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楼主: THX

[索尼] 半场发布会,SONY已经完胜,我给120分,微软任天堂不用玩了...

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征服者

越来越没空

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发表于 2015-6-16 12:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
我就问一句,FF7是独占?莎木是独占?
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发表于 2015-6-16 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
补充下,还有那个失落的大舅。这你M不是PS2-PS3之间的画面么!!!!这是SMJB玩意!!!!!这样就***!你的智商堪忧。

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发表于 2015-6-16 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
最恨脑残粉 发表于 2015-6-16 12:43
莎木这个级别的游戏 ,没3000万美元 就不要做。低成本搞出来的东西,也只有被湮没在众多沙盘游戏里面。还 ...

对呀,所以我觉得,这一定背后sony会出钱或者出技术出人之类的。至于这两百W或者就像有的人说的就是看市场呼声的。不然怎么连众筹都上SONY发布会来说

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发表于 2015-6-16 13:04  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2015-6-16 13:13 编辑
蝙蝠侠 发表于 2015-6-16 11:34
我赞同你的观点,微软的发布会更接地气,更符合当下实际需求,另外往年索尼发布会上有很多独立游戏出现, ...


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迷之神作三连虽然很大程度是在画饼,但确实把ps的品牌形象一下子跟X1作出了区分,简直就是日式游戏黄金时代的回光返照,让无数老玩家的念念不忘也终于有了回响,还是非常有意义的。在主流第三方都跨平台的今天,E3发布会索软能呈现出风格的差异化就已经是成功了(老任自带画风按下不表)。大舅tgs能有新消息是最好,希望SE能把最后的良心用在re7上吧,莎木3毕竟是众筹,冷静下来想想能把剧情圆好就满意了。
独立游戏的风潮经过这两年的酝酿现在势力相当强大了,相比几乎能一眼看到底的传统3A,独立游戏倒是更能激发玩家的好奇心,并且能更多地把关注点放在游戏性、艺术性、创新性上,纷纷上架眼花缭乱的感觉让人很有90年代琳琅满目的满足感。现在看坛子里对独立游戏接受度和评价明显高了不少,挺好的。今年E3能看出微软现在也清醒了走强化第一方,挖掘独立游戏改善平台形象的路子了,win10跟X1的联系相对淡化,加强核心化体验,好势头。不足就是kinect依然尴尬,不过对于核心众也无所谓了反正。
动视原本在家用机领域名声就一般,以前就靠发行一堆动漫电影改编作品骗钱刷存在感,有了cod这摇钱树也不思进取,每年赚那么多钱都不说像B社那样多发掘几个ip。。。cod也就是靠fps这个热门类型和网战才续了这么久命,不然早像吉他英雄那样凋零了,不过现在也快榨干了。感觉暴雪跟bungie跟了动视后初心也不复当年。。。
今年MGSV曝光度感觉不足啊,都没看到实机试玩,有点遗憾

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发表于 2015-6-16 13:05  ·  福建 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2015-6-16 12:36
微软的光环5,神鬼寓言,战争机器都是怪物级别的,再加上那个虚拟现实的设备演示,我觉得微软明显更强悍 ...

黑魂3和古墓是独占游戏?古墓最多限时独占罢了。。地平线和最后的守护者直接被吃了。。另战争机器4看上去一股生化危机即视感。。
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发表于 2015-6-16 13:11  ·  山东 | 显示全部楼层
一个发布会***了多少人,疯了多少人,智商堪忧

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发表于 2015-6-16 13:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-16 13:05
黑魂3和古墓是独占游戏?古墓最多限时独占罢了。。地平线和最后的守护者直接被吃了。。另战争机器 ...

黑魂3和古墓不是独占啊,但是在微软发布会上的,既然是讨论发布会,就说那几个小时的感受呗。
地平线很有吸引力,但是毕竟是新IP,影响力不足。最后的守护者看得我眼泪都下来了,小男孩把那根圆木滚过去帮大鹫的时候太有感染力了。但是实话实说,最后的守护者对主机销量几乎产生不了什么影响。

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发表于 2015-6-16 13:23  ·  福建 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2015-6-16 13:11
黑魂3和古墓不是独占啊,但是在微软发布会上的,既然是讨论发布会,就说那几个小时的感受呗。
地平线很有 ...

任何成功的游戏系列的初代都是从新IP起始的,哪怕是年货的刺AC和COD。。甚至久远的FF。。甚至是你提到的从360才开始起家的战争机器。。顽皮狗的最后的生还者也是新IP直接崛起的,新IP不意味着比某些续作差。。至于最后的守护者对销量起不起帮助这些是题外话了。。毕竟目前PS4可是遥遥领先的。。然后有了它从某种层面上说来玩家选择游戏的种类更加丰富。。或许还能起到和风之旅人那类游戏一样的效果。。推广给其他轻度玩家或不玩游戏的人游玩呢。。毕竟清新的风格对于女人或小孩是更好的选择。。

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发表于 2015-6-16 13:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-16 13:23
任何成功的游戏系列的初代都是从新IP起始的,哪怕是年货的刺AC和COD。。甚至久远的FF。。甚至是你提到的 ...

你说的是对的,但是潜力什么的只看宣传视频看不出来,而轻度玩家本来也不太会关注E3展会,所以种种因素下,我仍然觉得微软的发布会效果更好

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发表于 2015-6-16 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2015-6-16 13:04
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迷之神作三连虽然很大程度是在画饼,但确实把ps的品牌形象一下子跟X1作出了区分,简直就是日 ...

微软这次发布会给我的感觉是真心想发展游戏机,真心想给玩家带来好东西,迷途知返,清醒了。

我很喜欢独立游戏,看着它们冒出来,就想起以前小时候玩FC的时候,看到店面里卖的卡带,光看到封面和循环播放的试玩演示都禁不住浮想联翩,那种感觉真好,想象力对这个行业太重要,不管是哪一方面都应该重视这一点,独立游戏是一片金矿,原来微软重视过,后来索尼赶上,应该也有竞争才好。

小岛和Konami之前那一出闹得沸沸扬扬,Konami肯定不希望小岛有过多的曝光机会,这次E3展前宣传视频都省了(发布会越办越差,还糟蹋钱,前几年开始停办了,只是整个公司与视频网站合作推出整个公司的宣传上视频来替代),就直接发预告片。不知道E3现场小岛会不会出场助阵,如果不出现也能理解,事情到这个份上,可能双方都想平平稳稳的等到MGS5发售再谈以后的事情了。希望两边都好好的,别撕逼,要不然真是很难看。
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