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既然三代E3可能就要出宣传视频一类的东东了 那么一起展望下新版本啊

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 楼主| 发表于 2015-6-5 10:27  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alukadu 于 2015-6-5 10:29 编辑

我想到一种惩戒满级强迫症以及水桶症患者的好办法

这个办法并不新鲜  但是我觉得略适合

那就是属性对角相克   打个比方  当你力量属性高到一定程度  你继续往上加  会对相应的对角属性效果消减

假设峰值设在30  继续往上对角属性效果就会削弱  这样水桶虽然全能  但是却变成样样不精


二代的适应性影响喝药  以及翻滚无敌时间的设定  应该保留并且应用到各个属性

比如
力量属性设几个阶段  影响人物攻击动作(制作量有点大0.0) 甚至没有对等的力量  格挡削精  甚至姿势破坏

敏捷属性同上  最高阶段可以比第一阶段  同一时间多砍一刀(打个比方)

大概就是这种感觉的设置  然而全属性加法  永远达不到最高阶段

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 楼主| 发表于 2015-6-5 10:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚刚想起神之手......顺手加入原地闪避系统  也许会非常有趣啊

圣骑士

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发表于 2015-6-5 11:04  ·  山东 | 显示全部楼层
对角属性相克支持,适应性不支持……
希望删除掉适应性,不应把原本流畅的操作改的不流畅之后让人加点来变得流畅

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2015-6-5 11:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我只希望是宫崎英高做的就好。

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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
ikarus 发表于 2015-6-5 11:04
对角属性相克支持,适应性不支持……
希望删除掉适应性,不应把原本流畅的操作改的不流畅之后让人加点来变 ...

那就起始流畅  加了之后更流畅呗  总归就是个量的问题

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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2015-6-5 11:35
我只希望是宫崎英高做的就好。

只看成品  能玩就行  我一般不会去想续作能带来多少新鲜感  只求有变化

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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
ikarus 发表于 2015-6-5 11:04
对角属性相克支持,适应性不支持……
希望删除掉适应性,不应把原本流畅的操作改的不流畅之后让人加点来变 ...

或者这样 达到武器要求属性就是流畅  超过达到一倍甚至两倍  会更加流畅(只是个比喻  总归增加收益  不仅仅体现在数字上)

这样既不影响低等级通关使用武器的问题  又能增加极端加点的收益

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发表于 2015-6-5 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个没有道理吧,都是花钱买的游戏,为什么人家辛苦搞到满级的号就要有惩罚?各人有各人的玩法,而且互不影响,何必呢

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发表于 2015-6-5 18:48  ·  福建 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2015-6-5 11:35
我只希望是宫崎英高做的就好。

同是这么想的

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发表于 2015-6-5 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
实机画面别像2代缩水那么厉害就好。。。。。。。
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