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骑士

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发表于 2015-6-10 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
好多人练完都没玩,喷个毛啊

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发表于 2015-6-10 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
连击要是能做成以前PS上的《龙骑士传说》那样子就好了,按起来既有节奏感又有技术含量

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发表于 2015-6-10 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
mizukiqy 发表于 2015-6-10 16:18
连击要是能做成以前PS上的《龙骑士传说》那样子就好了,按起来既有节奏感又有技术含量 ...

算了吧,那个按的也不舒服,做成ff12那种就好了

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发表于 2015-6-10 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
yinghu 发表于 2015-6-10 16:23
算了吧,那个按的也不舒服,做成ff12那种就好了

总感觉FF15的战斗有点无聊,难度也不高
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发表于 2015-6-10 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
ps2comcn 发表于 2015-6-10 12:44
战斗真无聊,几个人QTE一直砍那怪就跟***了似的不会反抗,而且打击感也不行。。。。 ...

连携QTE算是奖励攻击,只要你按键不失误敌人当然不会反击打断你,这不很正常么。觉得连携无聊你不发动不就得了。
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发表于 2015-6-10 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2015-6-10 12:22
这连携系统的演出看着好废,本来想买个下载卡的,还是算了吧。。。

正式版应该还会改进吧,这个应该就临时赶制的应付一下。
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发表于 2015-6-10 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2015-6-10 16:31 编辑
mizukiqy 发表于 2015-6-10 16:24
总感觉FF15的战斗有点无聊,难度也不高


不是魔法系统还没公布么,现在的战斗系统还不完整吧。不过觉得还是能操纵所有队员比较好。

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发表于 2015-6-10 16:32  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
连携应该是敌人倒地后发动,但打贝爷几乎出不来,新boss没试,改动后流畅度好不少,正式版还是得解决帧数问题,系统方面希望多样化些吧,这连携时间长了确实是无聊。而且除了血厚点的怪,基本倒地的时候也没多少血了,意义不大。

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发表于 2015-6-10 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
协力系统真心烂,演出一点意思都没有,说好的根据站位不同而不同的协力技呢?唉,完全不期待成品了,希望到时可以狠狠打我脸。

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发表于 2015-6-11 01:22  ·  广西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-6-11 01:14
接着改呗,我是觉得它目前这样设计的系统还是有点以前那种传统团队rpg的感觉。最好还是能操作所有队员, ...

我觉得SE高层是没有时间给他改了,2016年就得出来见公婆了。FF16是不能可能再像FF15给那么多时间拖的,否则这个牌子真的是要那个了。FF13错就错在游玩方式和剧本,其他还是JPRG领头羊。这次FF15最不需要担心的就是游戏的进行方式,剧本估计也不需要担心,唯一担心的就是这个战斗系统了,从DEMO的反应来看。虽然这个DEMO的战斗系统比很多欧美大牌RPG要好得多。
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