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关于16位机语音冲突的问题

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 楼主| 发表于 2015-5-31 00:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于语音冲突,就是游戏中一个角色的语音被另一个打断。
最早注意到这种现象还是md时代,起初以为是机能不行,目前发现sfc也有这问题,尤其在动作游戏里,主角必杀技的语音还没喊完,就被杂兵被KO的惨叫打断了,现在想想有些游戏故意让杂兵倒地时再叫是有道理的(例如怒之铁拳2)
不知道各位主机专家如果看待这个问题

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发表于 2015-5-31 01:07  ·  日本 | 显示全部楼层
因为SFC的PCM硬件发音数有限,而SFC的CPU又根本无法实现PCM软合成
到了PS时代PCM硬件发音数高了,GBA时代虽然发音少但CPU有了软合成能力,这种现象就少了。
街机一般有专用音效音乐CPU来处理语音

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发表于 2015-5-31 02:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiqico 于 2015-5-31 03:27 编辑

应该这是和主机的声音硬件的通道数(Channel)有关。早期主机的通道数较少,比如FC, GB, WS(C)等都是4个通道,如果注意听游戏的BGM,一般都要占2至3个通道(即2至3个同时播放的单音合成一首BGM),剩下可能就只有一个通道作为音效SE(比如人声,爆炸声等),而且一般必杀技的人声等一般都是PCM音,需要PCM通道播放,对于很多主机的PCM通道数是有限的,比如GB只有一个4bit的PCM通道。MD有6个声音通道,但其中只有一路是PCM通道,如果正在播放一个PCM通道的人声时又发生一个事件需要同时播放另一个,这时就容易发生你说的问题,即可能会中止之前未播放完的开始播放新的。后来的主机比如SS有32个通道,PS有24路PCM通道,一般不存在这样的问题,一来是通道数较多,二来是一通道PCM音源可以播放事先录制好的声音,比如CD音质音乐,于是一首BGM只需要一路PCM通道即可,剩下的PCM通道足够用于不同的人声或SE声同时播放了。
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发表于 2015-5-31 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是 机能太差

每次玩MD街霸 升龙 KO对手后 没有 “遨游跟”

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发表于 2015-5-31 10:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2015-5-31 02:51
应该这是和主机的声音硬件的通道数(Channel)有关。早期主机的通道数较少,比如FC, GB, WS(C)等都是4个通道 ...


在***子上看到过有海外玩家利用两个SFC声卡(8*2共16路PCM通道)开演奏FF7的背景音源,从视频说明文字上看,貌似这游戏的bgm只用到了16路PCM通道,剩下的8路分给音效了。

玩Md的战斧1就发现敌兵的惨叫声直接把bgm给中断了。
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发表于 2015-5-31 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
打断就打断,没什么影响。我还比较喜欢打断的感觉。

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发表于 2015-5-31 21:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有冲突的也有不冲突的,比如SF2PLUS

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发表于 2015-5-31 21:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-5-31 09:38
就是 机能太差

每次玩MD街霸 升龙 KO对手后 没有 “遨游跟”

你玩的是阉割版吧

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发表于 2015-6-1 00:24  ·  广西 | 显示全部楼层
貌似街机拳皇也有这种现象KO对手时被败者的惨叫声覆盖了,拳皇家用机貌似没有这种问题!
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