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楼主: 花开为君美

[业界] 轩辕剑制作人评巫师3:给我200人也能做!!!!!

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发表于 2015-6-11 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不是我黑国产 但是轩辕剑6真的让我对这个系列失望透顶 制作人您真是越败犬叫得越大声

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发表于 2015-6-11 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
给他200人团队3年时间做得到巫师一半的水准算好了,少去人力,另外还有技术+资金问题非常让人怀疑。。。

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发表于 2015-6-11 22:03  ·  日本 | 显示全部楼层
最后一条。。。你说技术我还信。你跟我说人才~~~我只能呵呵了。。游戏除了技术,还要靠创意。还有就是对细节无微不至追求的职业精神!国内技术是跟上了,可是创意和职业精神根本就是屎!!

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发表于 2015-6-11 22:04  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
给你200人你也能做!!! 做什么? 做狗啊?

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发表于 2015-6-11 22:08  ·  日本 | 显示全部楼层
怎么现在才发出来,,,,,,太断章取义了,原话问的好像是巫师等级的支线系统而不是巫师这个游戏。当然就算是支线系统我也不相信他们能做出来就是了

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发表于 2015-6-11 22:10  ·  云南 | 显示全部楼层
这种制作人的游戏绝对不能买,牛B都吹到天上,他制作的游戏能信?!!!

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发表于 2015-6-11 22:22  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏人物“闪转”,“闪停”,“闪走”这种最最基本的人物移动细节错误,你放到10年前还说的过去,你TM都2015了还来这个。就凭你这个做游戏的态度,别说300人,给你TM3000人都做不出来吧

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发表于 2015-6-11 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
确实从某些层面将是能做

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发表于 2015-6-11 22:28  ·  香港 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-6-11 20:30
你以为是大胃王比赛么? 有别人的1/3的时间就能吃掉1/3的东西?
游戏开发是基础不是线性的
在150人左右的 ...

我這麼說的原因很簡單,不就是能力不行麼
所以你那些人數和效率是怎麼統計出來的?
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