PlayStation的E3电子娱乐展新闻发布会即将于中国时间6月16日上午9点开始。作为A9VG前往现场报道的特报员,在此分享一些自己的理解和推论,与大家一起探讨并期待E3电子娱乐展的到来。 欢迎关注我的微博@哈毛Gskyace,并关注@A9VG 了解我在E3电子娱乐展现场的最新速报。
PlayStation 4能否如愿领先2015? 与PlayStation 3的绝地反击相比,索尼在PlayStation 4方面的业务发展显得顺利非凡。传承了PlayStation 2时期的成功,由PlayStation 4领军的PlayStation业务成为了索尼集团的三大核心之一,PlayStation 4作为销售最快的游戏机在PlayStation游戏史立足并名扬天下。
PlayStation 4的销量增势得益于其以游戏功能为核心并对其游戏人群的精准预估。何况,任天堂Wii U和微软Xbox One在策略和宣传方面的失误,使其在全世界总销量保持着第一。索尼集团对于PlayStation 4的销量表现充满期待,经常在游戏活动公开最新实际销售数字来力证其实力。 或许PlayStation 4仍处在与Xbox One的争夺战中,也可能PlayStation 4的真正竞争者已是自己。于索尼集团2014财年公报资料中,PlayStation 4的销售量已经达到了2020万套。那么,SCE索尼电脑娱乐 总经理 Andrew House 是否会在E3电子娱乐展2015的索尼PlayStation新闻发布会宣告PlayStation 4顺利突破2300万销量,便是一个极具意义的关键。 而在明年的发展中,PlayStation 4能否继续保持稳定增长,且看2015后期与2016前期PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus与PlayStation的游戏阵容是否能够提供强劲支持。2016年,对于索尼、微软、任天堂,都是一次挑战,也是一次机遇。
PlayStation 4新机型和销售策略 是否会有全新的轻薄型PlayStation 4?在我看来,为时尚早。传闻中的新1TB容量HDD硬盘版的PlayStation 4已基本可以确认,也是轻薄型PlayStation 4暂无公开可能的有力旁证。
电玩游戏的数字销售与PlayStation 3和Xbox 360一同起始并持续地发展至今,许多游戏的数字销售已经可以占到总销售量的50% 。PlayStation 4更为便捷的网络设计与预售推广让许***layStation 4的玩者成为了数字游戏的坚实支持者,也让最初始的500GB版本已经难以满足这些玩者的需要。 虽然,为PlayStation 4更换硬盘极其容易,但1TB容量HDD硬盘版的PlayStation 4的发售或许有着更重要的作用。 微软在E3电子娱乐展2015基本确定会发售1TB容量HDD硬盘版的Xbox One,由于Xbox One的设计无法自行更换硬盘,使其更高容量版本的发售更为必要。虽然,微软在近半年中,多次通过限时促销来降低500GB版本Xbox One的售价,但通借此机会正式降价之269美元?来争取更多的玩者选择,也与1TB容量HDD硬盘版Xbox One的399美元形成售价搭配。 相对地,索尼可能会考虑宣传和市场方面的因素做出同样的选择互相牵制。由此,索尼或有可能为原先的500GB容量HDD硬盘版的PlayStation 4降价,而幅度则视多次改版所降低的成本而定,而新的1TB容量HDD硬盘版的PlayStation 4则可顶替原先399美元的售价,与微软Xbox One齐平。
PlayStation的VR虚拟现实设备可否一战? 在2014年GDC游戏开发者大会初次公开的索尼PlayStation专用VR虚拟现实设备Project Morpheus,与其他新兴设备一起获得了极大的关注并确定在2016年前期发售。Project Morpehus必将会是索尼PlayStation在E3电子娱乐展最重要的展出,最终确定的外观与内构及其游戏支持和发售详情都将会成为讨论的焦点。
VR虚拟现实和AR现实增强,都已成为业界发展的主要方向。微软的AR现实增强设备HoloLens在技术实现上与VR虚拟现实技术不同。于早先的微软Build大会的演示让人期待,可具体成品的表现和预计发售时间将成为其致胜的关键。而任天堂仅在传闻中的VR虚拟现实设备新Visual Boy,也或许能让任天堂有机会在Wii U或未来的任天堂游戏机重得优势。但相对PlayStation的Project Morpheus而言,现在最重要的竞品则是同处在2016年发售且是VR虚拟现实先行者的Occulus Rift。最终决定所有相关产品未来的,则是硬件设计、软件应用、销售策略。
优秀的硬件设计是VR虚拟现实产品成功的基础,而这则需要融合技术实现和用户体验。如何在优先确保硬件规格可以胜任VR虚拟现实游戏表现的情况下,满足佩戴者对头戴型设备的舒适度要求,是需要权衡的科学。诸如此前索尼的3D立体头戴式显示器HMZ-T系列,以双OLED镜片解决了3D对焦点和屏幕亮度的难题来呈现优秀的3D立体显示效果,却因重量前倾且是眼镜式设计而让面前鼻部承受过重压力而感到不适。在我个人体验Project Morpheus的过程中,以多年佩戴HMZ-T的标准来看,Project Morpheus首先佩戴更为简单,而头盔式的设计将更多重量均匀分散在头部,提升了佩戴体验。然而,此前在GDC游戏开发者大会2014体验时,Project Morpheus的试作品在屏幕表现不够细致,屏幕像素点比较明显。据说,在GDC游戏开发者大会2015的新版试验机已经更新了1080p分辨率屏幕且单个像素点可呈现RGB,应该能很有效地缓解上述问题。 软件应用方面,相信是所有正在期待的PlayStation玩者们最关心的内容。我在多个游戏展会所体验的Project Morpheus游戏,大部分仍是处于技术体验版的试作品。而在所有已经公开的游戏中,BNE万代南梦宫的《夏日课堂》已经公开便大受期待,以至于TGS东京游戏展2014的原定出展取消,而近期邀请试玩的《伦敦暗影》也据说极其精彩。正如这些充分地利用VR虚拟现实特点来为游戏设计和玩者体验服务的作品,希望会是未来Project Morpheus游戏的主力。相对而言,索尼、微软、任天堂的游戏制作团队各有特色,或许会让各自的产品具备独特的标志性产品,让三者之间的激战上升到内容级别。 一个好的售价在一个好的时间,能决定一个产品的生死。销售策略对Project Morpheus及所有同类产品都极其重要。作为第一批VR虚拟现实产品,Project Morpheus将与Occulus Rift一同先发,各自会在自己所在领域有所进展,也难免会遭遇横向对比。然而,先不论Occulus RIft的售价,若其需要一台较高配置PC电脑支持则或会让整个成本上升。相对的,PlayStation 4与Project Morpheus则似乎更加轻松一些。个人预测Project Morpheus的售价会与PlayStation 4相当,且很有机会来到中国。
PlayStation的游戏复兴在即? 近期一些PlayStation 4专有游戏的综合评价可谓喜忧参半。《驾驶俱乐部》、《教团1886》引发了争议,而《血源》获得了巨大的成功。 《神秘海域4:盗徒末路》由原先的2015年末延期至了2016年初,使得PlayStation 4在一年最为重要的销售季失去了王牌。是否在E3电子娱乐展的PlayStation新闻发布会中,能有更加重要的PlayStation专有游戏作品销售,则是我较为关心的问题。
从去年的Naughty Dog创立30周年起,一系列的最新活动随之展开。随着《The Art of Naughty Dog》与《The Art of Uncharted》两本纪念画册的发行,再加之最新公开的PlayStation 4《神秘海域:内森德雷克》合集将在10月发售且赠送《神秘海域4:盗途末路》多人联机内测资格,为《神秘海域4:盗途末路》的发售做足准备。另外,在《战神》系列10周年之际,PlayStation Experience活动特别邀请Sony Santa Monica 总经理 Shannon Standstill 登台,而《战神2》制作人 Cory Barlog 也在活动中向观众确认新作正在制作中,《战神3 高清版》更是将在7月在PlayStation 4发售。对于许多未曾有过PlayStation 3的新PlayStation 4玩者,这些高清重制是未来新作最好的推广方式。以《神秘海域》为例,若有朝一日《神秘海域4:盗途末路》能以中国国行版的形式发售,那《神秘海域:内森德雷克》便能让许多未曾有机会在PS3了解过该系列的玩者能重新玩过曾经的经典。《神秘海域》与《战神》的PS3原作再登PS4,或许也正是PlayStation知名系列正统新作登场的信号。 最新公开的《瑞奇与叮当》则以PS2初作为精神,在发售PlayStation 4版游戏之后,再公映同名电影。由SPE索尼影视娱乐为SCE索尼电脑娱乐的游戏品牌制作电影,对于品牌的宣传和推广有着非常积极的意义,也能为PlayStation争取到更多非核心的玩者人群。除此之外,相传已旧的电影版《跑车浪漫旅》、《神秘海域》、《最后生还者》也是很***layStation爱好者拭目以待的。相对微软和任天堂,索尼的游戏品牌在数量和质量都相对处于劣势,如能借PlayStation 4之势造就更多标志性的PlayStation游戏人物则能锦上添花。 《跑车浪漫旅7》的公开或许已准备就绪,尤其是罗技专为PlayStation 4和PlayStation 3设计和制作的G29方向盘控制器刚刚公开的前提下,在2016年发售似乎正是十分合适的时机。但仅以代号“地平线”便已获得关注的Guerrilla,《小小大星球》闻名的创意型制作团队Media Molecule,以电影型游戏而成名Quantic Dream,是否也会在E3电子娱乐展的PlayStation新闻发布会宣布其新作发售计划?又或是会与微软保留游戏至德国gamescom游戏展一样,索尼也选择将法国Quantic Dream、英国Media Molecule、荷兰Guerrilla这些欧洲制作团队的PlayStation 4游戏作品,留存至法国Paris Game Week游戏周的新闻发布会再做公开?这些虽不得而知,但只要可以确保在2015年末和2016年全年,PlayStation 4精彩游戏频出就是最好的成果。 在与其他第三方游戏公司的合作方面,索尼则与微软策略相同。在以各自特有的研发资源或宣传资金交换一些第三方游戏的独占专有权力,如未来在PlayStation 4的《街霸5》和在Xbox One的《古墓丽影:崛起》。从目前看来,Xbox One相对在第三方游戏方面,愿意投入更多精力确保专有独占。但索尼因PlayStation 4的销量已经确保优势,便自然成为了许多知名游戏公司选择的主要宣传平台,正如《命运》和《星球大战:战斗前线》,而《使命召唤:黑色行动3》等更多游戏或将以PlayStation 4版本为其在E3电子娱乐展的主要的宣传和试玩平台。
PlayStation Vita和PlayStation Now路在何方?
PlayStation Vita发展至今,导致其现状的原因已经非常明显了,那就是对移动游戏玩者的需求理解偏失。自从智能移动设备开始普及,移动游戏就面临考验。相对于任天堂的3DS游戏因其独特的游戏性获得好评,索尼PlayStation Vita所追求的高品质画质和音效并未获得相应的支持。智能移动设备的画面和音效表现看似每年都在增强,普通的游戏玩者并不理解其中在游戏体验的区别。另外,PlayStation Vita对画质和音效的一些标准,让游戏所需的制作资源增加。如此一来,在PlayStation 4到来之际,就很难再争取到更多地内部支持,也逐渐丧失了外部大型游戏公司的关注。 但以目前的状态,索尼已有PlayStation 4为主,Project Morpheus则是下一个要点。新的PlayStation移动游戏机的后继者何时能来是一个未知数,只是若未能共享制作资源并确定独特定位,还是会重蹈覆辙。
PlayStation Now则作为PlayStation的游戏直播服务,继PlayStation 4和PlayStation 3游戏机之后,登上索尼Bravia电视及三星电视。与此前的PlayStation Mobile目标相同,都是希望能将PlayStation的游戏内容与其他平台互通,来创造更多机会。 然而,PlayStation Mobile现已暗淡收场,而PlayStation Now为首的各个游戏直播服务都并未见到任何发展机会。原先的两个领先的游戏直播公司Onlive和Gaikai都被索尼收购并组成了现在的PlayStation Now,而该服务现在正于欧美试运行中。其收费价格基本合理,却似乎很难争取到更多的游戏人群保持长时间的关注。 微软通过Xbox One和Windows 10相连的策略,更让PlayStation Now的未来面临更多的挑战。游戏直播服务虽然早就确认为未来游戏业界发展的方向,但是否普及的时机已到或如何能让大众青睐,则是必要仔细考虑的课题。
PlayStation 4的成功再进和PlayStation Vita的失策应对,及PlayStation游戏与PlayStation虚拟现实VR设备的发展,将会决定PlayStation在今年E3电子娱乐展和未来是否能继续获得最多的支持来超越自己。有革新的PlayStation硬件可以期待,并有诸多精彩的PlayStation游戏积极地持续发售,便是PlayStation爱好者们最简单的期盼。
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