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[讨论] Project Morpheus 打一圈酱油,略失望。

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 楼主| 发表于 2015-6-16 22:48  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 infinity_zxq 于 2015-6-16 22:49 编辑

昨天发布会虽然有FF7R和莎木3这种重量级的作品出现。
但是比起微软把重点放在VR上来说。 给我的感觉索尼还是落后了一步。

从PS2和XB到
PS3和XB360的竞争中,明显感觉到了一点是,
主机性能近似的情况下。双方游戏表现上的差距并不能拉开差距。
更多的游戏厂商开始多平台制作。
独占游戏越来越少。主机之间的游戏群越来越接近。
FF7R也只是标注了FIRST ON 而非ONLY ON 。
只有你的主机能玩 而另外主机不能玩这种事情已经越来越不现实

这时候各个硬件本身的区别才能更多的决定走向。

依存于电视屏幕的游戏已经发展了30年余年,电视屏幕这块板子的极限已经越来越近了。
3D画面变得再优秀,再逼真。也是有限度的。更何况现在PC和PS4已经在接近这个限度。
很可能在PS5或者PS6的世代。机能就已经超越游戏开发者在平面表现上的使用范围了。

因此,脱开电视这块板子 把机能放到更大的地方去发挥 显得会比继续挖掘平面更为有价值。
也就是现在很火热的VR设备。

当然我并不怀疑在PS4这个世代,PS能赢过XB。毕竟VR刚推出,成熟度还不行,厂商对VR的开发也不会很快跟的上。
但是索尼把Project Morpheus 完全扔到一边的这种态度还是让我觉得比较失望。

要知道XB后面是微软 微软是手握PC端的。微软这项VR技术一旦在微软手里面成熟。被应用到PC游戏上。 在下一代主机大战中抢得先机并不是痴人说梦

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-6-16 22:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
毕竟都是X86啥都方便。。。

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发表于 2015-6-16 22:52  ·  香港 | 显示全部楼层
把頭盔當主力宣傳才是作死,扔不扔一邊看以後表現
索尼花大力氣去研發肯定不會就那麼丟一邊,而且看新聞已經有30個遊戲在搞
索尼更是成立一個專門開發頭盔遊戲的工作室,所以還是要等
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发表于 2015-6-16 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不打酱油的参见啃奶的结果,Sony很明智,不会让不成熟的东西打头阵,也不会自以为是地去引导所谓潮流,锦上添花对vr的定义是最适合的

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 楼主| 发表于 2015-6-16 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-16 22:54
不打酱油的参见啃奶的结果,Sony很明智,不会让不成熟的东西打头阵,也不会自以为是地去引导所谓潮流,锦上 ...

肯奶不成熟是肯奶的问题。
但是现在打了一圈酱油。说明这个东西距离成熟的距离还是比较远。 微软拿出来那个minecraft的demo则让人感到这东西确实可用了。
一个云里雾里 一个已经亮相并且还不错。
这就是先机啊。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2015-6-16 23:00  ·  河北 | 显示全部楼层
infinity_zxq 发表于 2015-6-16 22:57
肯奶不成熟是肯奶的问题。
但是现在打了一圈酱油。说明这个东西距离成熟的距离还是比较远。 微软拿出来那 ...

一个演示说明不了什么问题,虽然我看HoloLens的演示也很激动,不过这也并不能代表HoloLens明天就加入微软豪华午餐,虽然在发布会上已经成功吸引了全场注意力,本质上和墨菲斯一样是属于正在开发的产品。
换个角度想,E3里索尼的软件阵容能够如此强大的话,硬件也可以留到科隆再慢慢发招。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-16 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
infinity_zxq 发表于 2015-6-16 22:57
肯奶不成熟是肯奶的问题。
但是现在打了一圈酱油。说明这个东西距离成熟的距离还是比较远。 微软拿出来那 ...

可用不可用的问题,让实际产品证明吧,啃奶就是很好的例子

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发表于 2015-6-16 23:12  ·  韩国 | 显示全部楼层
与其让玩家看着大屏幕幻想实际效果,不如在发布会之后让玩家亲自去展台体验一番。这更有效。

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