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楼主: notimetoplay

[讨论] 又看见年经贴日本ACT 自己不争气

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
killeer 发表于 2015-6-15 12:37
恶魔三重音还没出,哪里不好?
血缘不讲动作吗?
任天堂的喷射战士玩了吗?好游戏不分动作不动作。怪物猎人 ...

日本是我小弟国 自然要关心 你说的那些没啥意思
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 楼主| 发表于 2015-6-15 13:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-15 13:02
在欧美除非是老玩家,年轻一点的人基本也是不知道这个系列的,基本上是半死了 ...

那也比亚洲知道的多

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发表于 2015-6-15 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我烂片华当今ACT第一我会乱说?

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发表于 2015-6-15 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
拿蝙蝠侠来比有意义吗,你把这游戏里面的角色换成原创角色这游戏还有活路吗

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发表于 2015-6-15 13:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmlyuyu 于 2015-6-15 13:15 编辑

年经是因为核心向act年年萎缩作品越来越少而已。
日本游戏除了核心act外还有很多欧美无法做出的佳作,在这里发帖感慨的只是核心act粉自己的一种期盼怀念遗憾与宣泄吧。
对操作与反应力的要求,对节奏的掌控,对系统的摸索,不断创造更新奇和更具观赏性的打法,不断挑战自己的操作与技术从现有系统中开发出更多的更能性也许是act游戏的魅力之一吧。
鬼泣的JC魔女的dodge-offset忍龙的落地吸魂UT,这些核心操作系统以及其延伸的无限组合和可能吸引着众多act爱好者沉溺钻研不停的练习,PS2时代时act的辉煌时代,但如今这种线性过关需要操作钻研要玩的漂亮好看门坎比较高的核心act类也许已经有点跟不上时代了吧。仅仅凭一些系列死忠是无法将之发展下去的。
所以其实也没什么好哀叹的,没有什么是长盛不衰的,也没有什么是以我们的意志为转移的。。。
所以每年就允许这些粉丝年经一下吧
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发表于 2015-6-15 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
争来争去是个屁啊,玩游戏分派真是不能理解

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发表于 2015-6-15 13:10  ·  天津 | 显示全部楼层
我倒是觉得忍龙3代迎合欧美市场把流程做的翔一样让人根本没兴趣再打才是单调。1代2代第一关我都不知道打了多少遍依然还会继续打。反正以后的发展看起来纯act基本上已经很艰难了,这年代act销量也不会多好是一点,我自己觉得更重要的一点,能超越这些已经诞生的act名作基本上不可能了。就像恶魔三人行看起来确实有点雷,硫酸脸也说过自己有的点子基本上都用在2代上了。虽然二代是个半成品,但你要玩起来就会知道一把武器要熟练掌握100小时都嫌少,更别说二代整个8把武器和投掷道具应用以及基本功的训练

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发表于 2015-6-15 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
毛线,这么多年玩下来,只有日本动作游戏可以让我不厌其烦的玩。准确的说我玩的游戏都是日本的,日厂就是***,上个世代被忽悠买了360,尝试融入欧美游戏氛围,结果我失败了,还是日式的好。车枪球,沙盒什么的***吧。

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发表于 2015-6-15 13:12  ·  日本 | 显示全部楼层
这贴有意思吗。本来游戏类型都不一样,欧美除了战神其他我不承认叫ACT。
顶多就是ARPG,难道你跟我说拿着一把武器打两下就叫ACT。

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发表于 2015-6-15 13:14  ·  福建 | 显示全部楼层
是啦是啦。只有你觉得有意思的才是真有意思。
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