...)3代手感勉强可以也就那样
其实我倒是很喜欢杀戮的设定,除了最早的1代手感和整体设定有点怪异,2代开始就绝对让我惊艳了,3代虽然COD化但是比起COD来可以施展的空间还是大得多,要手感有手感,画面只能用惊艳形容,外星人的话,要的是一种逼格,而大海尔刚帝国军的逼格至少比抵抗里的外星人强多了,而且人类敌人设定可以更好的取材于历史上存在过的势力,代入感更高

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发表于 2015-6-20 20:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
louiswan1986 发表于 2015-6-18 22:56
我360玩了5年,最近才入的PS3,把KZ3和抵抗3通了,觉得SCE的FPS游戏手感和微软的HALO或是动视的COD系列还是 ...

KZ2才有自己的特色 ,不过评价也很两极化 ,因为枪感比其他的游戏要沉不少

3想向市场妥协开始COD化 ,但一般东施效颦都没好结果你懂的

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发表于 2015-6-20 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得美末的结局不错了 没必要出续集

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发表于 2015-6-20 21:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这些游戏有一作就好了。有一个相对完美的故事。多制造点原创故事

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发表于 2015-6-20 21:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-6-20 20:33
其实当初吸引我的恰好是抵抗这奇特的世界观设定。
以往打外星人的游戏,剧情设定基本上都是遥远的未来, ...

索尼的两大FPS,都不太成功,当然是和光环,cod比。可第三方FPS大作很多,不好也就算了吧,结束抵抗以后另开新坑也好。

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 楼主| 发表于 2015-6-20 21:54  ·  美国 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-6-20 20:33
其实当初吸引我的恰好是抵抗这奇特的世界观设定。
以往打外星人的游戏,剧情设定基本上都是遥远的未来, ...

难得碰到一个也喜欢这个系列世界观设定的,握手还是拥抱呢?

话说因为我自己不玩COD系列所以不清楚所谓COD化是什么趋势。其实很多游戏,如果扎到故事里面就很难自拔了,一代抵抗还是能看的出日本设计团队参与其中的作风,也是迎合PS3要争取欧美FPS游戏的需要。

PSV的那代叫划破天空,是一个消防员的故事,话说还不是太不堪,PSP的那代里面涉及到的异形更多,还有不少热带地区的。

话说你是从哪里看到奇美拉从很久以前就是地球的主人这个的,我一直没看到,我看到的背景资料就是从俄罗斯开始的通古斯爆炸出现的这些奇美拉。后来从乌拉尔山扩展到欧洲。
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