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楼主: Quasidynamic

[PS4] 足以让FF黑闭嘴的《最终幻想XV》实机技术展示2.0

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发表于 2015-6-26 15:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
28156893 发表于 2015-6-26 15:25
以前7、8、10也是这种发型,现在就变成洗剪吹了。画面这种事,做成什么样也有人说不好,自己喜欢就行。 ...

人是在变的啊,怎么可能这么多年一层不变?时代也在变化,再进步。

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发表于 2015-6-26 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
牛逼吹大以后缩水小心被人喷成狗,啊我说的是看门狗

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发表于 2015-6-27 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
玩恐龙的?
                                    

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发表于 2015-7-3 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
光有画面有卵用。。单单角色只能用洗剪吹,我就可以吐你一脸!

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发表于 2015-7-4 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-7-4 10:19 编辑
骑猫的兔子 发表于 2015-6-6 10:16
从试玩版来看,感觉光照动态变化没有巫师3叼

巫师3的确有一种云层流动造成光照变化的感觉


那个不是技术原因,只是巫师3的游戏画面风格偏向黑和朦胧,例如gta5的天空就清爽多了。CD Projekt RED的技术没有可能超过SE,巫师3画面也刚好达次世代标准而已。但SE却可以把PSP游戏活生生做成次世代游戏,也把杀手47和古墓丽影的游戏画面提升了几个等级。

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发表于 2015-7-4 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
ff玩的从来都不是画面,游戏本身就是一个综合性的东西,画面仅仅只能是可玩点之一,从这个技术演示也并不能看出游戏本身有多优秀。ff换了制作人之后也就变味了,12还好,到了13也就剩下一个只有画面的空壳了,13画面确实算是jrpg的较高水准了,但是ff13个人认为真的不好玩,也就是画面好了,仅此而已。
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发表于 2015-7-4 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
蔷薇少女 发表于 2015-7-4 10:45
ff玩的从来都不是画面,游戏本身就是一个综合性的东西,画面仅仅只能是可玩点之一,从这个技术演示也并不能 ...

FF要变开放式游戏这个画面技术是不可或缺的,还有我还真觉得画面很重要。画面好确实可以让游戏更有代入感。FF的画面在同时代里也一直算名列前茅的。

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发表于 2015-7-4 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-7-4 10:52
FF要变开放式游戏这个画面技术是不可或缺的,还有我还真觉得画面很重要。画面好确实可以让游戏更有代入感 ...

从来没有说过画面是可却的,画面只是可玩点之一,游戏本身就不能去单单用画面衡量好坏,当然如果太烂本身也是不能忍的,毕竟时代在进步,但是如果空有画面没有内含,这样的ff又有什么意义呢?我承认的确画面是很震撼的,但是仅仅凭这些技术演示也是说明不了游戏本身的素质和任何问题的。以前的ff,让人觉得不是什么商业化的游戏,是融入制作者本身的感情和心意在里面,现在的ff给我感觉就是一个画面无敌了碉堡了的纯商业化的游戏,反正我真的是不喜欢这样的FF。
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发表于 2015-7-4 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2015-7-4 11:42 编辑
蔷薇少女 发表于 2015-7-4 11:20
从来没有说过画面是可却的,画面只是可玩点之一,游戏本身就不能去单单用画面衡量好坏,当然如果太烂本身 ...


FF哪一代制作者也是认真对待的,但不是你认真了就一定会有好结果。现在就断言15不好玩太早了点. 那FF15要是还和大多数日本游戏一样还是PS3水准的画面你是不是觉得诚意十足了?到时候你满意了,更多的人会跳出来骂日厂技术落后不思进取吧。

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发表于 2015-7-4 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还不错,但连携技这个……怎么看怎么奇怪
FF13的剧本和台词还是太文青和中二了,典型的日本动漫风,有人喜欢也有人不喜欢,年纪大了就有点受不了这种叙述方式了。感觉在人物和剧情刻画上,FF15还是得向其他作品学习,稍微务实接地气一点,别再为装逼而装逼了
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