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懂软件懂系统的说说,ONE玩360的游戏帧数会提高么?

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 楼主| 发表于 2015-6-16 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多名作都想再玩一次, 如果效果能提高更好, 当然最关键的是帧数能不能都上60呢?

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发表于 2015-6-16 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
性能上去了帧数自然会提高,除非锁帧。看来微软的win10立功了,同时兼容x86和arm本来就很神奇,现在攻下power pc看来也不在话下。

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发表于 2015-6-16 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
理论上应该不会,类似与模拟器但又不是加料的那种,封闭黑盒演算,初期的运行方式100%原机应该可以达到,但各种滤镜各种渲染不知道以后会不会加。

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发表于 2015-6-16 14:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
这次的兼容360游戏应该是得益于早些年 IBM的 openpower计划的一个副产品。
不过还是觉得,安装游戏,如何调度还是神奇~

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发表于 2015-6-16 16:42  ·  新疆 | 显示全部楼层
难,如果模拟器都能60FPS,那么像MCC、RARE大合集这类游戏就没存在意义了。
一般官方模拟器的能力最大只做得到完全再现原机的效果,不会有像民间模拟器那样给你各种提升。毕竟XBO和XB360的架构还是不一样的。
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发表于 2015-6-16 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得看斗鱼直播时播主说了效果会有改善,没具体说啥改善,强行插值1080P?类似电视倍频的技术提升帧数?
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发表于 2015-6-16 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-6-16 17:56 编辑

没那么简单,不少游戏的系统设置本身和帧数息息相关,不改代码30帧直接上60帧很可能导致游戏出现bug。

举一个例子,黑暗之魂1代PC版是锁30的,然后可以通过民间patch打开限制到60,开到60后,大多数时候是流畅了很多,但是出现一个bug就是翻滚距离出现了微妙的变化,以至于返回不死院需要翻滚上去的那个鸟巢,调到60帧之后再也跳不上去了,只能调回30帧。
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发表于 2015-6-16 18:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
只要都用的NT内核,上面的WIN32APIs面对的是系统层,根本不会在意你用的X86还是AMR。感觉利用..netframework的跨平台特性,xbox开发是基于一个抽象的API来开发。抽象带来的好处就是使代码和平台分离。通过模拟xbox360的runtime结构就可以运行了
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